
Wayfinder è un gioco interessante, che uscirà in un momento altrettanto interessante per l’industria dei giochi con servizio live. I giochi stanno cadendo come mosche. Non solo brutti giochi: giochi decenti con una promessa genuina. La sfida di rilasciare un gioco di ruolo d’azione MMO free-to-play nel 2023 deve essere scoraggiante, ma il team di Airship Syndicate ci sta provando comunque.
Allora come stanno? Bene, grazie all’accesso alla beta chiusa fornito dagli sviluppatori, una demo dal vivo e brevi domande e risposte, è chiaro come Joe Madureira e compagni abbiano avuto successo. Se in questo modo si rivelerà corretto o meno, rimane cupo.
Dai un’occhiata al trailer di gioco di Wayfinder qui!
Allora qual è il tono dell’ascensore per Wayfinder? Il gioco è un MMO d’azione in terza persona, ambientato in un mondo fantastico in cui una tecnologia rudimentale si scontra con scudi, spade e fiaschi. Il gioco è incentrato sul personaggio, con ogni combattente dotato delle proprie abilità distinte. Le armi sono altrettanto cruciali, così come le mod, tutte e tre aggiornabili con il bottino ottenuto dal saccheggio dei sotterranei e recuperato dal mondo aperto.
Anche nella beta chiusa puoi vedere rapidamente il loop nel cuore di Wayfinder, anche se in questo momento è in una forma patchwork. Ti imposti un’arma o un personaggio che desideri e guardi di quale materiale hai bisogno per crearli. Ti prendi una lista della spesa, poi esci nei sotterranei o nei contenuti PvE open world fino a quando non ottieni ciò di cui hai bisogno. Una volta che li ottieni, li carichi con gli aggiornamenti finché non sei felice, quindi vai a raccogliere qualcos’altro.
Più raccogli, più cresce il tuo arsenale, fornendo bonus passivi all’intero cast di personaggi, aumentando il tuo potere di giocatore complessivo e aiutandoti ad accedere a contenuti di difficoltà maggiore. Risciacquare e ripetere per sempre; il tipo di tapis roulant su cui i collezionisti amano correre all’infinito nei videogiochi.
Mi piace molto l’aspetto di Wayfinder. È un sorprendente scontro di colori.
Essendo uno di questi demoni per spuntare le caselle e far salire i numeri, il fascino di Wayfinder è immediatamente evidente. Mi piace l’aspetto di quella spada, forse andrò a prenderla. Ora ce l’ho, pompiamolo. Ora sono annoiato; oh guarda, un’altra spada. È una carota su un bastone che è provata e vera, ma si basa fortemente su un fattore. Quanto è divertente giocare davvero a Wayfinder?
Con questo intendo quanto è divertente andare in giro a sparare ai mostri. Tra ogni nuova arma ci sono centinaia di banditi, ragni, bestie potenziate dall’oscurità e melme che devi scavare. Una preoccupazione che ho per Wayfinder è se il combattimento vero e proprio rimarrà divertente o meno. Il motivo per cui Warframe e altri MMO possono farla franca con centinaia di ore di incontri di combattimento relativamente semplici è perché gli strumenti forniti loro sono divertenti e reattivi. Posso giocare a Mesa Prime nelle missioni di Difesa per ore, posso fare taglie con la mia Wolf Sledge per giorni. Wayfinder deve catturare questo livello di coinvolgimento, altrimenti rischia di diventare più un lavoro che un’avventura.
Nella beta chiusa, credo che abbiano successo fino a un certo punto. Senja, una centrale elettrica che brandisce l’ascia, è perfettamente eseguita. I suoi attacchi sia leggeri che pesanti danno un pugno serio, le sue abilità sono esplosive. Ogni minuto con lei era una gioia. Wingrave, d’altra parte, è stato in gran parte deluso. I suoi colpi di scudo e Righteous Strike sono pesanti, ma il resto del suo kit sembrava morbido ed esilarante. Potrei giocare a questo gioco per settimane con Senja, ci sono riuscito qualche ora con Wingrave.
Il gioco è fantastico per farti desiderare di esplorare, per punti di riferimento e altri pericoli.
Ma forse questa è la natura di questo tipo di gioco. Non puoi amare ogni personaggio così come non puoi vibrare con ogni arma in Call of Duty o auto in Gran Turismo. Rimango fiducioso che le future aggiunte di personaggi in Wayfinder risolveranno questo problema.
Mi piacerebbe anche toccare il mondo! Nella demo dal vivo e nella nostra precedente intervista con il team abbiamo sottolineato l’importanza di creare un grande spazio sociale con cui i giocatori possano uscire. Skylight è quello spazio, ed è questo folle mix di architettura fantastica sbiadita e squallidi vicoli al neon dove artigiani e commercianti fanno i loro affari. È distinto, se non altro, e mentre la maggior parte degli NPC unici è attualmente rappresentata con un modello generico, l’Hub di Wayfinder è dipinto con la promessa di miglioramento ed espansione nel tempo. Come il resto del gioco, ha molto spazio per crescere.
Quindi quali sono i miei pensieri da asporto dopo poche ore con la beta chiusa e una demo live di Wayfinder? Mi sono divertito abbastanza con il gioco, ma sono anche preoccupato per Wayfinder. È un gioco con un cuore solido e il potenziale per ospitare davvero una comunità che scava il mondo. Queste persone, se corteggiate, sgranocchieranno ogni pezzo di questo fantastico arrosto dal muso alla coda. Le mie preoccupazioni provengono dall’esterno del gioco, e questo è l’ambiente in cui si sta lanciando.
Sembra che in questi giorni i giochi di servizio dal vivo stiano cadendo come mosche. Di solito sono giochi decenti con un vero potenziale. Wayfinder è per coloro là fuori a cui piace collezionare cose, così come esperienze PvE in piccole feste. Questa è una fetta abbastanza grande della fanbase MMO per ottenere un seguito. Ma con tanti concorrenti sul mercato, un grosso errore potrebbe portare al disastro. Qualcosa di cui sono certo il team è consapevole e sta lavorando duramente per evitarlo.
Sebbene sia visivamente sorprendente, Wayfinder può mantenere le persone affascinate?
Se può atterrare in piedi e coinvolgere i giocatori con molti contenuti pronti all’uso, pochi problemi tecnici e una raccolta di personaggi e armi entusiasmanti, credo che Wayfinder abbia la possibilità di restare per un po’. Spero che lo faccia. Tutto sommato, Wayfinder ha solleticato quella parte del mio cervello che ama gli MMO, lasciandomi impaziente di vedere il loro viaggio fino al lancio.