
Final Fantasy XIV è un gioco incredibile, non diresti? Questa affermazione è stata ulteriormente dimostrata dopo questi ultimi due anni di isolamento a causa della pandemia. Il numero di giocatori ha raggiunto l’incredibile cifra di 24 milioni, costringendo il team di sviluppo ad aumentare il carico del server a causa della popolarità esplosiva del gioco.
Gioco a FF14 da poco più di sei anni ormai, e posso dirti che il gioco è solo migliorato con ogni espansione, ma lo farà Endwalker continuare questa tendenza a completare l’ultima espansione con contenuti più interessanti? Abbiamo partecipato al tour multimediale completamente digitale per offrirti la risposta.
L’evento è iniziato con una breve presentazione del regista/produttore di FF14 e produttore di FF16 Naoki Yoshida ed è chiaro che l’attuale situazione COVID-19 ha avuto un impatto significativo sullo sviluppo. Ha ringraziato il personale medico di tutto il mondo per il loro duro lavoro e ha notato che senza di loro il compito di far girare il mondo, il team di sviluppo di FF14 non sarebbe stato in grado di continuare a mantenere il gioco come un luogo di incontro socialmente distante.
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Dal momento in cui sono entrato, al momento in cui abbiamo dovuto salutarci, sono rimasto completamente affascinato dai contenuti inclusi in questa build demo. Abbiamo esplorato una manciata di aree, tra cui la splendida nuova città hub di Old Sharlayan, due campi sotto forma di Garlemaldo e Thavnair, conditi con quello che presumo sarà il primo dungeon dell’espansione, la Torre di Zot – un ritorno a una posizione da FF4.
Old Sharlayan è sorprendentemente sbalorditivo. I fan l’hanno già visto, ovviamente, nel film in CG per Endwalker che è stato mostrato al recente Digital Fan Festival. Le meraviglie della CG si traducono bene nell’architettura del gioco: trasuda un’eleganza aggraziata che ti dice molto sulle persone che l’hanno costruita.
Garlemaldo è esattamente l’opposto. Una terra dilaniata dalla guerra, quasi priva di vita se non per i mostri che si aggirano tra i campi di neve. Tuttavia, quella neve tra le rovine assomiglia più alle ceneri della popolazione caduta nei resti della città di Garlemaldo devastata dalla guerra.
Thavnair completa il tour di location estremamente diverse con un altro sapore. Una bellissima isola tropicale piena di foreste lussureggianti e alte scogliere rosse che torreggiano sopra dette foreste con antichi templi, mi ha ricordato Kilika di FF10 mentre volavo nei cieli alla ricerca di FATE contro cui mettere alla prova il mio Guerriero della Luce di livello 90.
I dungeon sono dove si trova l’azione, però. Non vedevo l’ora di saltare nella Torre di Zot e provare il mio lavoro principale all’interno di questa struttura alta che sembra uscita dalla mente di HR Giger. Così, sono saltato dentro con il mio coniglietto Samurai e i miei compagni di fiducia. Per chi non lo sapesse, Trust è una meccanica che ti consente di affrontare i dungeon senza altri giocatori, scambiando invece compagni di intelligenza artificiale per aiutarti. Trovo che Trust ti aiuti a imparare i meccanismi di un dungeon senza pressione prima di andare online.
La Torre di Zot è uno dei dungeon più difficili in cui mi sono imbattuto nella mia lunga esperienza con FF14, almeno fino a quando non ti abituerai alle meccaniche presentate dagli ostacoli che ti aspettano. Nel mio primo tentativo, sono caduto un paio di volte a causa di un misto di panico e ritardo di gioco remoto, ma dal secondo tentativo in poi, mi sono intrecciato tra le diverse meccaniche esplosive come una danza ben coreografata.
Durante le mie numerose corse della Torre di Zot, ho provato il nuovissimo lavoro, Reaper, perché ammettiamolo, Reaper sembra super tosto e gotico. È una buona energia Bloodborne, alla quale non puoi dire di no. Per fortuna, non è solo estetica: anche il Mietitore è molto divertente! All’inizio può essere un po’ difficile da capire, ma una volta compreso il suo indicatore del lavoro e come funzionano le meccaniche del velo, Reaper si sente benissimo al punto che potrebbe sostituire il mio lavoro principale, Samurai.
Sfortunatamente, non ho passato molto tempo con Sage, la nuova classe di guaritori – l’hands-on è stato per poco tempo e devo ammettere che ero un po’ ossessionato dai Razziatori. Inoltre, non sono un ottimo guaritore – lo lascerò a qualcuno che capisca veramente come utilizzare quelle classi. Ho visto gli altri giocare con Sage durante le mie corse nei sotterranei e gli innumerevoli incontri di FATE e ho visto abbastanza per sapere che quando Endwalker arriverà in giro gli darò il tempo che merita e spero che finalmente diventi un guaritore decente.
Per i giocatori esistenti di FF14, c’è un elefante nella stanza ogni volta che viene discusso Endwalker. È una preoccupazione per i giocatori di vecchia data, quindi parliamone: lo “schiacciamento delle statistiche”. Tuttavia, per i nuovi arrivati che non sono sicuri di cosa intendo per quanto riguarda lo squish delle statistiche, essenzialmente, si riduce alla popolarità di FF14, Yoshida e il suo team hanno deciso di ridurre i numeri in quanto vogliono continuare ad espandere il gioco per almeno 10 anni e il più grandi diventano i numeri, più il gioco è simile a un crash lato server e con numeri più piccoli che volano intorno al gioco possono ricevere miglioramenti delle prestazioni secondo Yoshida. Attualmente, uno dei boss raid di alto livello ha 440.000.000 di HP! Ora immagina la salute di un capo tra 10 anni: questa è la ragione dietro lo squish delle statistiche.
Yoshida ha già cercato di calmare i fan, dicendo che il crollo delle statistiche non è nulla di cui preoccuparsi – e sono lieto di riferire che aveva ragione. Non è qualcosa di cui preoccuparsi. Le statistiche del tuo personaggio si sono ridotte, ma in combattimento i nemici scendono ancora velocemente come ora, quindi non ti ha fatto sembrare più debole come molte persone pensavano che sarebbe stato. Nella presentazione, Yoshida ha detto che ci sarebbero voluti circa cinque minuti prima che i nuovi numeri fossero naturali, e non si sbagliava. Dopo alcuni minuti nel dungeon, avevo completamente dimenticato che lo squish era una cosa.
Un altro scopo dello squish delle statistiche è aiutare i nuovi arrivati o i giocatori che tornano dopo un po’ di tempo. Fondamentalmente, lo squish delle statistiche ridurrà la quantità di esperienza necessaria per far salire di livello il tuo personaggio. FF14 è incredibilmente accessibile per i nuovi arrivati e per coloro che non hanno mai toccato un MMORPG. Ero un po’ vergine per gli MMO fino a FF14; Pensavo fossero giochi che ti hanno semplicemente prosciugato la vita, ma questo team di gioco e di sviluppo capisce che hai una vita che ha bisogno della tua attenzione. So che questo potrebbe sembrare un po’ ricco dopo aver ammesso di aver dedicato 2000 ore al gioco, ma ricorda che gioco da 6 anni e che per uno di quegli anni ho sofferto una tragedia che mi ha lasciato molto tempo libero . Quando sono stato più impegnato, tuttavia, ho trovato facile prendere FF14 ogni volta che usciva una parche della storia, lasciando un sacco di tempo per altri giochi e il resto della vita.
Final Fantasy 14 è un gioco incredibile ed è sede di un’incredibile community che accoglie i nuovi giocatori come una famiglia. La storia è molto probabilmente una delle migliori storie di Final Fantasy: qualcosa che i fan di FF per giocatore singolo dovrebbero davvero provare. Endwalker promette una conclusione emozionante per la storia di Hydaelyn e Zodiark, quindi ora è il momento perfetto per saltare e godersi la storia dall’inizio alla fine senza il divario di due anni tra le espansioni. E quando una porta si chiude, un’altra deve aprirsi: con la parche 6.1 inizierà una nuova storia.
Molto è stato scritto nel corso degli anni sulla Creative Business Division 3 di Square Enix e sul salvataggio di FF14 da parte di Naoki Yoshida dalle fosse di un fallimento molto pubblico. Da allora lo studio ha puntato su tutti i cilindri per espansione dopo espansione – e sebbene questa conclusione si basi solo su un breve hands-on, Endwalker sembra un altro fuoricampo.
La Torre di Zot dimostra che i dungeon possono ancora tenere sulle spine anche i giocatori più esperti. Inoltre, la qualità della vita cambia, come il nuovo sistema di eterite della città mostrato nella recente Live Letter, e l’esperienza di level up schiacciata dalle nuove statistiche amichevole del giocatore significa che Final Fantasy 14 continua ad essere un gioco che può attrarre chiunque. Sono super eccitato per l’accesso anticipato il 19 novembre e i misteri che aspettano di essere risolti dal mio ragazzo, Kanem e dal cast di FF14.