
Cosa diavolo è successo a Squadra suicida? Alex e io discutiamo nel video sopra di come il tanto atteso ritorno di Rocksteady nell’Arkhamverse si allontani in modo deludente dalla formula che li ha resi una storia di successo.
Ovviamente non ci aspettavamo (o non volevamo necessariamente) un altro gioco di Arkham. La legge dei rendimenti decrescenti era in pieno effetto quando Arkham Knight si girò. La strana voce ribolliva su un gioco di Superman, o un gioco della Justice League, in una vena simile. Non è chiaro come avrebbe funzionato, anche se non è difficile vedere come, nella parte migliore di un decennio, quelle idee iniziali si sarebbero potute trasformare in Suicide Squad: Kill The Justice League.
Abbiamo passato dei bei momenti.
Comunque siamo arrivati qui, però, una cosa è chiara: questo gioco è in ritardo di circa cinque anni per la festa. L’entusiasmo per le cose sui supereroi, in generale, è in forte declino. Ne abbiamo visto la prova lo scorso anno con Marvel’s Midnight Suns: un gioco fantastico di uno studio amato che semplicemente non ha fatto i numeri. Aneddoticamente, da quello che abbiamo raccolto dai commenti ecc. sulla nostra stessa copertura, questo potrebbe essere attribuito al fatto che molte persone sono così esauste per la Marvel dopo mille anni di MCU (un altro importante esempio della legge di rendimenti decrescenti, letteralmente nel caso del recente crollo al botteghino di Ant Man).
Sì, questa è la Marvel, ma le persone sono, semmai, ancora più stanche della DC, il cui universo cinematografico abortito e fratturato si è dibattuto sin dall’inizio. L’Harley Quinn di Margot Robbie è un raro punto luminoso, ma come osserva Alex, quell’interpretazione del personaggio si sta un po’ assottigliando ora.
Quindi in questi termini, un adattamento di Suicide Squad che arriva anni dopo due (o tre, a seconda delle tue prospettive) film da schifo a metà non sembra la proposta più inchiodata. Ma questo non significa necessariamente che sia cattivo. Con talenti come Rocksteady al timone e il concetto killer di dover abbattere una Justice League posseduta da alieni, in realtà potrebbe essere qualcosa di speciale. Finché non fanno qualcosa di stupido come trasformarlo in uno sparatutto dal vivo e rilasciarlo in un mercato saturo di sparatutto dal vivo.
Il pubblico ora ha familiarità con questo lotto. Forse troppo.
Il destino di ogni cosa è sicuramente alimentato dalla ricerca di ingrassare i pagamenti dei dividendi, piuttosto che da qualsiasi processo decisionale creativo. C’è sicuramente un argomento da fare per Suicide Squad come protagonisti dei videogiochi, con le loro personalità e abilità distinte. Ma da quello che abbiamo visto del gameplay, molto poco di questo viene sfruttato al di fuori dei filmati. King Shark spara con le pistole. Boomerang spara pistole. Harley spara con le pistole. Spruzzare proiettili in punti di danno viola luminosi come un quattro pezzi è, francamente, noioso. E a circa un milione di miglia di distanza dal gameplay sfaccettato che la gente amava dei giochi di Arkham.
Non che i tiratori di servizi dal vivo siano automaticamente cattivi. Non sono certamente senza successo: Destiny e Warframe dimostrano che il modello può avere un enorme successo e acclamato dalla critica. Ma i giochi live-service sembrano più degni di nota per i fallimenti del genere che per i suoi successi, non da ultimo in un anno in cui dozzine di essi sono stati tramontati in rapida successione quando è diventato chiaro che il mercato non era interessato.
Gli azionisti, però, sono dipendenti dalle tendenze. Richiedono crescita e poiché la qualità o l’innovazione sono scommesse rischiose per aumentare i numeri, il modo preferito per soddisfare la domanda di crescita è lanciare un dardo a un elenco di parole d’ordine attuali e perseguire ostinatamente qualunque cosa si trovi. Per un po’ sono stati i giocattoli che prendono vita. MOBA. Eroi tiratori. Eoni fa, erano i cloni di GTA. Qualunque cosa accada in quel momento, non è necessariamente una cosa negativa per la creatività: alcuni dei giochi più brillanti sono emersi da uno studio di talento che ha capito come inserire il concetto Y nel framework Z (The Simpsons Hit & Run, noi non lo rivedrò mai più).
Menu come questo mi fanno venire voglia di uscire.
Ma l’attuale tendenza del servizio dal vivo è un flagello e, piuttosto sgarbatamente, non rimane nemmeno nella sua corsia come una cosa che ribolle in un angolo mentre posso tranquillamente ignorarla. Perché i giochi per giocatore singolo, a lungo previsti per estinguersi man mano che diventa più redditizio far entrare le persone nei distributori automatici di cappelli cosmetici abilmente camuffati da sparatutto cooperativi, vengono infettati anche da queste sciocchezze. Nel caso di Suicide Squad, sospetto fortemente, ci ha sostanzialmente derubato di un seguito di Arkham che sarebbe stato, in effetti, nello spirito di Arkham Asylum e altri se non fosse stato per una richiesta commerciale per l’editore di avere la sua versione di quella cosa.
Avvertenza: non abbiamo ancora giocato a Suicide Squad. Potrebbe essere solo che abbiano scelto di mostrarci i filmati meno interessanti finora, per qualsiasi motivo. Forse le riprese sono fantastiche. Forse questo sarà un gioco cooperativo per quattro giocatori che in realtà funziona altrettanto bene in modalità solista. Dovremo aspettare e vedere. Ma l’esperienza ci dice che probabilmente sarà terribile e, ancora una volta, le conseguenze di ciò saranno dolorose per l’industria nel suo insieme.