Il team di sviluppo dietro Fantasia finale XVI hanno evidenziato l’importanza di lavorare con l’hardware PS5 con l’imminente gioco di ruolo, rendendo chiaro il motivo per cui non c’era assolutamente alcuna possibilità che il gioco arrivasse anche su PS4.
Parlando con IGN, il produttore Naoki Yoshida e il direttore del combattimento Ryoto Suzuki hanno offerto esempi di come la PS5 sia in grado di fare un’enorme differenza, non solo con la grafica, ma anche con il caricamento continuo di nuove scene senza ritardi grazie all’SSD della console.
Mentre stai combattendo Ifrit e Garuda e hai quella grande battaglia [in the hands-on demo], sullo sfondo, la PS5 sta caricando la scena successiva. Si sta preparando, quindi possiamo entrarci senza problemi.
Stai rappresentando graficamente i pugni, gli artigli e le ali [of the Eikon abilities] e tutto in tempo reale e tutto con questa bellissima grafica e con tutte queste diverse opzioni. Ma essere in grado di fare tutto ciò senza problemi senza tempi bassi è possibile grazie alla potenza di PlayStation 5.
Se non avessimo la memoria di PlayStation 5 e anche la velocità di trasferimento dell’SSD di PlayStation 5, saremmo ancora in fase di sviluppo in questo momento.
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Parlando in un’intervista separata all’inizio di questa settimana, Yoshida-san ha spiegato di non essere un fan del termine “JRPG”, che viene spesso usato per descrivere i giochi di Final Fantasy.
L’uscita di Final Fantasy XVI è prevista per il 22 giugno 2023 per PS5.