Da quando League of Legends (o LoL in breve) è uscito nel lontano 2009, ha visto molte parche e aggiornamenti. Questi erano molto più completi delle semplici correzioni di bug, poiché hanno anche cambiato l’equilibrio del gioco (come il nerfing e il potenziamento di vari personaggi e abilità), ma hanno anche aggiunto nuovi campioni e altri contenuti simili nel gioco. Pertanto, ogni nuova parche di LoL è attesa con impazienza dalla base di giocatori, poiché non si può mai essere sicuri di cosa verrà aggiunto e modificato. L’ultimo La parche LoL è 13.7 e abbiamo le note per questo proprio qui.
LoL parche 13.7 Note
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LoL parche 13.7 Data di rilascio
L’uscita della parche 13.7 di LoL è prevista per mercoledì 5 aprile 2023. A seconda di dove risiedi attualmente, dovrebbe arrivare al seguente orario: 3:00 PT / 5:00 GMT / 3:00 CET / 8:00 KR. Ovviamente, prima che la parche possa essere implementata, ci sarà una manutenzione programmata ei server andranno offline per diverse ore. Durante tale periodo, non potrai accedere e giocare al gioco. C’è anche sempre la possibilità che questo tempo di inattività venga esteso (per qualsiasi motivo, di solito difficoltà tecniche). Se ciò accade, puoi controllare il file account . ufficiale di LoL per le ultime informazioni.
LoL parche 13.7 Note
Al momento in cui scriviamo, non disponiamo ancora delle note complete sulla parche 13.7 di League of Legends. Li aggiungeremo a questa guida non appena saranno disponibili. Tuttavia, ci sono molte cose che sappiamo che arriveranno in questa parche. I seguenti campioni riceveranno un potenziamento: Azir, Katarina, Alistar, Graves, Yasuo e Kalista. E questi Campioni saranno nerfati: Rammus, Lee Sin, Vi, Sejuani, Annie, Olaf, Zeri, Veigar e Wukong. Oltre a questo, vedremo anche alcune nuove skin a tema Cats vs Dogs: Kibble-Head Kled, Shiba Yuumi, Kittalee Nidalee e Woof and Lamb Kindred. Secondo le ultime Il post su . di Matt Leung-Harrison abbiamo scoperto di più su buff, nerf e regolazioni del campione:
BUFF DI CAMPIONE
AzirArmatura: 19 ⇒ 22 Crescita velocità d’attacco: 5% ⇒ 6% Raccomandazione abilità: Q max ⇒ W max Durata passiva: 30 s ⇒ 45 s Portata evocazione passiva: 500 ⇒ 700 Q Costo mana: 65-85 ⇒ 70-110 Q Portata pugnalata: 370 ⇒ 325 W Costo mana : 40 ⇒ 40-20 W Danni per grado: 50-90 ⇒ 50-118 W Danni totali: 50-200 ⇒ 50-210Caterina Rapporto potere magico pugnale passivo: 65/75/85/95% ⇒ 70/80/90/100% R Rapporto attacco fisico bonus Loto della morte: 18% attacco fisico bonus (+30% attacco fisico bonus ogni 100% di attacco fisico bonus) ⇒ 16% attacco fisico bonus (+50% BOnus AD per 100% Bonus AS)KalisteCrescita attacco fisico: 3,5 ⇒ 3,75Cerimonia del legame giurato: ridotta di 4 secondiTombeBonus critico: 20% ⇒ 30% R Ricarica: 120-60 ⇒ 100-60AlistarArmatura: 44 ⇒ 47 PS base: 670 ⇒ 685YasuoScudo passivo 100-475 ⇒ 100-575E – Amplificatore danni lama travolgente: +25% danni base per carica, fino a 2 cariche ⇒ +15-25% danni totali per carica (scala con livello campione), fino a 4 cariche
CAMPIONE NERFS
RammusArmatura bonus W: 40/55/70/85/100% ⇒ 40/50/60/70/80%VeigarQ Rapporto PA: 60% ⇒ 45/50/55/60/65% W Rapporto PA: 100% ⇒ 70/80/90/100/110% PR Rapporto PA: 86% ⇒ 65/70/75%OlafVelocità d’attacco passiva: 60-100% ⇒ 50-100% Q Danno: 70/120/170/220/270 ⇒ 65/115/165/215/265Sejuani Limite danno passivo mostro élite: 300 ⇒ 250 Ricarica Q: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 Ricarica R: 120/100/80 ⇒ 130/110/90Wukong Attacco fisico base: 68 ⇒ 66 W Ricarica: 22/19,5/17/14,5/12 ⇒ 22/20/18/16/14 AS bonus E: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50 /55%Lee SinStatistiche base AD: 68 ⇒ 66 Statistiche base AR: 36 ⇒ 64ZeriCrescita PS: 115 ⇒ 110 Furto scudo passivo: 60% ⇒ 50% Rapporto AD: 100% ⇒ 85%AnnieRicarica E: 12-8 s ⇒ 12-10 s Scudo base: 60-220 ⇒ 60-200TrebbiareRimborso ricarica Q per colpo: 3 secondi ⇒ 2 secondi
REGOLAZIONI DEL CAMPIONE
Kha’ZixGittata Iso passiva: 425 ⇒ 375W Lento (Evo): 60% ⇒ 40%W Iso Lento (Evo): 90% ⇒ 75% Durata R: 10s ⇒ 12s
BUFF DI SISTEMA
Salute Maschera dell’abisso: 500 ⇒ 550 AD Danza della morte: 65 ⇒ 55 Velocità abilità Danza della morte: 0 ⇒ 15 Armatura Danza della morte: 50 ⇒ 45 Percorso costruzione Danza della morte ripristinato applica Ferite gravi ai bersagli che bloccano completamente il danno con gli scudi. Gli obiettivi invulnerabili sono ancora esenti.
NERVI DI SISTEMA
Costo totale del catalizzatore di eoni: 1100 ⇒ 1300 Salute del catalizzatore di eoni: 225 ⇒ 300 Costo totale del catalizzatore di eoni per Verga delle ere e Maschera dell’abisso invariati