
Un nuovo evento stagionale inizia tra Il cielo di nessuno oggi ed è una nuova spedizione.
Expedition Four: Emergence si svolgerà nel corso di Halloween ed è la prima spedizione a presentare una narrazione, ed è anche un mini-aggiornamento, portando con sé una serie di miglioramenti in tutto il gioco.
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In Expedition Four: Emergence, i viaggiatori si troveranno bloccati sul pianeta Wasan, che è soggetto a tempeste di polvere ed è infestato da Titan Worms. Il tuo compito è individuare i siti di impatto del Titan Worm, distruggere i viticci affamati e raccogliere la Vile Spawn che indugia dietro.
In tutto l’universo, i pianeti sono stati devastati dall’attività di questi Titan Worms. Questi enormi vermi della sabbia abitano i deserti e oscurano il sole mentre sono in alto. Tendono anche a “contaminare il terreno” con la loro polvere maledetta.
Mentre ripulisci i pianeti dalla polvere maledetta e dai la caccia ai Titanic Sandworms, “svelerai i fili di una narrativa oscura”. Completare il percorso della spedizione rivelerà la storia di un culto oscuro e affronterai l’Atlante con le prove che scoprirai.
Il completamento delle fasi della spedizione Emergence ti farà guadagnare anche premi tematici che possono essere riscattati in tutti i tuoi salvataggi.
Puoi anche guadagnare un trofeo piuttosto grande che è un teschio inquietante che un tempo apparteneva a un grande cugino senza gambe del verme della sabbia titano. C’è anche il lanciatore di fuochi d’artificio Flesh Launcher che emette fuochi d’artificio che esplodono in uno schizzo di melma, plasma e vermi.
Oltre alla spedizione, ci sono anche una serie di miglioramenti e nuovi contenuti da apprezzare nel gioco.
Ciò include vermi della sabbia più vari, ciascuno potenziato con una varietà di nuove biologie e tipi. Ora possono essere trovati con una selezione più ampia di più varianti.
A proposito di vermi della sabbia, ora puoi domare e far crescere un fantastico compagno di vermi della sabbia da nutrire, accarezzare e cavalcare. Sembra divertente.
Ci si possono aspettare anche effetti particellari più ricchi, il che significa che meteore, lampi di museruola, esplosioni, polvere di fauna scavatrice, fumo fluttuante e impatti laser possono essere visti durante il gioco grazie al rinnovamento.
La personalizzazione Ghastly Trail ora applicherà un effetto organico unico agli ugelli di scarico del Jetpack, espellendo fluidi appiccicosi e minuscoli vermi durante il volo.
L’aggiornamento verrà rilasciato oggi su tutte le piattaforme e le note complete sulla parche sono disponibili di seguito.
Contenido
Note sulla parche di No Man’s Sky 3.70
Geometria e trame del verme della sabbia notevolmente migliorate. Effetti delle particelle di verme della sabbia notevolmente migliorati. Migliorati una serie di effetti particellari, tra cui lampi di armi da combattimento delle fregate, esplosioni di mercantili, impatti laser distanti, effetti di scavo di creature, effetti di atterraggio di Sentinel Walker, meteore e impatti di meteoriti. Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi durante il recupero dei dettagli dell’amico. Introdotta una significativa ottimizzazione della memoria. Risolto un numero di arresti anomali relativi alla memoria su Xbox Series X. Risolto un arresto anomalo relativo alla memoria su Xbox Series S. Risolto un problema che poteva causare la perdita dei terminali di costruzione di alcuni edifici dell’insediamento. Risolto un problema che poteva impedire l’avanzamento durante la costruzione di piccoli edifici di insediamento. Risolto un problema che poteva causare la perdita degli aggiornamenti del Multi-Tool quando si cambiava Multi-Tool se lo strumento successivo selezionato era già attivo. Risolto un problema che causava problemi di movimento e comportamento di combattimento con i droni di pattuglia a bordo di mercantili abbandonati. Risolto un problema per cui i salvataggi Expedition scaricavano dati errati e si danneggiavano se ricaricati dal menu di pausa. Risolto un problema per cui alcuni salvataggi venivano erroneamente elencati come “Incompatibili” se danneggiati. Salvataggi danneggiati come questi vengono ora ripristinati nello slot manuale/automatico alternativo. Risolto un problema che poteva causare la perdita del gioco di salvataggio su PC se il gioco si arrestava in modo anomalo durante un salvataggio. Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del gioco sul frontend se i dati di salvataggio erano stati danneggiati. Risolti diversi problemi di aggancio con le parti del tetto inclinato. Risolti una serie di problemi di snap che potevano verificarsi in scene complesse. Risolti una serie di problemi di aggancio relativi alla copertura del tetto e alle parti del timpano. Risolto un problema visivo con le ombre sui tetti in legno. Risolti una serie di problemi di aggancio con i tunnel di vetro verticali. Aggancio migliorato per parti di utilità, inclusi raffinatori e pannelli solari. Risolto un problema per cui le rampe potevano rimuovere le porte collegate quando venivano eliminate. Risolto un problema di collisione con le parti di base del pannello dello scaffale. Risolti diversi problemi di aggancio con il corridoio del mercantile e le parti della base della stanza. Risolti diversi problemi di aggancio con le parti decorative del salone. La tabella esagonale ora è raggruppata correttamente con altre tabelle nel menu di costruzione. Descrizioni di testo migliorate per una serie di parti di base. Risolto un problema che poteva far volare nel terreno particolari specie di farfalle esotiche. Risolti diversi problemi di associazione dei controlli per i controller Vive. Risolti una serie di problemi di associazione dei controlli quando si utilizza un pad DS4 per guidare Exocraft su Steam. Risolto un problema per cui le istruzioni di riparazione appuntate potevano richiedere la metà dei requisiti necessari per creare prodotti che sarebbero stati utilizzati nella riparazione. Risolto un problema che poteva impedire che i titoli di ricompensa che erano già stati rivendicati venissero mostrati come posseduti. Risolto un problema che poteva impedire il corretto funzionamento della missione per guidare i giocatori verso un insediamento se rifiutavano diversi insediamenti.