
Sons of the Forest è stato rilasciato in Early Access su Steam proprio la scorsa settimana. Quindi, ovviamente, l’attesissimo titolo horror di sopravvivenza avrà i suoi problemi. Un predecessore, The Forest, lanciato con un destino simile nel 2014, è rimasto in accesso anticipato per quattro anni prima di essere rilasciato completamente; alla fine è stato fantastico.
Guarda il trailer di Sons of the Forest proprio qui.
Prevedo che lo stesso accadrà a Sons of the Forest. Dopotutto, le basi per l’ennesimo terrificante titolo di Endnight Games sono già lì (eccetto Log Carts). In effetti, Sons of the Forest ha venduto due milioni di copie in sole 24 ore… si potrebbe dire che è già un successo.
In definitiva, Sons of the Forest nel suo stato attuale è un grande momento, anche con glitch in abbondanza. Ho visto amici sfruttare il gioco in innumerevoli modi che, in qualsiasi altro caso, rovinerebbero la nostra immersione. In Sons of the Forest, tuttavia, tutto ciò che conta davvero è divertirsi senza scusarsi.
Che si tratti di vagare sotto la mappa, essenzialmente inventando una nuova forma di viaggio veloce o usando bastoncini per entrare in aree tipicamente inaccessibili, Sons of the Forest riguarda la scoperta tanto quanto la sopravvivenza. Certo, penso che Endnight intendesse che i giocatori scoprissero le cose in modo diverso, ma scoprire bug che rompono il gioco e altri piccoli difetti è quasi altrettanto divertente.
Ho chiesto a Kelvin di raccogliere dei bastoncini per me e di lasciarli cadere davanti alla nostra base. Quindi, Kelvin in qualche modo è salito in cima alla base e ha lasciato cadere i bastoncini dove non riesco a raggiungerli. Grazie, fratello.
È stato anche un viaggio di scoperta online. Mentre scrivo guide per Sons of the Forest, ci sono molte domande che attualmente rimangono senza risposta. Log Carts tornerà mai? Le trappole per pesci funzionano davvero? Quando potremo costruire cancelli per le nostre mura attualmente inutili? Non è stata una grande linea di comunicazione da parte di Endnight Games, ma la community ha più che compensato. Stiamo tutti cercando di sopravvivere e fuggire da quest’isola insieme, dopotutto.
Ogni problema che è sorto con Sons of the Forest ha una sorta di “soluzione” che la comunità ha trovato; i giocatori si sono riuniti per imparare vari sostituti per i cancelli che potrebbero proteggere le nostre basi, nuovi modi per raccogliere l’acqua e suggerimenti per impedire a Kelvin di annullare completamente il tuo duro lavoro. Tutti stanno mettendo insieme le proprie capacità di sopravvivenza per ottenere il massimo da questa bellissima, anche se buggy, isola.
A proposito, non trascuriamo il nostro amato compagno, Kelvin. Avendo subito una qualche forma di danno cerebrale durante l’incidente in elicottero, questo ragazzo non può parlare o sentire. Invece, è in giro per prendere ordini sul suo taccuino, sedersi accanto al fuoco e rendere le nostre vite più difficili. Detto questo, non importa quanto caos e distruzione causi Kelvin, la maggior parte di noi non può sopportare il pensiero di salutarlo.
Oggi Kelvin si è arreso e ha fissato per un po’ il muro della nostra base.
Tutto sommato, sembra quasi che questi momenti di caos involontari facciano parte dei pericoli di sopravvivere su un’isola piena di cannibali, mutanti e terrore generale. In qualsiasi gioco multiplayer con uno scenario di sopravvivenza, c’è sempre quel membro del gruppo a cui non sembra importare di essere vivo ed è semplicemente qui per il viaggio; di solito sono io, ma in questo caso è Kelvin.
Certo, non mi aspettavo che il mio stesso alleato avrebbe fatto crollare la nostra casa sull’albero (vaffanculo, Kelvin), ma non posso neanche lontanamente arrabbiarmi con Kelvin. Nessuno può. Per quanto io e i miei amici borbottiamo costantemente parolacce al nostro caro compagno di intelligenza artificiale per averci fatto cadere dei tronchi, avvicinarci di soppiatto o semplicemente fissare le nostre anime, nessuno ha il coraggio di ferirlo.
Kelvin fa parte del team ora, e mentre spero che Endnight alla fine risolva presto i problemi prevalenti in Sons of the Forest, spero sinceramente che Kelvin non sia toccato; è perfetto così com’è, anche se un po’ pesante.