Supponiamo che tu stia cercando di ravvivare l’inizio della primavera con un gioco fantasy rogue-lite, quale sceglieresti? Un amico mi ha fatto questa domanda e mi ha fatto ricordare il dolore e la gioia di Darkest Dungeon. Ho cronometrato più di cento ore in quel bellissimo tempo vampiro, riuscendo a completarlo prima che qualsiasi aggiornamento sulla qualità della vita, come una campagna semplificata, venisse rattoppato. Cosa posso dire, mi piace la sofferenza controllata e prospero con brutte sorprese.
Il mio amico la pensa allo stesso modo, quindi ho immediatamente suggerito The Last Spell per la sua prossima correzione. Questo ibrido tattico a turni RPG/tower defense farà urlare e tifare chiunque in egual misura. È concettualmente molto lontano da Darkest Dungeon, ma sono fratelli spirituali nel modo in cui influenzano il giocatore. Entrambi i giochi metteranno a dura prova la tua volontà e abilità, richiedendo una grande dose di fortuna e una solida dose di stoica pazienza. Se ti piace questo tipo di BDSM, The Last Spell farà scorrere i tuoi succhi. In caso contrario, urla la parola di sicurezza e non voltarti mai indietro.
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L’incantesimo per porre fine a tutti gli incantesimi
Il mondo di The Last Spell è desolante. I maghi sfrenati hanno giocato allo stupido gioco e hanno vinto uno stupido premio, scatenando la rovina sul mondo degli uomini. L’incantesimo che avrebbe dovuto porre fine a tutte le guerre ha innescato il cataclisma, avvolgendo il regno in una mortale nebbia viola. Come ogni nebbia magica degna di questo nome, anche questa è piena di mostri. Per rimediare al problema, i maghi devono ora cercare di bandire tutta la magia dal mondo, che presumibilmente spegnerà la nebbia e gli orrori che ne emergono. Per fare ciò, devono eseguire una serie di incantesimi ininterrotti negli insediamenti chiave. Indovina chi proverà a guadagnare il tempo per questo?
La premessa di Last Spell è semplice. I mostri emergono di notte, puntando sul cerchio magico nel mezzo dell’insediamento. Guidando la tua piccola squadra, devi sconfiggere le onde mentre cerchi di ridurre al minimo i danni alla proprietà e ai tuoi agenti. Durante il giorno ti leccherai le ferite, costruirai l’economia e le difese e ti occuperai del reclutamento e della logistica. La campagna è composta da diverse città, ciascuna delle quali è un’entità separata per quanto riguarda il progresso. Ciò significa che non perdi tutto se fallisci, dovrai solo riavviare quella particolare città. Ma anche quando perdi da tre a cinque ore in questo modo, la meta progressione ti assicura che avrai un tempo più facile al tuo prossimo tentativo.
Generato proceduralmente
The Last Spell è un gioco con molte, molte variabili e un’infinità di opzioni per sperimentare e personalizzare. Equipaggiamento e armi per i tuoi ragazzi sono il fattore più importante, poiché le “classi” sono completamente fluide. L’incantatore può diventare istantaneamente un ranger o un picchiatore se lo equipaggi con un arco/balestra o un’ascia, una spada, un martello o una lancia. Puoi specializzare la tua gente durante il livellamento, optando per bonus specifici come l’aumento del danno in mischia. Le opzioni offerte sono completamente casuali, quindi il fattore fortuna gioca un ruolo importante nell’evoluzione di ogni combattente. La stessa casualità determina il bottino disponibile, creato nelle officine, vinto come premio notturno o acquistato nel negozio. Il più delle volte, dovrai trarre il meglio dal cattivo assetto, improvvisando disperatamente per rimanere al passo con la crisi.
Un’economia sana è la spina dorsale dei tuoi sforzi. La costruzione e l’aggiornamento di miniere d’oro e officine di scavenger ti consentono di raccogliere oro e materiali. L’oro compra armi, armature, ninnoli, persone ed edifici, ma i materiali sono essenziali per impostare le difese. Senza muri, baliste, torri di guardia, catapulte e mine, non andrai lontano, poiché i tuoi combattenti possono fare solo così tanto. Creare una difesa sensata e stratificata non è facile perché ogni insediamento ha quattro lati che devono essere difesi. Quindi ci sono limiti su quante postazioni di armi puoi mettere in campo, ecc.
Più fori che perdono delle dita
Destreggiarsi tra risorse limitate è divertente quando si ha a che fare con la logistica, ma lo è doppiamente quando si usano le truppe in combattimento. Con gli aggiornamenti massimi, puoi schierare fino a sei combattenti, ma all’inizio devi accontentarti della metà. Se non riesci a tenere il passo con l’escalation, molto presto dovrai affrontare un attacco da quattro direzioni diverse pur avendo tre persone. La parte peggiore di ogni notte è il fatto che non puoi semplicemente fermare le orde fino all’alba, aspettando il proverbiale Gandalf e i cavalieri di Rohan; il nuovo giorno arriva solo quando cancelli la mappa da ogni ultimo mutante.
I cattivi sono di tutte le forme e dimensioni, alcuni dei quali sono peggiori degli altri. C’è una mostruosità particolarmente brutta che appare intorno alla sesta notte sulla seconda mappa, lanciando pietre che stordiscono la tua gente. Rimangono storditi per tutto il turno e vengono facilmente colpiti dalla stessa folla, che non aspetta educatamente che l’arbitro conti fino a dieci. È incredibilmente facile perdere combattenti in questo gioco. Reclutare volti nuovi con i soldi che non puoi permetterti di sprecare non è proprio l’ideale.
Un’altra variabile punitiva è il panico cittadino. Se una folla penetra nelle difese esterne e sopravvive al tuo turno all’interno della città, l’indicatore del panico aumenterà. Ogni soglia di panico abbassa il bonus di risorse che ricevi dopo ogni notte completata, trascinandoti ulteriormente nella fossa del fallimento.
La progressione meta rende le cose più facili
Come molti giochi rogue-lite, The Last Spell sta gradualmente diventando più facile dopo ogni sconfitta. La meta progressione è legata a due tipi di potenziamenti concessi da misteriose divinità oscure e chiare. Avere a che fare con la dark lady implica vendere “l’essenza contaminata” che ottieni dopo le battaglie. Puoi anche raccoglierne alcuni dai cadaveri durante il giorno, ma questo utilizza lo stesso pool di lavoratori di cui hai bisogno per la maggior parte della logistica. Le cose e gli aggiornamenti che acquisti con l’essenza sono troppo numerosi per essere elencati: armi, edifici, bonus, praticamente tutto ciò che è importante. La light lady funziona come un deposito di risultati, sbloccando ricompense dopo aver raggiunto determinate soglie. Equipaggia un numero sufficiente di persone con le balestre, ad esempio, e ottieni più varietà di quelle che appaiono come bottino.
L’ultimo incantesimo ti farà strillare come la primula rossa. Alcune persone preferiscono che i loro giochi siano così, ma se cerchi un’esperienza più casual, puoi giocare in modalità “senza limiti”. Questa modalità ti consente di utilizzare tutti i presagi che hai sbloccato senza restrizioni. Questi sono potenti buff di vario tipo e abilitare più di quello predefinito pochi può rendere il gioco mooolto più facile.
Un gioco dovrebbe farti soffrire (a volte)? Ovviamente! Dobbiamo dare ai titoli di Soulsborne il merito di aver alzato la posta in gioco dell’accettabilità del dolore mentale inflitto. Sulla loro scia, mostruosi piccoli gremlin come The Last Spell possono prosperare, e questa è davvero una cosa meravigliosa.
Alti
Miscela perfetta di tattiche fantasy, gioco di ruolo a turni e difesa della torre. Un sacco di variabili e opzioni di combattimento per equipaggiare la tua squadra e costruire strutture difensive. Grafica retrò che non fa schifo.
Bassi
Difficoltà brutale, a meno che non si decida di giocare in modalità “senza limiti” (cheating). Alcune anomalie dell’interfaccia quando si gioca a 1440p su PC.