
Super Smash Bros.Ultimate è dipinto con molto successo da parte della critica e dei fan, ma un gioco prima che venga spesso diffamato dai fan: Super Smash Bros. Rissa. Inciampato dalla sua controversa funzione di inciampo e dalla cattiva implementazione online al momento del suo rilascio, Brawl merita più elogi: ha gettato le basi per il successo di Ultimate. 15 anni dopo la sua uscita, sono qui per dirvi perché questa voce diffamata in una delle serie di giochi di maggior successo di tutti i tempi merita più rispetto.
La pipeline Brawl-to-Sora è importante. (Quasi) tutti sono qui.
La serie Super Smash Bros. è nota per i suoi epici crossover di personaggi. E il cast eclettico non avrebbe funzionato senza The Subspace Emissary che li legasse tutti insieme. Un seguito alla modalità Avventura di Melee, The Subspace Emissary è ricco di filmati di alta qualità che intrecciano una storia divertente. Non è facile portare personaggi come Snake e Mario in un unico mondo coeso, eppure Brawl lo fa magistralmente con questa modalità.
Sei sempre investito in ciò che accadrà dopo e la storia che racconta è l’ultima lettera d’amore per la storia dei videogiochi. L’Emissario del Subspazio ha anche introdotto elementi lite-RPG con adesivi che puoi equipaggiare a ciascun personaggio, aggiungendo potenziamenti alle statistiche. Questo ha gettato le basi per il sistema Spirits in Ultimate; dopotutto non puoi correre prima di poter camminare.
Super Smash Bros. Ultimate ha in qualche modo riportato l’idea di una modalità per giocatore singolo incentrata sulla narrazione, oltre a quei simpatici elementi di gioco di ruolo lite, ma mancava gravemente della narrazione di Brawl. Ultimate mancava della divertente miscela di un picchiaduro e di un platform riuniti in un unico gioco. Brawl ha approfittato dei luoghi della storia di Nintendo per presentare boss elaborati come Rayquaza di Pokémon e Piranha Pete di Super Mario Bros, incontri culminanti che mancano gravemente al suo sequel.
Potresti aver dimenticato che alcuni degli oggetti più amati della serie sono iniziati anche in Super Smash Bros. Brawl. Senza il gioco, non avremmo Final Smash o Assist Trophies. Mentre questi sono derisi dalla comunità competitiva, questi due elementi hanno elevato il gameplay casuale di Brawl e hanno contribuito a renderlo il successo della festa che molti ricordano con affetto. La lotta per superare lo Smash finale durante una partita tra quattro giocatori è sempre una corsa, un’iniezione di caos anche nel match più prevedibile.
Una volta che avrai finalmente ottenuto il potere all’interno del globo, il tuo personaggio scatenerà un attacco forte e soddisfacente che può lasciare il campo completamente aperto. Ad esempio, Mario rilascia un’intensa palla di fuoco che copre l’intera mappa, respingendo i suoi avversari in un batter d’occhio. Per come vanno le meccaniche di ritorno, è piuttosto clamoroso.
Anche gli Assist Trophies sono un pilastro della serie Super Smash Bros. Simile alle Pokéball, evocheranno un personaggio nel gioco e il potenziale alleato che ricevi è sempre una lotteria. Potrebbe essere un eroe o un cattivo di serie Nintendo meno conosciute, come Isaac di Golden Sun e Saki Amamiya di Sin and Punishment. Permette anche ad altri amati personaggi, come Waluigi o Krystal, di godersi il sole.
Niente può fermare Mario quando lancia un wobbler.
Brawl potrebbe essere basilare rispetto all’ultima voce, ma ci sono ancora alcuni elementi che il gioco Wii aveva che il suo compagno di scuderia Wii U e Switch non ha. Ad esempio, puoi creare le tue fasi in Brawl. I giocatori creavano livelli basati sulle loro serie di giochi preferite o creavano livelli basati su espedienti come avere due piattaforme tra un ampio divario di punte.
Modalità foto, prima che fosse cool.
Per la prima volta, potevi anche scattare istantanee del caos sullo schermo, e questo era molto prima che le modalità foto proliferassero nella generazione PS4/Xbox One. Puoi mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento, regolare l’angolazione e lo zoom, quindi scattare uno screenshot. Potrebbe quindi essere memorizzato su una scheda SD. Questa era una funzionalità nuova di zecca all’epoca ed era una funzionalità amata da molti sui forum e sui primi social media. C’è sicuramente un’argomentazione da sostenere sul fatto che questo abbia reso popolare la possibilità di acquisire schermate in-game, forse preparando il terreno per le generazioni successive di console per prendere davvero nota della funzione.
Altrove nella pipeline di sviluppo, la musica è diventata un fattore più importante nella serie con Brawl. Piuttosto che solo una canzone, ne avevi molte tra cui scegliere nel titolo Wii e puoi persino cambiare la probabilità delle canzoni che vengono riprodotte su ogni livello nelle impostazioni. Prima che Ultimate fornisse 1.000 tracce francamente ridicole, Brawl era il migliore che avevamo e lo faceva bene.
Il roster è ancora impressionante. Ah!
Super Smash Bros. Brawl ci ha aperto gli occhi su personaggi più oscuri della storia di Nintendo che sono ancora oggi i combattenti amati della serie. Pit è probabilmente il momento clou più grandioso. Il suo set di mosse aeree e il design del personaggio aggiornato sono stati così ben accolti che ha persino ottenuto un nuovo gioco per 3DS, Kid Icarus: Uprising, dopo il lancio di Brawl. Coincidenza? Forse no.
Wario, un fantastico personaggio scherzoso, continua la sua carriera di troll professionista ossessionato dalle scoregge nel gioco. L’Allenatore di Pokémon ci ha dato la possibilità unica di cambiare personaggio al volo, ruotando tra Squirtle, Ivysaur e Charizard, che avevano tutti diverse opzioni strategiche per i giocatori (e ti facevano sentire come lo stesso Campione Rosso, se conoscevi le tue combo e tempi sufficientemente buoni).
Ma, forse la cosa più importante, dobbiamo ringraziare Brawl per i personaggi di terze parti. Sora, Cloud e Simon Belmont hanno tutti debuttato qui, rompendo gli schemi e dimostrando che Nintendo poteva far funzionare questo improbabile picchiaduro al di fuori dei confini del proprio giardino recintato. Quando Snake di Metal Gear Solid è uscito dalla sua scatola all’E3 2006, la folla era sconcertata. E quell’entusiasmo rivelatore è ciò che ha continuato a definire Smash.
Cruisin’ per un livido.
Anche Super Smash Bros. Brawl ha alzato il livello per i suoi livelli. Ti hanno portato attraverso la splendida Delfino Plaza, ti hanno trascinato in alto e lasciato cadere in luoghi rotanti o ti hanno fatto volare in una battaglia spaziale in Lylat Cruise. Rispetto ai suoi predecessori, Brawl ha fasi più elaborate che ti hanno tenuto all’erta.
Basta guardare il palcoscenico di Twilight Princess Bridge of Eldin, dove King Bulblin marcia sulla sua creatura simile a un maiale e sgancia una bomba. Esplode, rivelando un vuoto. Dopo pochi istanti, il ponte viene ricollegato e sopra il palco appare un portale crepuscolare. Non sapevi mai cosa sarebbe successo dopo! I palchi erano vivi!
Super Smash Bros. Brawl merita più rispetto da parte della community. Ha introdotto molte funzionalità che Ultimate ha continuato a perfezionare e ha introdotto un’intera nuova generazione in alcuni degli aspetti più strani e meravigliosi della storia di Nintendo. Completato da un’incredibile modalità storia, Brawl ha dimostrato che la serie potrebbe essere più dei capisaldi fissati da Melee. Senza Brawl, Smash non sarebbe quello che è oggi, quindi trattiamolo con un po’ più di rispetto.