
Horizon Forbidden West: Burning Shores Il direttore del gioco Mathijs de Jonge ha parlato dell’abilità tecnica della PS5 e dei vantaggi di non dover ottimizzare per la PS4, in una recente intervista sul blog di PlayStation.
Burning Shores, un’esclusiva per PS5, sembra aver permesso al team di Guerrilla Games di ottenere il massimo dall’hardware disponibile, cosa che secondo Mathijs de Jonge ha permesso loro di creare una “splendida versione post-post-apocalittica di Los Angeles. “
Guarda qui il trailer di Burning Shores!
“Su Horizon Forbidden West, tutto ciò che abbiamo aggiunto o migliorato era qualcosa di cui avremmo dovuto avere un piano su come ottimizzare anche per PS4”, scrive de Jonge quando gli è stato chiesto come il team di Guerrilla Games avesse sfruttato la potenza di PS5 durante sviluppo. “Su Burning Shores, dal momento che possiamo concentrarci solo su PS5, siamo stati in grado di caricarci in avanti e siamo davvero entusiasti di ciò che siamo riusciti a realizzare creando questa straordinaria versione post-post-apocalittica di Los Angeles”.
Continua: “Un’altra scena degna di nota è una particolare scena di battaglia che richiede MOLTA memoria e potenza di elaborazione! Per realizzare questa grande visione sia dal punto di vista tecnico che creativo, siamo stati sicuramente grati per i numerosi vantaggi offerti dall’hardware di PS5”.
Più avanti nel post sul blog, de Jonge scrive a lungo sui miglioramenti generali della qualità in Horizon Forbidden West: Burning Shores, grazie interamente ai numerosi progressi tecnici disponibili nell’ultima console Sony. “Su PS5, il gioco base Horizon Forbidden West gira a una risoluzione più alta e a un framerate più alto rispetto a PS4, e le risorse sono più dettagliate, il che rende la qualità complessiva molto migliore. C’è anche una configurazione di illuminazione speciale per Aloy che normalmente visualizzato durante i filmati, ma è sempre attivo su PS5.”
“Su PS5, possiamo disegnare con dettagli più elevati molto più in lontananza, mostrando i panorami mozzafiato che i nostri giocatori incontrano su tutta la mappa. Supportiamo anche la modalità 40Hz e la frequenza di aggiornamento variabile su TV capaci per un gameplay ancora più fluido”.
Cerchiamo di essere totalmente trasparenti qui, il post sul blog è un pezzo di fuffa totale. Ma, con l’offerta di PS5 ora in gran parte recuperata dalle carenze del passato, puoi immaginare che la maggior parte degli sviluppatori first party guarderà alla PS5 come unica piattaforma per console, o almeno a una doppia versione per PS5 e Xbox Series X.
Che ne pensi di tutto ciò? Facci sapere qui sotto! Per ulteriori articoli relativi a PS5, dai un’occhiata ai nostri articoli sui giochi The 9 PS Plus che lasceranno per sempre il catalogo dei giochi a marzo, così come Sony pensa che Starfield sia un’esclusiva Xbox giustifica il motivo per cui è preoccupata per Call of Duty.