
Eccomi lì, a calciare i talloni dopo aver attraversato un’assurda quantità di contenuti la notte del Destino 2 Ripristino settimanale: avevo svolto alcune missioni principali, fatto le chiamate sociali per raggiungere ciascuno dei miei amici venditori e stavo valutando l’idea di mostrare il mio masochista interiore nel Crogiolo per vedere la notte. Poi, proprio mentre giravo la sedia e mettevo gli occhi su Shaxx, un post su Reddit attirò la mia attenzione… “c’è una nuova missione esotica chiamata ‘The Variable'”, diceva.
Continuando a leggere, ho visto che era nella Z.E.M.: era tutto quello che avevo bisogno di sapere. Sono saltato sulla mia nave e l’ho portata di nuovo sul campo di battaglia più fangoso della terra. Ed ecco, dopo alcuni minuti di esplorazione dell’area sul mio passero, l’avevo trovato… o, almeno, il percorso per raggiungerlo. Strani problemi di dati Vex hanno emesso un segnale acustico dal mio radar e, dopo un rapido e facile puzzle “segui la luce”, mi sono avventurato in una nuova caverna nella vecchia area della Terra. Ed è qui, contro ogni previsione, che il destino si riscatterà.
Quanti altri segreti ci siamo persi?
Non sono stato gentile con Lightfall. Sì, penso che ci siano alcuni momenti davvero interessanti e sì, mi sono divertito molto a giocare alla campagna Legend. Ma nel complesso, è una sparatoria: una strana aberrazione tonale che annulla gran parte del lavoro svolto da The Witch Queen nel raddrizzare la traballante narrazione di questa esperienza quasi decennale. Ma Destiny è molto di più delle sue campagne; il gioco vive e muore grazie ai suoi contenuti stagionali e al modo in cui continua a riportare i giocatori nella sua sandbox FPS migliore della categoria. E piccole missioni come questa missione NODE.OVRD.AVAL.ON appena aggiunta sono ottimi esempi di dove Bungie ha davvero successo.
Per prima cosa, ti viene presentato un nuovo NPC: un’amichevole Arpia! Ancora! Immaginalo! Questo burbero bastardo vex ti spiega alcune nobili ragioni della tradizione sul motivo per cui devi saltare in un nuovo grande livello creato dal cyberspazio, o qualcosa del genere, e schiantare un’entità maligna al suo interno. La missione ha tutti i classici tropi di Destiny; combattimenti nell’arena che sono impostati più come enigmi di combattimento, sezioni platform che provano un piacere sadico nel buttarti fuori dal bordo della mappa, piccole aree nascoste piene di sorprese e combattimenti contro i boss bastardi che potrebbero farti strappare il cavo ethernet della tua console e prova a Crota il tutto se continui a fare casino.
Segui i vex.
Questa missione, infatti, ne ha due. C’è un mini pezzo Gambit-lite che vuole che tu giochi l’obiettivo in un modo davvero serrato o rischi di cancellare. Questo, abbinato a una marea apparentemente infinita di arpie che ti colpiscono dall’altra parte della stanza, rappresenta una sfida infernale. Ma è l’apice del destino; affidandosi alla sua solida sparatoria e al ciclo di abilità per darti altri compiti, oltre alla semplice sopravvivenza. Ti ricorda quanto possono fare gli sviluppatori con gli strumenti a loro disposizione ed è incredibile quanto possano ancora sembrare nuovi nodi inzuppati in un obiettivo, dopo tutti questi anni.
A seguito di questo piccolo gioco di “schiacciate e nascondetevi”, c’è l’incontro con il boss vero e proprio. È un remix di uno dei primi boss Strike del gioco e un piacevole esempio di come riutilizzare bene i contenuti. L’intera missione sembra prepararci per il nuovo raid DLC; ci viene insegnato come cercare i codici e inserirli nelle porte: una pausa rinfrescante dal semplice lasciare che il nostro Ghost si allontani da una barriera mentre respingiamo tre ondate di scagnozzi assoldati (o cablati).
Richiamare codici e cancellare add mentre cerchi, disperatamente, di sbloccare i passaggi e spianare la strada all’incontro finale è pura adrenalina. Sono rimasto sveglio fino alle 2 del mattino a inchiodare questo bastardo, pregando che il mio compagno di squadra Titano di lunga data fosse in grado di bruciare gli ultimi resti della sua salute mentre giacevo morto e irrimediabilmente colpito dai laser Vex vicino a un precipizio. Ci è riuscito e abbiamo vinto. Il nostro premio? Un esotico completamente nuovo, piccola.
Una bella difficoltà di livello Light alto? Ci vizi, Bungie.
E qui sta il fascino. Un livello di questo calibro potrebbe facilmente esistere in un Halo, in un Call of Duty o in un altro sparatutto, certo. Ma essere in grado di inserire cose del genere così facilmente e incaricarci di combattere attraverso contenuti di fascia alta e di fine gioco per premiarci in questo modo? È ciò che dovrebbero fare i tiratori di servizio; mostra perché Destiny è il meglio del meglio in quello che fa. Non è solo un banale reskin di una pistola di merda inchiodata alla fine di un pass stagionale con un “ben fatto” scarabocchiato frettolosamente. No, è un pezzo di kit adeguato e significativo – presentato bene e ha funzionato.
E non c’è nemmeno troppa FOMO in esso; se mi fossi perso questa ricerca questa settimana, resterà in giro per un po’. Quindi, se stai leggendo questo e pensi “ehi, suona bene, in realtà” basta avviare il gioco, andare all’EDZ e capire da solo il piccolo enigma che apre il cancello all’intera faccenda. Bum, fatto. Semplice.
Nonostante tutti i suoi difetti e la sua narrazione aggravante, Destiny continua a essere una luce splendente nel settore dei giochi di servizio: un forte capogruppo, che dà l’esempio. Spero davvero che avremo più cose come questa nelle settimane e nei mesi a venire… e meno di qualunque diavolo fosse la storia principale di Lightfall.