La commedia degli errori che è I Vendicatori della Marvel, la scommessa ad alto budget di Square Enix e Crystal Dynamics, ha un nuovo capitolo caldo che si apre in questo momento: l’aggiunta di DLC in-game che offre potenziamenti a pagamento all’esperienza del personaggio, permettendoti di salire di livello e accedere più rapidamente a contenuti di fascia alta .
Questo genere di cose è normale per giochi come questo, ma ciò che distingue Avengers è che gli sviluppatori hanno promesso che non l’avrebbero mai fatto.
“Ci siamo anche impegnati che i contenuti acquistabili con denaro reale in Marvel’s Avengers saranno solo aggiunte estetiche, il che ci assicurerà di poter mantenere il gioco fresco per gli anni a venire”, si legge in un post di un anno sul sito ufficiale di Avengers. Non è stata nemmeno l’unica volta che questa affermazione è stata fatta: questo punto di discussione sul contenuto non cosmetico del gioco che è tutto gratuito è stato martellato in un’intervista dopo l’altra; e ricordo che è stato un punto chiave di discussione del mio primo hands-on, circa un anno prima dell’uscita del gioco. È stato fondamentale anche alla rivelazione del gioco all’E3: si sono alzati sul palco e hanno fatto quella promessa tra gli applausi della folla.
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Per essere chiari, Square Enix e Crystal Dynamics non stanno rompendo tutte le loro promesse. I futuri personaggi DLC saranno ancora gratuiti. In effetti, sono sicuro che sosterrebbero che i boost non sono affatto “contenuti aggiunti”, e quindi le loro parole suonano ancora vere. Ma ciò che è cambiato è che per la prima volta sarà disponibile per la vendita un’opzione non cosmetica.
Puoi immaginare cosa è successo dopo. Il reddit del gioco è in fiamme con la furia dei fan che si sentono mentiti. Uno lo riassume con uno screenshot della resa dei conti emaciata di Tony Stark con Steve Rogers dalle scene iniziali di Avengers Endgame: “Nessuna fiducia. Bugiardo.”
Allo stesso tempo, è difficile non averlo visto arrivare. È chiaro che Avengers non è stato il successo che Square Enix voleva che fosse, e c’è chiaramente un incentivo a inseguire in modo aggressivo qualsiasi denaro che possa essere recuperato da questo costoso progetto. L’arrivo del gioco in Game Pass ha anche preannunciato un aumento della probabilità che questo genere di cose accada: rendendo il gioco “gratuito” (più o meno), Square Enix ha un’opportunità per le persone da quattro soldi che si trovano a entrare in esso. L’impegno del DLC gratuito ha chiuso un’opzione per questo, che sarebbe quella di addebitare nuovi personaggi e contenuti della storia. Anche se sono probabilmente abbastanza lussuosi componenti aggiuntivi che gli sviluppatori potrebbero provare a caricare, quella nave probabilmente è salpata. Tra le promesse da infrangere, i potenziamenti XP sono sicuramente il minore dei due mali.
Ma poi guardi un po’ più da vicino e le cose iniziano a sembrare più scure. A marzo, è stata presa la sconcertante decisione di rendere i Vendicatori più grintosi, rallentando la velocità di aumento di livello aumentando gli XP richiesti per… ehm… beh, non sono ancora sicuro di quale fosse la logica. Ufficialmente era per appianare il ritmo dei livelli guadagnati, ma ufficiosamente, sospetto che fosse un cerotto per coprire i problemi di contenuto post-gioco. Alla luce di questo annuncio, tuttavia, sembra ancora più scuro.
Nonostante un forte piano di contenuti post-lancio, Avengers ha lottato per dare fuoco al mondo.
Capisco che l’era dei cheat code sia praticamente finita. Perché nascondere qualcosa del genere come segreto quando puoi vendere DLC scorciatoia? E in un gioco di servizio come questo, vedo persino lo scopo utile di queste cose. Il cartellino del prezzo è uno scoraggiamento per cercare di garantire che tutti non passino semplicemente a un mega-personaggio potenziato, ma significa che se stai solo saltando in Avengers su Game Pass, ti piace e vuoi unirti ad amici esperti nel post-partita… c’è una scorciatoia che puoi prendere, a pagamento. È lo stesso in Final Fantasy 14, un altro gioco Square Enix, che consente alle persone di acquistare booster per saltare i contenuti e accedere ai raid e ad altre cose succose con nuovi personaggi. Non è proprio pay-to-win, in quanto non c’è alcun elemento competitivo. Tuttavia, mi lascia un po’ l’amaro in bocca, ma nell’anno infernale del 2021 in cui i giochi per dispositivi mobili stanno facendo cazzate predatorie molto peggiori, posso accettarlo. posso assecondarlo.
Quello che mi preoccupa è quando i giochi sono costruiti in modo tale da forzare la tua mano – per spingerti dolcemente verso l’acquisto di quella spinta, di quel trucco. È l’equilibrio che conta: se il tuo equilibrio di gioco è tale che tirare fuori è più desiderabile che giocare semplicemente la progressione prevista, supponendo che tu abbia il tempo per farlo, qualcosa è andato terribilmente storto. E per Marvel’s Avengers, l’ottica di quell’aggiornamento di marzo e l’aggiunta di potenziamenti XP di questo mese è innegabilmente un aspetto negativo. È lì che questa roba diventa losca.
Se rendi artificialmente più difficile il grind e poi un po’ più tardi inizi a vendere boost per alleviare e accelerare il grind, non puoi essere sorpreso quando le persone collegano quei punti e lo chiamano viscido. È anche un PR di alto livello che armeggiare con la palla: tutta quella buona pubblicità e il ronzio dei social media dei Vendicatori che colpiscono il passaggio di gioco vengono ora soffocati dalla rabbia dei fan. Bello, decisori.
Game Pass ha fatto impennare la base di giocatori di Avengers, ma Square Enix ora dovrebbe sperare che decisioni come questa non scacciano quei nuovi giocatori prima ancora che inizino.
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