
Il moderno Sicario Trilogy ha appena avuto un rebranding. Richiede un po’ di spiegazioni, ma fondamentalmente ora l’intera trilogia ora vive dentro Sicario 3che a sua volta è stato rinominato Hitman: il mondo dell’assassinio. Gli altri due giochi verranno rimossi dalle vetrine per evitare confusione. Questo probabilmente non era il piano all’inizio – quando Hitman 2016 era una puntata episodica sconsiderata per Square Enix – ma è una chiusura intelligente e adatta a questa saga: un gioco enorme, ricco di contenuti, tutto disponibile a un prezzo molto prezzo ragionevole.
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E, dio, che pacco è. Senza ombra di dubbio, il pacchetto che è ora in vendita come il singolare gioco Hitman moderno è una delle migliori offerte di gioco, almeno a parte i servizi in abbonamento che ti danno un sacco di giochi. Se hai intenzione di acquistare un singolo gioco, Hitman è una scelta eccellente: emergente in un modo che significa che raramente invecchia, con molta varietà di livelli e obiettivi. È estremamente rigiocabile. E lo è diventato ancora di più.
Lanciato insieme alla fusione dell’intera esperienza nel “Mondo dell’assassinio”, arriva il riconfezionamento Sicario freelance, una nuova modalità che probabilmente avrebbe potuto essere un DLC abbastanza pagato, ma IO Interactive l’ha appena offerto gratuitamente. È dannatamente geniale e ora potrebbe essere la mia modalità preferita in assoluto in un gioco che è già tremendamente divertente.
Il modo breve per spiegare Freelancer è dire che è una modalità roguelike; intraprendi una serie di colpi nei panni dell’Agente 47 attraverso le numerose mappe che compongono tutti e tre i giochi di Hitman, ma molto è casuale. Se conosci il livello alla rovescia, gli elementi del loro layout non saranno cambiati. Gli eventi della trama principale si stanno ancora svolgendo e il veleno per topi o le pistole nascoste saranno ancora dove ricordi su ogni mappa, ma il tuo obiettivo è del tutto casuale e, in una certa misura, lo è anche l’equipaggiamento su cui sarai in grado di paracadutarti il lavoro con.
È una direzione artistica calva.
Il completamento con successo di colpi e altri obiettivi secondari premia “Mercers”, crediti che possono essere utilizzati per acquistare nuovo equipaggiamento ed equipaggiamento per quello e futuri colpi. Raccogliere pistole e altri oggetti chiave e portarli all’uscita del livello dopo aver effettuato un colpo ti consente di nasconderli nella tua sontuosa base di partenza – uno spazio 3D completo che puoi esplorare e sbloccare nuove aree – e poi portarli fuori per missioni future . Se fallisci una missione, tuttavia, perderai metà della tua valuta Mercer e qualsiasi equipaggiamento che stai attualmente trasportando. Fallisci troppe volte e la tua “campagna” è finita, cancellando la lavagna relativamente pulita per un’altra corsa.
Alcune cose vengono trasferite: le armi non speciali rimangono disponibili per essere equipaggiate a meno che non vengano perse durante una missione anche se una campagna fallisce, e un livello di “Maestria” da libero professionista aumenta alcune delle tue opportunità, ad esempio aumentando la quantità di equipaggiamento puoi portare in missione. Ma a parte questo, è Hitman Unchained; separato dalla sua solita struttura, che a sua volta scatena il brillante sandbox IO Interactive realizzato con questo trio di giochi.
È anche duro come le unghie. Per cominciare, penso che devi disimparare molto su ciò che hai imparato su Hitman. Conoscere i layout dei livelli ti aiuterà e la campagna della storia principale te li insegnerà, ma a parte questo, Freelancer si sente molto diverso. Non c’è nessun tenersi per mano, e se vuoi qualcosa come un’elaborata uccisione accidentale, non c’è un filo conduttore carino per seguire quella briciola di pane che ti porta a quel momento culminante – devi invece produrlo tu stesso.
Avrai bisogno di molta attrezzatura per avere successo come Freelancer.
All’inizio, in particolare, sei privo di attrezzatura e semplicemente bloccato. I metodi fantasiosi non ti sono aperti a meno che tu non sia una sorta di malato Hitman savant, e così mi sono ritrovato a riportare 47 alle origini: una pistola senza silenziatore, perché dovevo ancora accedere a un silenziatore e alcuni pop veloci. A volte riuscivo a inchiodare qualcuno da media distanza senza farmi vedere. Altre volte, non riuscivo a creare una situazione per lasciare in pace il mio obiettivo, quindi mi avvicinavo a loro in bella vista e li facevo, in stile Jack Ruby, quindi combattevo per uscire.
Non ho mai giocato a Hitman in questo modo. Era nuovo, era esaltante. Ha dato nuova vita a un gioco a cui ho già giocato in un modo o nell’altro per oltre cento ore. Ma man mano che le campagne si evolvevano, quando ero abbastanza fortunato da farle avanzare, sbloccavo nuovi strumenti e obiettivi che a loro volta invitavano alla sperimentazione e ad altri nuovi stili di gioco. Raramente ho fatto ricorso al tipo di approccio che di solito adottavo con le missioni della storia o gli obiettivi sfuggenti. Questa modalità colpisce in modo diverso.
Ogni due missioni, i tradizionali omicidi lasciano il posto a una missione ancora più aperta, in cui non hai uno o due obiettivi rigorosamente definiti, ma solo una descrizione di uno. Potrebbero dirti che hanno i capelli rossi, indossano orecchini e un cappello, fumano e sono ossessionati dal cibo, per esempio. Se usi quella visione magica di Hitman che ha 47, invece di bersagli definiti che brillano di rosso, troverai più individui che corrispondono alla descrizione generale che brillano di viola – e sta a te cercare di capire quale sia il vero bersaglio.
Questo, ancora una volta, cambia il gioco. Devi inseguire questi personaggi. Scattare una foto di loro sulla tua fotocamera ti permetterà di studiare attentamente la foto per i dettagli. Questa persona ha gli orecchini? Ok, si adattano alla descrizione fisica: è ora di restare in giro nel modo più insospettabile possibile per vedere se si accendono una sigaretta mentre fanno uno spuntino ossessivo. Nemmeno questo è necessariamente facile: man mano che la campagna si intensifica, ci sono vedette che vedranno attraverso i tuoi travestimenti in un attimo e contro-assassini che cercano di eliminarti per primi.
L’Agente 47 ammira i suoi strumenti.
Sembra che abbia il potenziale per essere noioso, ma non lo è. È un rallentamento degli eventi in un modo che arricchisce dal punto di vista strutturale l’esperienza di Freelancer. Sebbene tu possa uccidere indiscriminatamente tutti i potenziali sospetti, farlo è un rischio enorme: ogni uccisione è un rischio e ogni rischio potrebbe portare via i tuoi oggetti, rendere più difficile il resto della campagna o terminare completamente la campagna. Quindi, furbo. Guardate. Fai la tua scommessa. E, dannazione, di nuovo quella sbagliata? L’ho fatto molto (ma ora sto migliorando).
Tutto questo è costruito sopra i sistemi già esistenti, ma il risultato è un nuovo tipo di campagna, eminentemente rigiocabile, e mette anche in risalto ciò che era così speciale in ognuno di questi sandbox fin dall’inizio. Li ho paragonati alle complicate macchine di Rube Goldberg come level design in passato, ma in realtà sono un po’ meno simili qui, dove non ci sono uccisioni guidate con caduta del domino da impostare. Invece, la simulazione viene lasciata lentamente svelare in tutto il suo splendore, dove ha una logica, ma anche sicuramente una tipica logica contorta che può funzionare solo in un videogioco.
Onestamente, riesco a malapena a credere quanto sia brillante. Non riesco quasi a credere che sia gratis. Ma soprattutto, non riesco a capire quanto sia intelligente come pezzo di design. Riutilizza tutto Hitman 1, 2 e 3 e tuttavia non sembra un giro di vittoria per il riutilizzo dei contenuti. Non è rimasta carne su questa carcassa; è stato tutto sublimato in questo sostanzioso brodo.
Un agente del caos, appunto.
Comunque. Non so che altro dirti. Credevo già fermamente che la nuova Hitman Trilogy di IO fosse uno dei più grandi giochi del suo genere. Più ci rifletto, e con queste aggiunte e modifiche che riuniscono tutto in un unico pacchetto, credo fermamente che questo sia uno dei migliori pezzi di gioco di sempre, punto e basta. Periodo. Comunque tu voglia scriverlo.
E, dio, da fan di Bond da una vita… non vedo l’ora di vedere cosa farà questo studio con quel franchise. Nel frattempo, tuttavia, questa è una distrazione più che gradita.