Quando si tratta di contenuti di fine partita PVE, i giocatori hanno solo due scelte: Raid o Dungeon. Il primo esiste dall’uscita del gioco originale e si concentra su incontri lunghi e impegnativi che richiedono (di solito) una squadra di sei persone per essere completati. Al contrario, i dungeon sono nuovi per il franchise di Destiny, con il primo rilasciato durante il lancio di Forsaken. A differenza dei raid, questi sono progettati per squadre di tre persone, ma offrono comunque incontri ed enigmi unici che i giocatori devono risolvere. Tipicamente completabili in mezz’ora per i giocatori esperti, i dungeon vantano un modo nuovo e coinvolgente di sperimentare il lato PVE di Destiny 2. Con tre rilasciati e più certamente in arrivo, è tempo di vedere dove si collocano ciascuno di questi dungeon.
Contenido
Criteri di giudizio
Per classificare questi dungeon ci concentriamo su queste attività e sull’esperienza generale di esse durante il loro rilascio iniziale. Quindi, anche se ora possiamo potenziare dungeon come The Shattered Throne, non è sempre stato così. Inoltre, non valuteremo ogni attività solo in base alla loro difficoltà, ma il design dell’incontro, i premi e il modo in cui servono come esperienze di fine gioco. Infine, va notato che amiamo tutti i dungeon e non ce n’è uno oggettivamente “cattivo” (finora), solo alcuni sono più divertenti di altri.
Ogni dungeon di Destiny 2 classificato
3. Fossa dell’eresia
Il secondo dungeon rilasciato, Pit of Heresy vede i nostri Guardiani avventurarsi nelle profondità della torre cremisi dell’alveare che sporge dalla Luna. Fin dall’inizio, Pit of Heresy fa un ottimo lavoro nel dare un senso di scala mentre ti addentri nella fortezza sotterranea. Bungie fa un grande uso dello spazio verticale qui, con i giocatori in grado di correre lungo enormi torri e saltare enormi spazi di pura oscurità. Usare la spada Hive Knight per abbattere tre diversi tipi di nemici in tre modi molto distinti è straordinariamente intelligente.
Tuttavia, alcune sezioni sembrano semplicemente vagare senza meta con poca idea di cosa fare. L’orco e il labirinto di trappole sono fantastici la prima volta, ma l’assenza di direzione degli incontri può rapidamente trasformarsi in fastidio. Certo, puoi visualizzare una mappa, ma un’attività non dovrebbe richiedere ai giocatori di cercare fonti esterne per capire come navigare semplicemente nello spazio. Tutto ciò culmina in un solido boss finale in cui le meccaniche della spada tornano ma purtroppo non sono costruite in modo significativo.
Ovviamente, il segno più grande di Pit of Heresy è l’assoluta mancanza di bottino originale al di fuori di Xenophage. Anche se l’armatura perfetta è bella, vorrei che ci fossero alcuni pezzi di armatura o armi unici per i giocatori da cacciare. Invece, ci ritroviamo con gli stessi noiosi oggetti lunari che ci sono stati dati in tutto Shadowkeep.
2. Il trono infranto
Il primo dungeon di Destiny 2 è stata una delle esperienze più memorabili offerte dall’espansione I Rinnegati. Rilasciato solo dopo che l’incursione di The Last Wish è stata conquistata, The Shattered Throne incarica i giocatori di scoprire la fonte della corruzione di The Dreaming City. È un modo brillante per legare il resto della storia di questa destinazione, fungendo da fantastica pietra angolare finale per la migliore espansione del franchise. Una volta che i giocatori si sono effettivamente avventurati in The Shattered Throne, hanno scoperto un aereo preso pieno di trappole e boss terrificanti.
Mentre il primo incontro soffre degli stessi problemi di Pit of Heresy’s Trap Maze, il resto di questa attività è molto più semplice e coinvolgente. Combattere gli Orchi corrotti attraverso i raggi stretti, cercando di sopravvivere a un corridoio pieno di Shadow Thrall e il primo boss del dungeon sono tutti momenti unici che evocano meravigliosamente reazioni diverse. Anche il boss finale vanta un bel livello di sfida grazie alla microgestione delle tre barre della salute del cavaliere in modo che muoiano tutte nello stesso momento. Certo, possiamo assolutamente ridurre questo boss in cenere in pochi secondi in questo momento, ma questo mago è stato sorprendentemente letale al momento del rilascio del dungeon.
Simile a Pit of Heresy, il bottino di The Shattered Throne è piuttosto noioso. The Wish-Ender è un esotico pulito che si lega alla tradizione di The Dreaming City, ma non c’è abbastanza incentivo per eseguire questa attività più volte.
1. Profezia
Prophecy non è solo il miglior dungeon, ma uno dei più bei contenuti di fine gioco nell’intera storia di Destiny. Questa attività di tre uomini porta i giocatori ad avventurarsi nello strano mondo di The Nine, che è uno spazio di cui abbiamo davvero bisogno di vedere di più. Solo da un punto di vista visivo, Prophecy è una terra desolata gocciolante di neon di angoli geometrici e colori primari audaci. È il tipo di posto in cui ti fermi e guardi in soggezione i disegni deformati e innaturali di questa realtà. La storia è anche fantastica, poiché Eris Morn e The Drifter ti guidano in una ricerca alla ricerca di The Nine per risposte su The Darkness.
Ogni incontro sembra perfettamente progettato per sfidare i giocatori in modi nuovi. L’eco della falange costringe i giocatori a pensare al proprio posizionamento e a come utilizzarlo per abbattere lo scudo del boss. Wasteland è un ottimo periodo di recupero tra i momenti più difficili del dungeon e il Cubo usa lo spazio come abbiamo sperimentato in Destiny. Tutto ciò porta al boss finale che non solo fornisce una sfida significativa, ma è abbastanza intelligente da non restare lì e lasciarci uccidere. I boss che non reagiscono sono sempre stati un problema strano con Destiny 2, ma Kell Echo sembra una vera minaccia. Uno disposto ad adattarsi e fuggire quando si rende conto che hai il sopravvento.
Inoltre, Bungie ha finalmente risolto il problema del bottino con il dungeon non solo offrendo due set di armature unici, ma un mucchio di armi che puoi ottenere solo in questa attività. Queste sono fantastiche motivazioni per convincere i giocatori più accaniti a correre attraverso il dungeon ogni settimana, mentre i giocatori occasionali hanno qualcosa da dimostrare di aver vinto questa sfida. È un esempio quasi impeccabile di come creare esperienze di fine gioco per tre persone e spero che Bungie si basi solo su queste solide basi per il futuro.