Il colonnello Miles Quaritch dell’Avatar di James Cameron ha detto questo a ogni nuovo gruppo di personale di sicurezza della base: “Non sei più in Kansas. Siete su Pandora, signore e signori. Rispettate questo fatto, gente. Ogni secondo di ogni giorno. Se c’è un inferno, potresti voler andare lì per un po’ di R&R dopo un tour su Pandora. Là fuori, oltre quel recinto, ogni essere vivente che striscia, vola o si accovaccia nel fango vuole ucciderti e mangiarti gli occhi per le giuggiole”. Pulito. The Riftbreaker lo trova divertente.
È praticamente lo stesso orrore su Galatea 37, un pianeta dall’altra parte della galassia della Via Lattea, il luogo selvaggio e selvaggio che è stato trovato in qualche modo compatibile con la vita umana. Tranne per il fatto che sei solo e non c’è recinzione a meno che tu non lo faccia da solo. Sei il capitano Ashley S. Nowak, un ibrido scienziato/comandante inviato attraverso un portale di frattura unidirezionale per costruire l’installazione più grande e bidirezionale che consentirebbe la colonizzazione del suddetto pianeta. Equipaggiato solo con una tuta mech senziente soprannominata “Mr. Riggs, “dovrai esplorare, raccogliere risorse, costruire e combattere come un inferno. Non esiste un backup né un piano B, solo tu e il tuo ingegno in uno degli ambienti più pericolosi conosciuti dall’uomo. O una donna, come Cpt. Ashley è uno.
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Ibridazione riuscita
The Riftbreaker è un ibrido intelligente e stimolante di una strategia di costruzione di basi di sopravvivenza e un gioco di ruolo d’azione che a volte sembra un gioco di difesa della torre incrociato con l’avventura di esplorazione del mondo aperto. Sì, è fantastico. Oppure sarebbe fantastico se non ci fossero alcuni fastidiosi bug e incongruenze di cui parlerò un po’ più avanti. Il gioco offre un’esperienza continua e non lineare dall’inizio alla fine, senza capitoli e livelli individuali. Ciò significa che gli errori stupidi che farai inevitabilmente rimarranno con te fino alla fine o finché non deciderai di investire tempo e risorse per risolverli. È il gioco definitivo dello sforzo e delle conseguenze, e questa è la sua più grande attrazione, almeno per me.
Quindi, rompendo le spaccature… Ti materializzi in campo aperto, fresco del salto intergalattico, vicino al nodo di metallo di base necessario per la fondazione della tua prima base. Prima di impostare estrattori automatici e fornire elettricità per il loro funzionamento, dovrai estrarre manualmente. E finché non posizioni una recinzione e poche torrette di base, devi anche provvedere tu stesso alla difesa. Usando un cutter da mischia e una mitragliatrice di base fornita con la tuta mech, taglierai l’ondata debole dei mob iniziali. Puoi farlo facilmente! Bene, ti suggerisco di conservare quell’entusiasmo per dopo, poiché avrai bisogno di diversi silos di esso.
Ferro, Uranio, Cobalto, Ferdonite, oh mio!
Il nucleo di The Rifbreaker è l’escalation delle operazioni sulle risorse. Le cose più complesse degli edifici e delle attrezzature primarie richiedono materiali avanzati e questi possono essere trovati in ambienti più ostili; per sopravvivere in quegli ambienti, avrai bisogno di armi ed equipaggiamento superiori. Vedi dove sta andando. Parallelamente all’evoluzione della tua base principale, degli avamposti e degli strumenti, la minaccia della fauna aliena aumenterà per corrispondere a essa. Molto presto, dovrai trasformare quella recinzione in un muro solido e aumentare le torrette balistiche di base con lanciafiamme a corto raggio, plasma e controparti laser.
Le risorse non sono infinite in The Riftbreaker, e questo è un punto significativo di attrito nel gioco successivo. Alcune installazioni, come la fonderia di munizioni per le tue torrette di artiglieria, richiedono una fornitura costante di ferro, estratto dai nodi limitati sparsi per il paesaggio. Quindi dovrai preoccuparti permanentemente di allestire basi di estrazione temporanee, recintarle e riempire abbastanza torrette da durare fino a quando non ti teletrasporti lì per aiutare a distruggere l’ondata dopo l’ondata di bestie ostili. Perderai il gioco solo se i mob riescono a cancellare il tuo quartier generale principale o ti uccidono in un bioma diverso che stai esplorando senza avamposto.
A proposito di morire… In circostanze normali, se ucciso, verrai teletrasportato al quartier generale più vicino, senza un’arma casuale che stavi trasportando. Se preferisci una vera sfida, però, puoi giocare a questo gioco in una sola vita, la modalità roguelike definitiva. La modalità in cui prima morte significa La Fine.
Non per i deboli di cuore
Immagina che, dopo 15 ore di faticosa costruzione del tuo impero tecno-coloniale automatizzato, ti sbagli, vieni mangiato e avviato al menu principale. Consiglierei questa modalità ai giocatori incalliti che cercano una sfida considerevole. Ma il prerequisito sarebbe che il gioco fosse più rifinito, equilibrato e privo di bug. Avevo giocato al gioco su PC e ho riscontrato numerosi difetti tecnici che possono farti uccidere rapidamente. Prima di tutto c’è il rallentamento generale nella parte centrale e finale del gioco, quando la tua base principale si espande fino alle dimensioni di diversi campi da calcio. Gli assalti casuali dei nemici possono rallentare e rallentare il tuo framerate, interrompendo il tuo ritmo. Ogni volta che il gioco si salva automaticamente, l’azione si blocca completamente per un paio di secondi, quindi si riavvia come se fosse stata sparata da una fionda.
Alcuni bug letterali
Il bug meno pericoloso ma comunque fastidioso è il caricamento dolorosamente lento. Quando imposti le basi di estrazione in diversi biomi nel gioco successivo, saltare tra di loro diventerà un vero lavoro di routine. Ho un PC ragionevolmente veloce dotato di SSD M2 e RTX 3080 e non ha mai sudato così tanto come quando era in esecuzione The Riftbreaker. Parte del problema, molto probabilmente, risiede nel motore di gioco personalizzato. Invece dei soliti sospetti come Unreal o Unity, gli sviluppatori di The Riftbreaers hanno deciso di utilizzare il loro motore, Schmetterling 2.0. Ho sentito che il gioco funziona bene su console, ma non l’ho testato personalmente.
Se riesci a guardare oltre queste carenze tecniche (e, forse, aspettare la parche o tre), The Riftbreaker può essere enormemente divertente. È impegnativo, visivamente attraente e spiritoso, ma molto impegnativo nella sua fase avanzata. Il gioco mi ha ricordato Subterrain, un fantastico successo dormiente del 2016. che è andato completamente sotto il radar, anche per il pubblico più irriducibile. Per favore gioca a entrambi e amplia i tuoi orizzonti di gioco. Puoi ringraziarmi più tardi.
alti
Ibrido intelligente di strategia di costruzione di basi di sopravvivenza, gioco di ruolo d’azione, difesa della torre ed esplorazione del mondo aperto. Immagini sorprendenti. Narrativa abbastanza solida.
Bassi
Il gioco potrebbe utilizzare un passaggio di bilanciamento completo. Mentre gli sviluppatori ci sono, potrebbero anche ottimizzare le prestazioni e correggere i numerosi bug.