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Sarebbe un grosso problema se, diciamo, Microsoft prendesse il franchise di Mortal Kombat o se uno studio come Monolith venisse acquistato da Take-Two. Quindi, all’inizio di questa estate, quando è stato riferito che AT&T stava valutando la possibilità di vendere la Warner Bros. Interactive Entertainment, la mente ha vacillato sulle possibilità. Ora, sembra che tutti gli studi e le franchigie di WB rimarranno fermi.
Secondo un nuovo rapporto di Nabila Ahmed e Scott Moritz di Bloomberg, l’idea di vendere la Warner Bros. Interactive Entertainment è ormai fuori discussione. Fonti dicono a Bloomberg che anche se un accordo avrebbe potuto fruttare 4 miliardi di dollari ad AT&T, il potenziale di crescita della divisione ha spinto i decisori a mantenere il business dei giochi.
I primi rapporti sulla possibile vendita a giugno hanno identificato Take-Two, Electronic Arts e Activision Blizzard come parti interessate. A luglio, Microsoft è emersa come un altro potenziale acquirente. Con una prima parte e tre grandi editori che fiutano un accordo per assorbirlo, non è come se AT&T stia uccidendo l’idea di una vendita per mancanza di interesse.
Il mese scorso, la Warner ha annunciato due nuovi giochi DC che potrebbero rivelarsi enormi vittorie per la sua attività di gioco. Uno, Gotham Knights di WB Games Montreal, uscirà il prossimo anno. Successivamente nel 2022, i creatori della serie di Arkham Rocksteady amplieranno la sua particolare versione dell’universo DC con Suicide Squad: Kill the Justice League.
Continuiamo a sentire parlare anche dell’RPG di Harry Potter di nuova generazione della Warner, ma non si sa quando verrà annunciato ufficialmente ora (ha perso una potenziale rivelazione all’E3 e con l’anno in cui JK Rowling ha avuto, qualsiasi progetto associato a Potter ha davanti a sé una dura battaglia di PR). Per ora, sembra che tutti i progetti di Warner Bros. Interactive possano continuare senza l’idea di una vendita imminente che incombe in testa.