
Nella maggior parte dei giochi, entrare in una rissa sotto il livello significa morte quasi certa. Vaga nella tana del Gigante del Fuoco in Elden Ring senza un’adeguata preparazione e incontrerai la tua fine prima ancora di riuscire ad alzare la tua lama. Entra in Gehrman, l’arena del Primo Cacciatore senza macinare l’intero gioco e mangia una faccia piena di armi truccate. Non è proprio così in Wo Long: dinastia caduta – un curioso esperimento in stile Souls dello sviluppatore di Nioh e Ninja Gaiden Team Ninja. Qui, il tuo livello è importante… ma il gioco si preoccupa molto di più del tuo morale.
Ogni livello assume la forma di un campo di battaglia e la premessa sottile come carta è che stai reclamando il campo da qualunque sia il nemico del giorno: i ribelli del turbante giallo, l’esercito di Lu Bu, alleati infidi che ti hanno rivoltato contro nel nome di potere. Pertanto, devi rivendicare il territorio piantando bandiere e ogni bandiera dà morale a te e alle tue truppe. Più alto è il tuo morale, più danni puoi fare ai tuoi nemici e più è probabile che tu li logori in un duello. Tenere traccia? Bene, perché abbiamo appena iniziato.
Quindi, dovresti comprare Wo Long? Ecco cosa ne pensiamo.
Ogni boss ha il morale di livello 20 quando lo affronti per la prima volta. Per livello, devi esplorare tutto e ovunque e rivendicare tutte le bandiere, sia quelle simili a falò che fungono da checkpoint, sia quelle più piccole nascoste nelle parti più oscure della mappa, per mantenere il tuo morale a livello 20 quando muori. Se ne hai perso uno, dovrai uscire nel livello e uccidere le cose (senza subire colpi tu stesso) per riportare il tuo livello morale a un livello pronto per il boss.
Il sadismo in Wo Long alza la testa in aree inaspettate, quindi. Deliziandoti a nasconderti le bandiere e facendoti fiutare con la devozione di un segugio, e piantando nemici di livello avanzato in luoghi che potrebbero sottrarre il tuo morale, sorriderai tanto al design del gioco bastardo quanto farai maledizione. FromSoft ha insegnato bene al Team Ninja.
Questa trappola al miele che ti costringe a esplorare significa che almeno puoi masticare di più il combattimento. E qui, il gioco eccelle. Per ogni incontro, puoi sentire lo slancio oscillare lentamente a tuo favore, e alcune parate ben piazzate e mosse speciali iniettate nel ritmo del combattimento ti vedranno dominare assolutamente i tuoi nemici. Impara le complessità del sistema di deviazione (che fondamentalmente ruba il morale ai nemici e ti potenzia ancora di più) e ti sentirai come un berserker impazzito mentre abbatti schiere di soldati e demoni nella Cina della dinastia Han: ballando, volteggiando e schiacciando senza sforzo chiunque che osa incrociare il tuo terribile cammino.
Imparare a deviare è essenziale in Wo Long.
Questo non è un gioco open world. La struttura è più tradizionale; livelli più gestibili, ordinati in capitoli e supportati da missioni secondarie più piccole. In realtà fa bene a chiunque soffra di affaticamento del mondo aperto: puoi saltare sessioni produttive di Wo Long, poco alla volta, prendendo una pausa e lasciando che il cortisolo lasci il tuo corpo dopo i combattimenti contro i boss che chiudono ogni livello.
E probabilmente avrai bisogno di prendere una pausa. C’è molto di sbagliato in Wo Long, ma quel combattimento gelifica tutto insieme e fa sembrare l’intera esperienza più grande della somma delle sue parti. Ci sono più boss di merda che bravi, e giocando a New Game+, ho scoperto che alcuni livelli mi fanno alzare gli occhi al cielo quando si caricano. Per tutte le aree interessanti con un sacco di verticalità ed esplorazione, c’è una palude velenosa o una rete di grotte poco ispirata da sopportare. Team Ninja 101, a questo punto.
Per appianare i livelli difficili, almeno hai degli amici. Se hai mai desiderato giocare a un simulatore di appuntamenti integrato in Dynasty Warriors, sei fortunato! Wo Long vuole che tu sia il migliore amico di Guan Yu, Cao Cao, Sun Ce, Hunag Gai e tutti gli altri nomi che potresti riconoscere dall’altro gioco fantasy storico di Koei Tecmo ambientato nell’antica Cina. Portare con sé i propri amici dei Tre Regni è praticamente essenziale: sono una buona carne per assorbire gli attacchi nemici e darti finestre di opportunità, e l’equipaggiamento che ti verrà regalato per raggiungere il livello di “fratello giurato” con loro è il top- tacca. Non aspettarti che ti aiutino, perché l’intelligenza artificiale è incapace e confusa. A volte, l’intera faccenda suona come una lezione su “come fare amicizia e annientare le persone”; hai Sun Ce con te per una gita di un giorno mentre massacri centinaia di uomini di Lu Bu. Sano!
Farai amicizia con – e combatterai – un sacco di personaggi storici importanti.
Ho fatto il cosplay di Guan Yu per l’intero gioco dopo che mi ha dato la sua armatura e non mi sono cambiato i vestiti una volta (cupo, lo so). Trovare materiali nel mondo mi ha permesso di aggiornare questo set che indossavo dal terzo livello, e i bonus del set che mi ha dato significavano che non aveva senso vestirsi per combattimenti diversi. E questo si intreccia in uno dei miei problemi principali con Wo Long: ha un combattimento fluido e livelli intricati e densamente stratificati, ma i suoi sistemi sono sovradimensionati.
Ogni arma che raccogli – e ne raccoglierai centinaia – ha un’abilità diversa ad essa legata e statistiche diverse relative alle “cinque fasi”. Questa è la base delle tue statistiche: l’acqua è destrezza, il fuoco è forza, la terra è resistenza e così via. Ma c’è anche un flusso di sasso-carta-forbici verso gli elementi… e puoi ignorarlo del tutto e completare il gioco senza nemmeno saperlo. Lo stesso vale per le mosse speciali delle tue armi; sei meglio servito a padroneggiare le basi del combattimento corpo a corpo piuttosto che provare a intrecciare mosse speciali simili a Soul Calibur da cui verrai comunque combinato.
Non posso fare a meno di pensare che una maggiore varietà di nemici e una maggiore selezione di missioni secondarie sarebbero preferibili rispetto alle 8.000 diverse varianti di armi e sinergie di incantesimi che molte persone semplicemente trascureranno. In New Game +, questi sistemi entrano in gioco e contano davvero, ma quale percentuale della base di giocatori si impegnerà in questo? Più contenuti e creatività nella carne del gioco sarebbero andati meglio di questa fantasiosa insalata di contorno.
È strano, molte delle lamentele che ho su Wo Long rispecchiano quasi esattamente ciò che non mi è piaciuto del primo Nioh: menu di ingranaggi come fogli di calcolo Excel, minuscola varietà di nemici, sistemi magici mal spiegati. Puoi concludere la campagna (tutte le missioni principali e secondarie) in circa 40 ore e un terzo di queste potrebbe essere speso nei menu. Nella build pre-rilascio, non puoi accedere al tuo magazzino dalla missione, non puoi ricaricare automaticamente gli oggetti necessari e ordinare / abbattere le tue armi e armature è uno slogan mal progettato realizzato da una sorta di foglio di calcolo sadico. Nioh 2 ha risolto così tante di queste cose, quindi perché abbiamo fatto marcia indietro finora?
Abituati a combattere queste tigri, ce ne sono molte (e sono uno dei pochi preziosi tipi di nemici).
Wo Long: Fallen Dynasty è un eccellente gioco d’azione e un esempio ben focalizzato e ben eseguito del motivo per cui il Team Ninja è spesso menzionato nello stesso respiro di FromSoftware. Combattimenti taglienti che esercitano il potere dello slancio con abile disinvoltura, supportati da livelli intricati e ben progettati, sullo sfondo di un fantasy storico esagerato? È solo un peccato per le aberrazioni della qualità della vita che costantemente riducono il tuo morale.