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O lançamento de um jogo pode ser uma jornada longa e às vezes árdua para os desenvolvedores. Para ter uma ideia de como, a equipe por trás do projeto Kickstarter, Eiyuden Chronicle, recentemente se reuniu com outro desenvolvedor de financiamento coletivo de alto perfil e ex-colega para aprender mais sobre ele.
Koji Igarashi estabeleceu recordes com seu Kickstarter para Bloodstained: Ritual of the Night, um sucessor espiritual de Castlevania lançado no ano passado. Rabbit & Bear Studios, a equipe por trás do sucesso crescente do sucessor do Kickstarter para Suikoden, Eiyuden Chronicle, conversou com Igarashi como parte de sua última atualização, para falar sobre os altos e baixos do desenvolvimento com financiamento coletivo.
Bloodstained teve um processo de desenvolvimento difícil, com vários anos dedicados à construção do jogo. Ele foi lançado sem recursos que foram posteriormente corrigidos e prometia modos que teriam que ser cortados. Mesmo que o resultado final tenha sido sólido, Igarashi reconhece que não foi tão bom quanto ele esperava.
«Sempre que nós, criadores, terminamos um produto, ficamos orgulhosos do que fizemos, mas ainda sentimos que poderíamos ter feito mais», disse Igarashi. «Com o Bloodstained, havia muitas coisas que eu queria fazer e acabei tendo que cortar, assim como vários pontos em que não consegui cumprir minhas promessas aos patrocinadores. Ainda sinto muito por essas coisas, mas eu ‘ Ainda estou muito satisfeito por termos sido capazes de lançar o jogo em sua forma atual. «
A curta entrevista é uma reflexão surpreendentemente honesta e sincera sobre as dificuldades de desenvolvimento do Kickstarter. Nadia e eu discutimos isso em um recente Blood God, mas com Kickstarters tão grandes quanto Eiyuden Chronicles, as promessas e marcos podem começar a se somar com o tempo. 109 caracteres soa muito bem como uma meta exagerada, mas em algum ponto você precisa realmente fazer 109 caracteres.
Uma captura de tela do próximo Eiyuden Chronicle. | Estúdio Coelho e Urso
Como observa Igarashi, os jogos podem mudar com fluidez ao longo do desenvolvimento, à medida que os criadores por trás deles descobrem que algumas mecânicas simplesmente não clicam ou algo simplesmente precisa ser mudado. Ele diz que se pudesse mudar alguma coisa nesse processo, daria aos criadores o direito único de quebrar uma grande promessa.
«Quando trabalhamos em um jogo, muitas vezes sentimos que sabemos o que será divertido desde o início, mas à medida que trabalhamos nisso, pode haver momentos em que percebemos que estávamos enganados sobre algo», disse Igarashi. «Acho que seria melhor se uma vez pudéssemos nos desculpar e fazer uma grande mudança necessária.»
Bloodstained pelo menos acabou bem, e até gerou uma série de spinoff de sucesso também. Apesar dos arrependimentos, as coisas pareciam funcionar bem para Igarashi. Quanto ao Rabbit & Bear, o Kickstarter do estúdio para Eiyuden Chronicle está perto da reta final. O estúdio apresentará um stream de encerramento amanhã, começando às 8h ET em seu canal Twitch, para comemorar. O sucessor de Suikoden foi financiado em poucas horas, mas os fãs continuaram apoiando a campanha e conquistaram ainda mais marcos.