Molto di ciò che era una volta è perduto, perché nessuno ora vive che lo ricordi. È passato molto tempo dall’ultima partita di Settlers che sono costretto a citare la vecchia signora Galadriel. Questa era LA serie di costruttori di città sin dalla tarda era di Amiga; Quando è apparso su MS-DOS, ha affascinato il pubblico dei primi giochi per PC e nel corso degli anni è diventato l’opposto economico della prevalenza del combattimento di Age of Empires. Un flusso relativamente costante di giochi di The Settlers si è interrotto bruscamente nel 2010, per non tornare mai più. C’è stato un tentativo di reinvenzione con The Settlers: Kingdoms of Anteria nel 2014, ma il feedback della beta è stato così ostile che Ubisoft ha eliminato il gioco. Le persone che hanno avuto modo di giocarci hanno detto che mancava decisamente del DNA di The Settlers.
Nemmeno The Settlers: New Allies conquisterà nuovi alleati. Questo debole tentativo di tornare alle radici pur semplificando i concetti economici è deludente sotto molti aspetti. Il sangue del Numenor è stato speso per il tocco magico di Blue-Byte. Lascia che ti spieghi perché.
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Affrontare il nemico senza volto
The Settlers: la goffa storia di New Allies sulla sopravvivenza e il colonialismo è ambientata nell’immaginario arcipelago tropicale. Alla guida di un’allegra banda di rifugiati dal colpo di stato medievale, unirai le forze con la pacifica tribù nativa, combattendo i banditi e scavando nella tua storia condivisa. La narrazione si presenta attraverso filmati brevi ma estremamente imbarazzanti pieni di dialoghi veramente amatoriali. Sembra quasi uno script generato da ChatGPT. Anche se tutte le sfumature del gioco realizzato a Dusseldorf (Germania) andassero perdute nella traduzione per il pubblico di lingua inglese, non sarebbe COSÌ male.
Per la maggior parte della campagna, combatterai i banditi generici senza alcun carattere o influenza. Sai solo che sono cattivi perché te lo dice il gioco, anche se per lo più si rilassano solo sulle loro isole su cui continui a sbarcare le tue forze. Anche la parte storica della trama sulle antiche rovine e origini è ridicolmente generica. Sembra che gli sviluppatori abbiano camminato sui gusci d’uovo cercando di inventare una storia che non sconvolgerà assolutamente nessuno. Il risultato è insipido oltre ogni immaginazione e immediatamente dimenticabile.
Ottimizzazione della rete stradale per la vittoria
Confrontare la sua meccanica con i vecchi titoli di Settlers sarebbe ingiusto a causa della discrepanza di età, ma confrontare The New Allies con Anno 1800 (2019), il precedente titolo Blue Byte pubblicato da Ubisoft, sarebbe del tutto sensato. In breve, The Settles: New Allies sembra un passo indietro sotto molti aspetti. Il suo set di regole economiche è semplificato al livello di una generica strategia in tempo reale. L’economia è, ovviamente, basata sulle risorse, ma la complessa interdipendenza è smorzata. Ad esempio, il cibo è del tutto facoltativo per i tuoi coloni. Aumenta solo alcune officine e miniere, aiutando con la resa, ma non è essenziale per far crescere o mantenere la popolazione. L’acqua potabile non esiste affatto come concetto. Anche il faraone rimasterizzato recentemente rilasciato sembra più moderno a questo proposito.
Il tuo tipico insediamento in The Settlers: New Allies ruota attorno ai magazzini. Quelli agiscono come centri di risorse per tutto ciò che voi ragazzi coltivate, estraete, scavate, forgiate o pescate. La velocità di trasporto delle merci grezze e lavorate tra nodi di risorse e magazzini è la misura della salute economica. Una rete stradale inefficiente può facilmente intasare tutto, impegnando più lavoratori e rallentando il reclutamento di unità militari. Oltre a ottimizzare i percorsi, costruire più magazzini e regolare manualmente le risorse immagazzinate in ciascuno di essi, puoi pavimentare le strade con la pietra e impostare la catena per la produzione di carri trainati da asini per la notevole velocità.
Il potere è il popolo
Le persone sono la risorsa ultima ma infinita. L’afflusso di nuovi coloni è limitato solo allo spazio abitativo disponibile, che è facilmente riparabile costruendo in massa abitazioni economiche. E poiché i coloni non richiedono cibo o altri tipi di manutenzione, puoi far crescere la tua colonia essenzialmente gratuitamente. I coloni di base trasportano solo merci in giro, ma possono essere aggiornati a ingegneri o soldati. Gli ingegneri costruiscono cose e (lentamente) spostano i confini del tuo insediamento, impedendo l’espansione super veloce che semplificherebbe tutto fino al punto di assurdità.
Stabilire la catena di lavorazione dei metalli e costruire il campo di addestramento ti consente di allevare truppe da mischia e a distanza di base. Questo processo è molto lento a meno che non accumuli le armi in anticipo. Le truppe specializzate, come i guaritori, richiedono cose rare per le quali potresti non avere nodi di risorse, ma che possono essere facilmente risolte con il commercio. Come per tutto il resto in questo gioco, la costruzione del grande esercito richiede tempo. O fa perdere tempo, piuttosto. The Settlers: New Allies trarrebbero enormi benefici dal dispositivo di scorrimento della velocità di gioco. Una missione della campagna media può facilmente durare due o più ore.
Lo Zing non è qui
Il combattimento è frequente ma i principi della guerra sono fondamentali. Non ci sono sfumature o finezze come le formazioni e le solite tattiche ruotano attorno agli attacchi frontali con truppe ammassate. I guaritori guariscono automaticamente e le abilità manuali non sono realmente necessarie se hai acquistato alcuni potenziamenti delle truppe sensati. Nella maggior parte delle missioni, i banditi sono completamente passivi o almeno del tutto prevedibili. O si siedono nei loro villaggi, in attesa di essere distrutti, oppure inviano esatte ondate di truppe a intervalli regolari.
The Settlers: New Allies è un gioco totalmente privo di qualsiasi sfida, a parte il bisogno di pazienza. È semplice, lento ed eccessivamente generico come se gli sviluppatori avessero principianti assoluti come pubblico di destinazione. Sembra anche un po ‘affrettato e “più economico” dei vecchi giochi di The Settlers. Ricordo ancora distintamente il bellissimo design visivo di Settlers III. Sono sicuro che mi dimenticherò della fedeltà visiva di New Allies nel momento in cui finirò questo articolo. Lo “zing” semplicemente non c’è.
Alti
Adatto a principianti assoluti. Il multiplayer può essere divertente con l’avversario giusto.
Bassi
Semplificato fino all’assurdo. Storia generica piena di dialoghi orribili e cattiva recitazione. La mancanza di un cursore di accelerazione rende le missioni successive un puro slogan.