
L’anno scorso, Bungie ha realizzato una delle migliori campagne FPS che abbiamo visto negli anni con il lancio di Destiny: The Witch Queen. Fornendo una sfida incredibile, una rinnovata attenzione alla narrazione a più livelli e offrendo ai giocatori molta più libertà d’azione nel sandbox cosmico che Destiny chiama casa, The Witch Queen sembrava un revival dello sparatutto di servizio: un’espansione di dichiarazione che ha stabilito l’intento per i mesi e anni, a venire.
Chi sapeva che Destiny avrebbe indossato il neon così bene?
Ora, The Witch Queen è morta. Nella tradizione e nello spirito. Con un’ultima missione incollata alla fine di temporada of the Seraph, Bungie ha piantato un proiettile nella testa incoronata della regina dell’alveare e ha liberato il palco per il prossimo grande cattivo nella tradizione di Destiny: The Witness. Arrivando con una flotta di navi Pyramidion che sono state prese in giro sin dal lancio di Destiny 2 vanilla, The Witness – e l’espansione Lightfall in generale – sembra il culmine di una storia che Destiny ha raccontato per quasi un decennio.
Torniamo indietro di circa due settimane. Due settimane fa, Bungie ha inserito un’ultima missione nella campagna di The Witch Queen; una cintura assoluta di una missione che ha enormi implicazioni planetarie per la storia e il gameplay a venire. Non rovinerò le cose qui, ma la missione Final Dawn (e le azioni della mente bellica, Rasputin) sono alcuni dei momenti migliori di Destiny: drammatici, esplosivi e imprevedibili. Un vero e proprio homerun all’interno di un gioco che funziona da sei anni, un faro per tutti gli altri slogan di servizio dal vivo là fuori, che ti mostra come è fatto.
Imposta perfettamente la scena per Lightfall. Pensavo che The Witch Queen fosse già piuttosto difficile, e quella difficoltà ha davvero fatto luce su quanto funzionino tutte le meccaniche e i sistemi di Destiny 2. Lightfall, secondo lo stesso sviluppatore, sarà ancora più difficile. L’incontro di Final Dawn, con tutto il suo bombardamento spaziale, le squadre di Hive e Fallen e il design del combattimento serrato, sembra un antipasto per Lightfall: hardcore, stimolante, sadico. Pompalo nelle mie vene.
Chi sapeva che Destiny avrebbe indossato il neon così bene?
Un po’ di storia e chiacchiere dopo, e vieni a conoscenza di una città nascosta chiamata Neomuna, su Nettuno, che anticipa il lancio dell’espansione Lightfall che arriva il 28 febbraio. Abbiamo appena restaurato e distrutto un personaggio chiave, stiamo sta per assistere al più grande confronto nella storia di Destiny dai tempi di Cayde-6 e Uldren Sov, e c’è un potere e una sottoclasse completamente nuovi in arrivo. Destiny 2 è pronto per avere il rinascimento di tutti i rinascimenti e non potrei essere più felice.
Inoltre, sono un Warlock principale. La magia spaziale è nel sangue, piccola. E Lightfall sembra destinato a dare finalmente a noi maghi cosmici il potere che abbiamo desiderato ardentemente per la parte migliore di un decennio, ora. L’espansione Lightfall di Destiny 2 garantirà a me e ai miei saggi Warlock l’esperienza unica di essere un evocatore di sciami esplosivi, grazie ai nuovi poteri di Strand. Gli stregoni, più delle loro controparti Titani e Cacciatori minori, saranno in grado di evocare Threadling. Questi sono servitori esplosivi sono tessuti dalla materia Strand e possono essere invasi dai nemici ed esplodere. Ad aggravare questo con il nuovo fucile d’assalto esotico che colpisce i nemici con le granate mentre spari (o qualcosa di completamente più grizzly come la Striga e le sue pallottole di locuste viventi) e puoi trasformarti in una cupa Brood Mother: un apice di evocazioni, un alveare svegliato.
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Certo, ci sono alcuni problemi da superare. Sono un veterano di Destiny esposto alle intemperie, martoriato dai venti solari e dai wormhole del vuoto sin dagli alfa del 2014, e mi chiedo ancora di tornare in gioco confuso e confuso almeno una volta all’anno, accecato da circa 1 milione di icone lampeggianti e dal brutto disordine dell’interfaccia utente. Di recente abbiamo parlato a lungo di come Destiny abbia bisogno di ripensare il suo onboarding e la segnaletica, e Lightfall offre ai navigatori di Bungie ampio spazio per farlo. Speriamo solo che gli sviluppatori possano gestire in meglio il peso del gioco e la sua enorme e giovane eredità e sfruttare quello slancio per portare Lightfall a una conclusione clamorosa e clamorosa, e non solo capovolgersi e piegarsi sotto la pressione.
Se Bungie ci ha insegnato qualcosa nella sua leggendaria carriera di 30 anni, però, è che sa come attaccare l’atterraggio. Basta guardare Halo: Reach. Penso che ci aspetta una bella cavalcata, Guardiani.