
Il peggior nemico di Trackmania è sempre stato se stesso. La radice del gioco è una guida semplice e diretta, che apprezza un senso di velocità e fisica in stile Hot Wheels. Su queste fondamenta si trova una solida comunità di contenuti generati dagli utenti. Il problema è che la community è in gran parte un pasticcio frammentato, trascinata verso diverse iterazioni del gioco, mod e hack per far funzionare anche alcune funzionalità.
Dirt 5 sta cercando di competere contro Trackmania con la prima modalità di creazione di corsi della serie: Playgrounds. In Playgrounds, i giocatori potranno divertirsi nell’arena e nei percorsi a ostacoli creati dagli utenti. “Arenas” è la parola chiave qui, in quanto questo non è un creatore di corsi completi per le tradizionali piste da corsa Dirt. Come Trackmania, inizi all’interno dei confini di uno stadio e puoi solo progettare e modificare all’interno di quei confini.
Nella build di anteprima che ho giocato, c’erano tre tipi di corso con cui divertirmi. C’è Gymkhana, basato sull’omonimo sport motoristico, dove corri alla deriva, saltando e sfondando i cartelloni pubblicitari per far salire il tuo punteggio alle stelle. C’è Gate Crasher, che incarica il giocatore di attraversare i cancelli del checkpoint fino alla fine del percorso a ostacoli. Infine, c’è Smash Attack, che dovrebbe far sfondare determinati oggetti evitando gli altri.
Non so cosa mi aspettassi. | Mike Williams / USG, Codemasters
La gimkana sarà probabilmente un’esplosione per i demoni del trucco tra di voi. I percorsi disponibili sono per lo più pianeggianti, un buffet di aree distinte in cui il giocatore può spostarsi dietro gli angoli, fare salti più piccoli e girare le gomme sul posto. Certo, non sono incline agli attacchi a punteggio puro. Spingere me stesso per ottenere un posto in una classifica è diventato meno allettante per me nel corso degli anni, quindi farlo entro i confini della build di anteprima non è stato il mio problema.
Allo stesso modo, ho trascorso meno tempo su Smash Attack rispetto all’opzione finale nell’anteprima. Ho trovato più divertimento all’interno di Gate Crasher, che consente la creazione di tracce nello stile di Trackmania. È qui che i “Playground” diventano significativi, poiché i creatori di corsi giocano con salti selvaggi e loop-de-loop, o con elementi di traccia più unici come domino giganti e anelli fiammeggianti da attraversare. Certo, stai solo attraversando i checkpoint, ma è molto divertente provare a riprovare un corso, cercando di raderti i secondi del tuo tempo.
I Playground di Dirt 5 assomigliano in gran parte all’espansione Canyon di Trackmania 2, con una gestione più realistica dei veicoli. Le tue auto sono ancora macchine sporche, che rimbalzano su piccoli affioramenti, si ribaltano, vanno alla deriva e girano realisticamente su strade e superfici sterrate. Questo cambia il modo in cui ti avvicini a ogni svolta e svolta nel corso, al contrario della fisica arcade di Trackmania che ti tiene in pista come una calamita e rende le svolte molto facili. Un percorso creato dal giocatore nella build di anteprima ha l’intero percorso in alto nel cielo sopra il pavimento dello stadio, costringendoti ad andare lentamente per sopravvivere. Con la fisica, piccoli dossi mi hanno visto sbandare di lato, o avere una gomma fuori pista ha fatto scivolare lentamente la mia macchina nel vuoto.
In termini di sfondi delle arene, puoi scegliere tra le luci splendenti di uno stadio di Città del Capo o le piste del deserto dell’Arizona. Trackmania 2 Canyon consente anche la creazione di quelli che sembrano percorsi molto più grandi di Dirt 5. Questo perché era un’altra voce in una lunga serie di miglioramenti, quindi gli strumenti a tua disposizione avevano più profondità e varietà. Al contrario, questo è solo l’inizio di Dirt 5’s Playgrounds.
Ma il mio punto principale è che Dirt 5 avrà il focus che manca a Trackmania. Il browser dei corsi in Dirt 5 è facile e diretto e ti consente di sfogliare i corsi e le tracce più popolari evidenziati dagli sviluppatori o di cercare diversi tipi e tag di corso. Su PC, Xbox One e PlayStation 4, c’è un singolo gioco e un’unica community che creano o giocano corsi, piuttosto che il vetro in frantumi della community di Trackmania. Ciò si aggiunge alle possibilità nella mia mente; Dirt 5 sta facendo quello che volevo che Nadeo facesse da anni.
Ho provato personalmente il creatore del corso, ma siamo agli inizi e non ero soddisfatto delle mie creazioni. Non riuscivo a concentrarmi sul posizionamento degli oggetti e sul far sì che gli elementi del corso si agganciassero correttamente. (Lo sviluppatore sta lavorando a un tutorial, ma non era disponibile nell’anteprima.) Ho anche avuto alcuni problemi con la fotocamera durante la creazione del corso, con lo scatto troppo vicino o troppo lontano a seconda dell’oggetto che stavo cercando di posizionare. Come Minecraft, Dreams e Trackmania prima, sono più interessato a godermi le creazioni dei giocatori piuttosto che a crearne di mie.
Indipendentemente da ciò, è un’altra opzione per una serie di corse già impressionante. Dirt 5 arriverà su PC, Xbox One, PlayStation 4 e Google Stadia il 16 ottobre 2020, con lanci aggiuntivi pianificati su PlayStation 5 e Xbox Series X.