
Non volevo scrivere questo articolo. Volevo scrivere un articolo con un titolo sulla falsariga di “Con Starfield confermato tra sei mesi, questo remaster di Outer Worlds farà molto bene a tirarti su”. O qualcosa. Perché I mondi esterniil gioco di ruolo audace, legato allo spazio e deliziosamente autocosciente di Obsidian che è uscito alla fine dell’ultima generazione alla fine del 2019, è un gioco fantastico.
È ottimo. Una sorta di seguito spirituale di Fallout: New Vegas che porta un nuovissimo universo fantascientifico retro-futuristico nel pantheon dei giochi di ruolo occidentali, dove le statistiche contano davvero e i controlli vocali sono fondamentali per l’esperienza tanto quanto avere la pistola più grande. L’ho adorato all’epoca, sono stato felicissimo quando hanno pubblicato una parche per migliorare le prestazioni per le console di ultima generazione un anno dopo, e sono stato ancora più felice quando hanno annunciato il sequel.
L’edizione Spacer’s Choice promette grafica e prestazioni migliorate. Colpo di scena: quella promessa è decisamente non mantenuta al momento.
Un remaster per dare a noi fan di questo genere di cose qualcosa di cui goderci mentre aspettiamo TOW2 (e Starfield, ovviamente) sembrava una scommessa così sicura. L’editore ci ha generosamente fornito il codice PS5 da testare e non vedevo l’ora di tornare bloccato.
Poi ho osato muovere la levetta destra mentre ero fuori, e il mio cuore è sprofondato: il framerate è, francamente, toilette. Generalmente questa versione è molto al di sotto di ciò che vorresti da un remaster, ma almeno ti aspetteresti che un gioco last-gen di quattro anni fa mantenga un solido 60fps in quella che viene ambiziosamente chiamata “modalità prestazioni”.
Non è così. Ora possiamo solo verificare la situazione di PS5 in prima persona, ma i rapporti abbondano di problemi di prestazioni su tutte le piattaforme. E, a merito dell’editore, hanno riconosciuto questi problemi e promesso una parche a tempo debito (non siamo sicuri da questo tweet se la parche vera e propria arriverà la prossima settimana, o solo le note sulla parche).
Il nostro team sta lavorando a una parche per PC e console per risolvere molti dei problemi visivi e di prestazioni segnalati dai giocatori. Apprezziamo molto la vostra pazienza e saremo in grado di condividere con voi questo e l’elenco completo delle note sulla parche entro la fine della prossima settimana. https://t.co/xXiMqpiDyX
— Divisione privata (@Divisioneprivata) 9 marzo 2023
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Ciò che sta causando il framerate tristemente incoerente è indovinato da chiunque. I problemi di compilazione degli shader sono stati ipotizzati come possibile motivo, ma qualcosa è andato terribilmente storto se si riscontra quel problema su console. Spero che possano risolverlo, perché in questo momento è praticamente ingiocabile se la balbuzie incessante ti dà fastidio. Che dovrebbe. Soprattutto se possiedi una TV con capacità VRR, cosa che possiedo, e sfortunatamente è una funzionalità che rimane completamente inutilizzata nella build attuale, anche con l’override attivato nelle opzioni di visualizzazione della PS5.
L’apertura sembra promettente, finché non osi muovere la telecamera.
Che tu sia infastidito o meno dalla balbuzie, ciò che non è in discussione è il fatto che questo non è un buon aspetto per l’editore. Questo progetto di rimasterizzazione stava già sollevando le sopracciglia per il suo prezzo ristretto: un’opzione di aggiornamento a pagamento di £ 10 è disponibile per coloro che possiedono già il gioco originale completo ed entrambi i DLC. Per molti di noi che hanno giocato all’originale tramite Gamepass e hanno acquistato anche il DLC, questo non si qualifica. Al di fuori dell’aggiornamento a pagamento, questa è una versione a prezzo pieno a £ 49,99 (non proprio il prezzo pieno di un titolo da £ 70, ma un prezzo pieno abbastanza per gli standard della maggior parte delle persone che scommetterei). Caricare attraverso il naso per una versione che non funziona nemmeno così come la versione esistente non fa che aggravare il piscio.
Se non fosse per i problemi di prestazioni, che potrebbero non essere presto un fattore, questo sarebbe comunque difficile da consigliare da quello che abbiamo visto finora nelle ore di apertura del gioco. Questo non vuol dire che i cambiamenti artistici siano negativi su tutta la linea, ma molti di loro sembrano mal considerati.
Le inquadrature ampie sono dove il remaster brilla davvero. Sfortunatamente, è praticamente l’unica area in cui brilla.
In primo luogo, il bene. Una specie di. Il cambiamento più sorprendente è l’illuminazione: nell’edizione Spacer’s Choice, è più calda, meno piatta e più contrastata. Anche le texture sono generalmente un po’ più nitide e c’è una quantità sorprendente di geometrie molto diverse dall’originale: intere formazioni rocciose ora esistono dove prima non esistevano. C’è molto più fogliame e transizioni meno dure tra i sentieri sterrati e l’erba su entrambi i lati. Quando parliamo di paesaggi, il remaster sembra molto più bello nei confronti A/B.
Le isole in lontananza sembrano molto meno lo-fi ora, e il mare si estende in modo convincente nell’orizzonte piuttosto che diventare un mosaico di tessere d’acqua uniformi, come tendono a fare i mari nei giochi più vecchi. Anche le strutture create dall’uomo sembrano un po’ agghindate, con texture più nitide e ombreggiature più pronunciate che aggiungono un tocco drammatico sia agli edifici che alle astronavi.
Il terreno è molto più dettagliato del percorso verso Edgewater e i dettagli sullo sfondo come il vulcano in lontananza sono molto più drammatici.
Sfortunatamente questa nuova direzione con l’illuminazione non rende affatto giustizia ai volti. E questo è un grosso problema per un gioco in cui passi molto tempo a chattare con le persone. Molti modelli di personaggi sono stati ottimizzati e le loro texture rifatte per aggiungere più dettagli ai volti delle persone e ai loro vestiti, ma in più di alcune situazioni, il nuovo modello di illuminazione proiettava goffamente i loro volti nell’ombra, oscurando i loro occhi e rendendo il sistema di conversazione francamente meno attraente con cui interagire. The Outer Worlds ha un’ottima recitazione digitale per un gioco di ruolo, con volti espressivi e occhi realistici, ed è un peccato che la zelante revisione dell’illuminazione del gioco abbia l’abitudine di oscurarlo, o peggio, illuminandolo in modo incredibilmente poco attraente.
Questo è evidente con il primissimo NPC che incontri nel gioco vero e proprio, e la cosa preoccupante è che è seduto in una caverna ben illuminata. Al chiuso. Dove l’illuminazione sul suo viso non è soggetta alla misericordia di un ciclo giorno/luce. Gli sviluppatori hanno il controllo completo su quanto sia chiara e leggibile la sua faccia, eppure, la guardia Pelham è proiettata in una luce così poco lusinghiera qui – con la sua faccia divisa a metà da un bagliore aspro e i suoi occhi che si sciolgono nell’oscurità – che questo incontro semplicemente non funziona bene come nel 2019. L’empatia viene proiettata attraverso gli occhi e questo personaggio dovrebbe avere una crisi. Ora, non è così chiaro – e il giocatore non sentirà assolutamente nulla quando alla fine gli spareranno inutilmente alla testa e prenderanno tutta la sua roba.
L’ombreggiatura di Pelham 123
L’aspetto di questo remaster vira pericolosamente vicino al tipo di stupidità che accade quando qualcuno con poco senso della direzione artistica inizia ad aggiungere un sacco di mod “realistiche” a Skyrim. Sai il genere di cose. Pacchetti di texture scansionati con foto 4K che non si adattano perfettamente allo stile originale. Modifiche di illuminazione e meteo che si vantano del loro realismo che distrugge la GPU, ma sono assolutamente spiacevoli se confrontate con i sistemi progettati da esperti che stanno sostituendo. Sacrificando coerenza e sfumatura sull’altare di superficiali miglioramenti tecnici.
Non è poi così male, non fraintendetemi, ma i cambiamenti in mostra mostrano lo stesso disinvolto disprezzo per le scelte artistiche fatte nell’opera originale. Ed è un peccato, perché il paesaggio migliorato sembra piuttosto carino. Ma il costo è troppo alto, soprattutto tenendo conto dei pessimi problemi di prestazioni.
I caratteri più dettagliati sono difficili da mostrare se non li illumini correttamente.
Inoltre, in modo piuttosto deludente per i possessori di PS5, non fa assolutamente alcun uso riconoscibile del set di funzionalità del DualSense. C’è la strana vibrazione quando qualcosa esplode, certo, ma è davvero una nota. Non c’è niente qui che un rumble pak N64 non avrebbe potuto ottenere in modo altrettanto convincente.
In breve: l’edizione Spacer’s Choice è un fallimento spettacolare nel suo stato attuale, e sebbene sia in arrivo una parche per le prestazioni, consiglierei comunque di attenersi all’originale, che tu sia nuovo o meno al gioco. Pubblicheremo un aggiornamento nelle prossime settimane una volta che la correzione sarà attiva.