Originariamente spacciato come a Cattivo ospite rip-off, Silent Hill è riuscito senza sforzo a ritagliarsi una propria nicchia all’interno dello spazio horror psicologico dopo il suo inizio su PlayStation nel 1999, e giustamente.
Invece Capcomil simulatore di zombi che schizza il cervello si basava maggiormente su trappole da film di serie B come spaventi da salto e corporazioni nefaste, Konamiil franchise intriso di sangue ha tentato un approccio più sottile alle sue paure, concentrandosi invece su ciò che potrebbe essere in agguato nelle ombre con un sound design superbamente realizzato e un perpetuo senso di terrore che si accumula costantemente mentre esplori le strade avvolte dalla nebbia.
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Silent Hill PS5 – Cosa vogliamo vedere da un reboot di nuova generazione
E quando ti imbattevi in qualcosa di brutto, era più di un cadavere che sbavava in cerca di sangue. Le sue creature, sebbene di natura grottesca, sono intrinsecamente legate ai demoni interiori del protagonista, rappresentando più di un semplice ostacolo da battere con un’asse di legno.
Mentre abbiamo sentito mormorii su un riavvio della serie che risale al 2020, ora sono emersi nuovi rapporti che affermano che sono in cantiere più giochi di Silent Hill. Con questo in mente, ecco cosa vogliamo da un corretto riavvio di PS5.
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Lista dei desideri di Silent Hill per PS5
I creatori originali
Per quanto rispetto Hideo Kojima come game designer, non mi interessa che sia lui a dirigere un reboot. Se Colline silenziose viene resuscitato in un secondo momento, va bene – voglio solo che i creatori originali guidino la visione dietro il riavvio. Abbiamo sentito che Keiichiro Toyama, il regista e sceneggiatore di Silent Hill (1999) è coinvolto, che è esattamente ciò di cui il progetto ha bisogno.
Il lavoro di Toyama-san sul gioco originale per PSOne non può essere sottovalutato; questo è il gioco che ha stabilito l’iconica città avvolta nella nebbia, le sue creature malvagie e grottescamente deformate e, naturalmente, il suo cast di personaggi eclettici. Inoltre, niente può battere Masahiro Ito‘s creature design, motivo per cui i primi quattro giochi della serie presentavano i migliori nemici della serie: nulla è stato rilasciato dopo che The Room si è avvicinato a catturare le opere di Ito-san. Con Ito e Toyama riportati a bordo, questa sembra destinata a essere un’autentica esperienza di Silent Hill.
La serie è stata via troppo a lungo per andare in una nuova direzione. Se deve tornare, allora ha bisogno del sostegno del team originale per ristabilire ciò che lo ha reso così unico e avvincente in primo luogo.
Testa piramidale
Pyramid sta a Silent Hill come Nemesis sta a Resident Evil. È sinonimo della serie quanto la sua nebbia perpetua e uno dei punti salienti di Silent Hill 2‘s narrativa contorta. Il ritorno a casa di Silent Hill ha cercato di riconquistare il suo appello, ma semplicemente non ha avuto lo stesso impatto; invece, ha sentito più un cenno del capo al film, dato che il suo design è stato fortemente influenzato dallo sforzo per il grande schermo di Christophe Gans.
Pertanto, un nuovo Silent Hill deve presentare il gigante che brandisce un coltello, oltre a dargli una ragione adeguata per esistere nell’universo. Il ritorno a casa non gli ha dato molto da fare a parte sviscerare alcune persone come ‘Boogeyman’, che è stata un’enorme ingiustizia per il personaggio.
È ora di ristabilire il dominio del personaggio come parte fondamentale della tradizione di Silent Hill. Oh, e rendilo più spaventoso che mai.
Mappa più grande
Dì quello che ti piace Acquazzone di Silent Hill, ma la sua mappa più grande ha offerto un motivo genuino per esplorare di più, portando la serie in un audace nuovo passo. Oltre a più attrazioni da ammirare, i giocatori potevano intraprendere missioni secondarie, che includevano alcune uova di Pasqua ordinate e una spruzzata di tradizioni da recuperare – e ha funzionato alla grande.
Non stiamo suggerendo che il nuovo gioco di Silent Hill diventi un mondo semi-aperto. Lontano da esso. Tuttavia, che ne dici della possibilità di esplorare più aree? Non abbiamo visto Old Silent Hill in un gioco dall’uscita originale, quindi perché non riportarlo indietro e anche esplorare il quartiere dello shopping? Lancia alcune missioni secondarie con richiami ai giochi precedenti e i fan avranno sicuramente una sorpresa enorme.
Disegni nemici unici
Quando si tratta delle carenze dei giochi Silent post-team, forse l’errore più eclatante è quello dei progetti dei nemici. Semplicemente non avevano lo stesso fascino esteticamente, né si sentivano collegati alla narrazione. I nemici di Downpour, in particolare, erano estremamente generici, per lo più costituiti da nemici umanoidi che erano piuttosto precisi nel loro aspetto e movimento.
Al contrario, i giochi originali di Silent Hill avevano nemici indissolubilmente legati al protagonista del gioco, che agivano come un perenne dispositivo di tortura psicologica, oltre che una vera minaccia fisica. Caso e punto: le Bubblehead Nurses di Silent Hill 2, un’immagine inventata dalla città come manifestazione della frustrazione sessuale repressa di James Sunderland.
Anche il gioco originale, in tutta la sua gloria pixelata e la fitta nebbia che offusca gran parte dei dettagli, colpisce ancora con le sue creature superbamente progettate. I Bambini Grigi, in particolare, mi mandano un brivido gelido lungo la schiena fino ad oggi, con i loro lamenti ossessionanti che risuonano nei corridoi della Midwich Elementary School. Roba brillante.
Abbraccia l’audio 3D e la nuova tecnologia di PS5
La PlayStation 5 arriva con alcuni interessanti nuovi risultati tecnici e non stiamo parlando solo dell’ovvio miglioramento della grafica. Certo, Silent Hill PS5 sembrerebbe assolutamente delizioso grazie alla potente GPU e CPU della console, ma Konami può fare di più per portare la serie a nuovi livelli.
L’audio 3D alimentato dal Tempest Engine è una delle più grandi caratteristiche della nuova console di Sony e, dato come gli effetti sonori e la musica strumentali sono nella delicata rete di atmosfere agghiaccianti di Silent Hill, c’è così tanto che può essere fatto qui per assicurarci che ‘ Dormirò con le luci accese per settimane dopo aver suonato un nuovo Silent Hill.
Altrove, l’uso dell’SSD di PlayStation 5 significherebbe che il prossimo Silent Hill potrebbe abbracciare la nozione di “horror senza soluzione di continuità”, in cui le schermate di caricamento non sgonfiano la paura perché semplicemente non esisteranno.
Che si tratti del gemito distante di una creatura grottesca, del rumore industriale di, beh, qualcosa nella nebbia (i fan sapranno di cosa sto parlando) alla delicata bellezza atmosferica della colonna sonora del marchio di fabbrica di Akira Yamaoka, 3D Audio renderebbe facilmente questo il Silent Hill più coinvolgente e terrificante di sempre.
Forza Konami, fallo accadere.