Come si pesca e si mantiene l’aggro in New World? Ti mostreremo tutto ciò che devi sapere sull’aggro nel gioco. È così che fai rifornimento con successo o non sei un fastidioso compagno di squadra per i tuoi carri armati.
Cos’è l’aggro? Come Aggro nelle partite multiplayer si riferisce all’attenzione di un avversario. Chiunque abbia l’aggro verrà attaccato in modo mirato dal mob corrispondente. In un gruppo, è meglio che il tank abbia l’attenzione degli avversari e mantenga l’aggro.
Se causi troppi danni/guarigione o attacchi troppo presto, può capitare di rubare l’aggro. Con l’abilità provocazione, un tank può quindi attirare nuovamente l’attenzione dell’avversario.
Ti mostriamo nella panoramica come funziona l’aggro in New World.
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Tirare, costruire e trattenere aggro: come sta andando il nuovo mondo?
Cosa dicono gli sviluppatori: nel forum New World, Chardis, uno sviluppatore di New World, spiega come funzionano la priorità degli avversari e il sistema di aggro del gioco (tramite forums.newworld.com).
In che modo gli avversari scelgono il bersaglio? La maggior parte degli avversari nel Nuovo Mondo sceglie il proprio bersaglio in base alla minaccia (aggro). La minaccia viene calcolata dalla guarigione effettuata (su altri giocatori e anche su di te) con incantesimi, danni agli avversari, blocco del danno nemico e abilità di provocazione.
Gli avversari scelgono come bersaglio il giocatore che è attualmente più in alto nella lista delle minacce. Quel giocatore ha quindi l’aggro di quell’avversario.
Mantieni l’aggro di un avversario finché non si verifica uno dei seguenti eventi:
Un altro giocatore genera più aggro di te e si fa strada fino in cima alla lista delle minacce Un altro giocatore usa l’abilità di provocazioneGli avversari dell’IA usano un’abilità speciale che prende di mira i giocatori che al momento non sono aggro
Chardis spiega questi tre scenari in modo più dettagliato:
Il giocatore A ha 100 minacce e quindi l’aggro dell’avversario. Il giocatore B genera 110 minacce e supera il giocatore A. Ora il giocatore B ha l’aggro dell’avversario e l’IA attacca il giocatore B. Il giocatore A ha 100 minacce e il giocatore B ha 0 minacce, ma poi usa l’abilità di provocazione. Con questo, pesca direttamente l’aggro del nemico, che lo attaccherà finché l’abilità aggro è attiva. Quindi l’avversario attacca l’avversario che è più in alto nella lista delle minacce. Se il giocatore A ha 100 minacce e il giocatore B 0, un avversario può ancora attaccare il giocatore B. Se usa l’abilità “Lancio la mia lancia al giocatore più lontano”, l’elenco delle minacce per questa capacità viene ignorato.
Come va con i guaritori e l’aggro? Come spiega Chardis, la guarigione causa una minaccia per abilità significativamente inferiore rispetto a qualsiasi altra arma. Dal momento che puoi anche evocare guarigioni AoE e guarigioni nel tempo (hots) con la bacchetta della vita, puoi anche usarla per creare minacce.
Se guarisci il tuo carro armato prima che possa danneggiare il nemico, allora tu come guaritore hai prima l’aggro. In questo caso, il tuo carro armato può schernire e aumentare la sua minaccia con danni per mantenere l’aggro.