
Sono passati solo pochi giorni da Indietro 4 Sangue rilasciato e lo sviluppatore Turtle Rock sta già affrontando alcune delle preoccupazioni più comuni. Il primo aggiornamento rapido del gioco, rilasciato durante la notte, mira specificamente al tasso di spawn di zombi speciali e apporta alcune modifiche alla modalità Swarm PvP.
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Innanzitutto, quando giochi alla campagna, potresti aver notato che il gioco a volte può lanciarti molti zombi speciali casuali, spesso contemporaneamente. Questo era un problema tra le varie difficoltà, causando un improvviso picco di difficoltà.
L’hotfix riduce il tasso di spawn degli zombi speciali in roaming su tutte e tre le impostazioni di difficoltà. “Questo è un tentativo di affrontare alcune delle preoccupazioni relative alle sfide presentate da alcune difficoltà”, ha affermato lo sviluppatore.
Il tasso di guadagno dei punti di rifornimento è un’altra area affrontata dall’hotfix, in particolare per Blue Dog Hollow: The Sound of Thunder sulle ripetizioni di livello.
Il resto delle modifiche affronta alcuni squilibri nella modalità Sciame, che abbiamo incluso di seguito insieme alle modifiche alla campagna. Tutte queste modifiche sono già attive e non richiedono il download di una parche poiché vengono apportate lato server.
Campagna
Il tasso di generazione speciale in roaming è diminuito a tutte le difficoltà. I tassi di guadagno dei punti rifornimento per Blue Dog Hollow: The Sound of Thunder sono stati modificati per tenere meglio conto delle ripetizioni di livello.
Sciame
Salute massima di Bruiser ridotta a 800 da 850. Danno di Bruiser ridotto a 15 da 20. Ritardo di Bruiser Burst a 3 da 2,65. Moltiplicatore del punto debole di Bruiser aumentato a 1,65 da 1,5. Danno del Tallboy aumentato da 15 a 20. Velocità del proiettile Hocker da 3000 a 2500. Tempo di recupero del proiettile Hocker da 7 a 6. Diffusione del proiettile Stinger ridotta a 20 da 30. Velocità del proiettile Stinger aumentata da 5000 a 5500.
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