
Martedì mattina è stata pubblicata una nuova parche per Dead By Daylight. Questa parche è soprannominata bugfix parche e, come suggerisce il nome, presenta una serie di correzioni ai bug che hanno afflitto cose come robot, audio, ambiente, vantaggi e altre aree del gioco. Per saperne di più sull’aggiornamento, consulta le note complete sulla parche dell’aggiornamento 6.6.1 di Dead By Daylight di seguito.
Contenido
Cosa c’è nell’aggiornamento 6.6.1 di Dead By Daylight
Uno screenshot da DBD.
Come accennato in precedenza, l’aggiornamento 6.6.1 si concentra principalmente sull’affrontare i vari bug che hanno avuto un impatto su Dead By Daylight. Questa parche adotta un approccio ampio e radicale che colpisce varie categorie del gioco. Le più grandi correzioni che troverai si sono verificate per i robot. I robot ora dovrebbero essere molto più intelligenti di quanto non fossero in precedenza.
Oltre alle modifiche al bot, la parche apporta anche un aggiornamento al nuovo killer, The Skull Merchant. Questo aggiornamento cambia l’interfaccia utente del killer. Questa modifica influisce sul modo in cui il suo potere Occhi verso il cielo appare nell’interfaccia utente. Il potere Occhi al cielo consente al Mercante di teschi di posizionare più droni in luoghi a sua scelta.
Caratteristiche
Interfaccia utente aggiornata per Il potere del mercante di teschi.
Correzioni di bug
Archivi e sfide
Risolto il problema per cui le sfide del glifo giallo “Graduato del glifo” non riconoscevano l’input del giocatore all’interno di una buona zona di controllo delle abilità. Risolto il problema per cui la sfida “Mancata collisione” poteva progredire se l’attacco del killer mancava un sopravvissuto da una distanza superiore ai 5 metri previsti. Risolto il problema per cui la sfida “Gruesome” guadagnava due (2) punti di progresso invece di uno (1) durante il crollo di fine partita. Questa correzione risolve anche altre sfide di azione Hook che hanno ottenuto doppi progressi durante il crollo di fine partita.
Audio
Risolto un problema con The Spirit per cui l’audio della sua abilità di fase non veniva riprodotto per i Sopravvissuti durante l’utilizzo del componente aggiuntivo Furin. Risolto il problema per cui i pop-up di valuta e oggetti concessi nel menu principale venivano riprodotti due volte. Risolto il problema per cui l’effetto sonoro per cambiare pagina usando un controller mancava nella lobby di un bot. Risolto un problema per cui si poteva sentire l’audio del gioco nella schermata di caricamento prima di entrare o uscire da una prova.
Robot
Dopo aver giocato a una partita personalizzata con i componenti aggiuntivi disattivati, la schermata del conteggio non mostra più i componenti aggiuntivi errati. Un robot ferito ora ci penserà due volte prima di tentare di curare un robot abbattuto all’interno del raggio di terrore. Ora i bot possono utilizzare il vantaggio Alleanza repressa. I bot non si spostano più lentamente mentre si trovano su un bancale se il killer che li insegue è leggermente lontano. I bot ora rispettano di più i Killer non entrando negli armadietti mentre sono nel campo visivo del Killer. I bot ora eviteranno di tornare indietro su Pallet per stordire il killer, poiché spesso causava un infortunio. Nella lobby della partita personalizzata, i bot ora mostrano correttamente l’oggetto equipaggiato anche dopo aver cambiato i membri del gruppo. Quando si gioca contro un killer con la competenza Iron Maiden, i bot sono ora più attenti a entrare negli armadietti, soprattutto se equipaggiati con competenze basate sugli armadietti come Flashbang. Quando si gioca contro Freddy Krueger con gli Add-on che consentono i Dream Pallet, i bot ora ricorderanno quali Pallet sono stati sostituiti da falsi. Quando si gioca contro The Skull Merchant, i bot evitano loop coperti da una zona Drone. Quando si gioca contro The Skull Merchant, i robot ora sono in grado di saltare vicino ai droni. Quando si gioca contro The Skull Merchant con l’add-on Iridescent Unpublished Manuscript, i bot ora rispondono alla modifica del raggio di terrore.
Caratteri
Risolto il problema per cui l’animazione dello sfondamento della porta veniva riprodotta troppo velocemente quando si giocava con la Legione con Forza Brutale e si equipaggiava il mix tape di Frank. Risolto il problema che causava la distorsione delle mani sinistre di tutti i Sopravvissuti quando ricevevano cure. Risolto un problema per cui il braccio dell’Artista tremava goffamente all’indietro quando entrava e superava una risorsa alta. Risolto il problema per cui le mani e le teste di tutti i sopravvissuti attraversavano l’armadietto durante l’uscita rapida. I sopravvissuti feriti non hanno più polsi storti quando si muovono e tengono in mano uno specchietto. Risolto il problema per cui a volte i killer non erano in grado di colpire un Sopravvissuto curando un Sopravvissuto abbattuto. Risolto il problema per cui i componenti aggiuntivi Impiastro curativo del cavaliere, Foto distorta dell’Onryo e Stemma iridescente della famiglia dell’Oni rivelavano erroneamente le aure per la durata del loro effetto. La Draga non diventa più erroneamente Invisibile quando si teletrasporta durante il Cala la Notte. I sopravvissuti che urlano durante il teletrasporto del cenobita non rimangono più bloccati. I droni del mercante di teschi non appaiono più invisibili quando sono in stato attivo.
Ambiente
Risolto un problema di illuminazione che faceva apparire errato il pozzo di Onryo nella lobby. Risolto un problema con una roccia che poteva essere scalata nella mappa Mount Ormond Resort.
Benefici
L’aura del sopravvissuto non manca più di essere rivelata da Grim Embrace quando l’ossessione viene trasferita da Game Afoot. Lavoro di squadra: il potere dei due non si disattiva più se l’altro sopravvissuto si disconnette. Curare un sopravvissuto ferito che ha equipaggiato la competenza Adrenalina mentre tutti i generatori sono completati non attiva più l’effetto della competenza Lavoro di squadra: Potere di due L’icona esterna del buff Lavoro di squadra: Potenza di due ora appare correttamente su tutti i Sopravvissuti che usano la competenza. L’icona del vantaggio esterno di Lavoro di squadra: furtività collettiva ora appare correttamente sul sopravvissuto interessato invece che sul proprietario del vantaggio quando entrambi i sopravvissuti hanno questo vantaggio equipaggiato. Il bonus alla velocità di riparazione della competizione amichevole ora viene mantenuto correttamente se il proprietario del vantaggio si disconnette dalla prova. L’uso del vantaggio per il popolo su un sopravvissuto morente ora conferisce correttamente ai sopravvissuti i buff Lavoro di squadra: potere dei due e Lavoro di squadra: furtività collettiva. Il timer Crollo di fine partita ora si aggiorna correttamente quando l’ultimo sopravvissuto rimasto si rialza dall’effetto del vantaggio Adrenalina
Piattaforme
Tutte le mappe disponibili ora vengono visualizzate correttamente nelle impostazioni della partita personalizzata per i giocatori su Epic Games Store. Risolto un problema di mancata corrispondenza dell’account durante l’utilizzo dello Store in-game su Windows Store. Risolto un crash intermittente all’avvio del gioco su Switch.
interfaccia utente
Risolto un problema di animazione quando si cambiava rapidamente pagina nel popup Modifica caricamento bot. Risolto un problema di layout nel popup Modifica caricamento bot quando l’impostazione della scala dell’interfaccia utente non è al 100%. Risolto un messaggio di suggerimento errato per i componenti aggiuntivi non disponibili nel popup Modifica caricamento bot.
Varie
Agganciare i Sopravvissuti durante il Crollo di Fine Partita non conta più per 2 Ganci per il progresso delle sfide Ganci L’Obiettivo Hack the Mainframe ora si sblocca correttamente alla disconnessione del Killer. L’Adepto Renato e l’Adepto Thalita vengono sbloccati se il killer si disconnette dopo l’apertura del cancello d’uscita. Fonte
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