
Destiny 2 La caduta della luce attualmente si trova a “per lo più negativo” su Steam. . e Reddit sono inondati di post che si lamentano, evidenziano problemi e deridono apertamente l’ultima espansione. Perfino MyNameIsByf, un lealista di lunga data di Destiny con un occhio acuto per le critiche e i commenti, ha espresso la sua profonda delusione per Lightfall e il futuro che prepara per Bungie.
Byf fa alcuni punti molto, molto buoni in questo video.
Ma, a parte questo, Lightfall non è del tutto male. In effetti, a mio parere, penso che il design della missione della campagna della leggenda rifletta una delle migliori esperienze di Destiny che ho avuto negli anni: stimolante, curato, culminante e creativo. Un modo davvero intenso per reintrodurre i giocatori decaduti nel gioco e uno stimolo tempestivo per coloro che si sentono troppo a loro agio con i loro set di equipaggiamento di fine gioco. Peccato solo che, oltre a questo, ci sia poco da complimentarsi.
Questa è la penultima storia prima del tanto atteso climax di Luce e Oscurità di Destiny. È un finale in lavorazione da 10 anni e, se gestito bene, ha il potere di offrire una delle combinazioni gameplay/storia più catartiche e impressionanti del gioco. Potrebbe essere il genere di cose a cui faranno riferimento sviluppatori, giocatori e dirigenti aziendali negli anni a venire: l’apice del design dei giochi di servizio, un bastione per gli sviluppatori che vogliono dimostrare che i giochi a forma di folla a lungo termine possono consegnare davvero.
Ma in questo momento, la maggior parte dei fan del gioco (sì, anche i veterani hardcore, qui dall’alfa come il tuo veramente) non pensano che Bungie abbia quello che serve per mantenere questa promessa decennale. Diamo un’occhiata al perché, iniziando con qualche leggero elogio dove è dovuto.
Contenido
Il bene
L’arte chiave ha promesso così tanto.
Campagna Leggenda: Ho già accennato a questo sopra, ma la difficoltà della campagna Legend è difficile – e tanto meglio per questo. Tutto prende il via con aplomb: The Witness rivela la sua vera natura, siamo portati in una missione clandestina a rotta di collo e separati dai nostri compagni sulla Terra. Storia a parte, questa campagna è fantastica: alcuni veri momenti in stile Halo, una bella intenzionalità nel modo in cui ti fa giocare e un paio di missioni finali strabilianti (non tu, però, Calus) hanno davvero portato a casa quanto mi manca ‘ i classici incontri di Halo ideati dalle menti di Bungie.
Alcune missioni sembravano incontri raid per bambini: un meraviglioso guanto di sfida e un banco di prova progettato per mostrare ai giocatori nuovi o scaduti come giocare correttamente a questi incontri di alto livello di fine gioco. Altri erano… meno incoraggianti, ma a quelli arriveremo tra un minuto.
Nuovi esotici: Divulgazione completa qui, sto scrivendo questo dopo aver giocato con il nuovo arco e i miei adorabili stivali da stregone per alcune ore, e aver trascorso praticamente giorni usando Quicksilver Storm. Puoi capire perché questa pistola è il titolo della stagione: è versatile, può controllare facilmente grandi gruppi di add con il suo lanciamissili incorporato e lo scambio a caldo con il lanciagranate può causare danni francamente osceni ai boss. Può essere difficile da usare, ma in buone mani sembra molto potente: quella famigerata linea del destino tra potere e rischio utilizzata con effetti sorprendenti. È la migliore arma esotica dai tempi di Osteo Striga, e questo dice qualcosa, se me lo chiedi.
Sottoclasse del filo: Inizierò questa sezione dicendo che interpreto Warlock, quindi indossare i miei stivaletti speciali, ottenere il catalizzatore per Quicksilver Storm e diventare un’orribile madre di nidiata verde è eccezionale. Senza troppi sforzi, sono stato in grado di creare una build che può dare slancio alla mia squadra, controllare le folle con facilità e ricaricare rapidamente e facilmente le mie abilità. Per me è una bella sensazione: ho tolto Grapple e l’ho sostituito con una granata che crea Threadlings. My Rift genera Threadling. Popping qualsiasi groviglio di thread che vedo mi dà Threadlings. Ho in qualche modo creato una build che uccide le cose intorno a me, trasformando il mio personaggio nella sua versione incarnata di Osteo Striga.
Mi dispiace per i Titani: c’è una discreta utilità per Strand, ma avere degli artigli piccanti di Wolverine che spuntano per il tuo Super non è sorprendente, e allontanarsi dagli scudi e dai buff delle tue altre sottoclassi – solo per essere sostituito da un corpo a fuoco focalizzato sottoclasse che ha un tracciamento spaventoso – è un po ‘un commercio duff. I cacciatori, da quello che ho sentito dai miei amici cacciatori, sono felici perché possono semplicemente far scoppiare un flagello e fare brrrrrr – e avere ancora una discreta quantità di utilità. Penso che Strand sia decente (una volta affrontato quel terribile cooldown di Grapple, cosa stava pensando Bungie ?!) ma ci vorrà un po’ di tempo per sistemarsi nel suo ritmo. Ehi, almeno ora abbiamo nemici schermati da Strand… mi chiedo quando/se Stasis lo capirà mai…
Il cattivo
Il boss finale (e la lavatrice Vex): Cosa diavolo stavi pensando, Bungie? La prima metà di questo incontro con il boss è in realtà davvero avvincente: intelligente, dura e piena di abbastanza casualità da tenerti all’erta e farti salire il cuore in gola. Giocata su Legend (che sembra il punto, siamo onesti), la seconda fase del combattimento è uno dei tentativi di difficoltà più sbagliati che ho visto in Destiny negli ultimi nove anni… e sappiamo che c’è una lunga lista per in alto, lì.
Strand Grapple non si sente bene nel mezzo di una battaglia e, a questo punto, non hai nemmeno avuto molte possibilità di provarlo. Sì, c’era quell’orribile livello di presa / lavatrice di Strand che è arrivato poco prima, ma sembrava più un disperato film amatoriale di Spider-Man, non una fantastica attivazione di nuovi poteri in un videogioco tripla A. Nemmeno il bizzarro montaggio di addestramento off-pad contava. Quindi, senza l’opportunità di conoscere davvero Strand, ci si aspetta che tu sconfigga un boss finale iper-duro – modalità spugna proiettile attivata – mentre cerchi di salvarti il culo dai suoi orribili colpi di morte sputando fuori un rampino di merda che fallisce il 50% delle volte? È così che vuoi che vediamo la fine della campagna, Bungie? Frustrato e risentito per i nostri nuovi poteri? Da capogiro.
I nuovi personaggi (e Osiride): Immagina se Otto dei Simpson fosse l’Uomo Misterioso in Mass Effect. Immagina Iggy Pop al posto di Bruce Willis in Armageddon. Pensa al giovane (e sballato) Owen Wilson dagli occhi brillanti al posto di Sandra Bullock in Gravity. Questo è ciò che Bungie ha fatto con il venditore nuovo arrivato e idiota a tutto tondo, Nimbus, in Lightfall. Questo Silver Surfer economico è il difensore della nuova posizione, Neomuna, e il tuo punto di contatto su questo pianeta altrimenti senza vita (ne parleremo più avanti). È odioso, tranquillo e palesemente poco divertente – e fa coppia con la trope machine “un giorno fino al mio pensionamento”, Rohan. Questi due sono personaggi orribili e sottili come carta che esistono puramente in modo che Bungie possa tirar fuori i ritmi emozionanti della storia da loro … ma in coppia con l’assassinio del personaggio di Osiride, non sono niente.
Un uomo amareggiato e misantropico con una salute mentale in declino e un desiderio narcisistico di spiegare in modo eccessivo concetti di cui lui stesso sa ben poco… che non combacia del tutto con l’Osiride che abbiamo conosciuto fino a questo punto. È sempre stato strano – trascorrere vite intere nella Foresta Infinita ti farà questo – ma la sua ossessione risoluta e “off” per Strand annulla un sacco di buoni sviluppi del personaggio in Lightfall, e riesce a renderlo una delle persone più irritanti che hai ascoltato alla radio durante l’intera esperienza di Destiny. Mi dispiace che tu abbia perso il tuo Spettro, amico, ma potresti smetterla di prendertela con me?
Il brutto
La narrazione: È così… poco importante? Sulla scia di The Witch Queen e di alcune delle ore più minacciose della tradizione di Destiny fino ad oggi, tutta questa faccenda – dove ci viene presentata una guerra su due fronti, dove ci viene detto che l’universo è minacciato, dove vediamo squarciato il cuore stesso del Viaggiatore! – viene casualmente messo da parte mentre veniamo spinti su Nettuno per fare commissioni per un fratello surfista californiano mentre tutti i nostri amici sulla Torre combattono per la propria vita? Che cosa? Una decisione sconcertante, mal eseguita e spiegata.
Ciò che aggiunge la beffa al danno è il modo in cui viene raccontata la storia. C’è un macguffin – il Velo – che apparentemente è una fonte improbabile e impossibile di potere paracausale che è essenziale per The Witness (il Grande Cattivo, se segui) e i suoi piani per annullare il Viaggiatore (il corrispondente Grande Bene). In nessun momento del gioco ci viene detto cos’è The Veil. In nessun momento siamo informati sul motivo per cui è così importante. Anche quel frammento che ti ho dato è più delle informazioni che ottieni nel gioco. Se vuoi divertirti davvero, fai una foto ogni volta che un personaggio dice “albero radiale”, un altro dispositivo di cui non sei molto a conoscenza. Probabilmente morirai per avvelenamento da alcol entro una missione.
Ho già detto che Destiny è una delle migliori storie di fantascienza nei giochi, ma raccontata nel modo più frustrante e irresponsabile. Witch Queen ha iniziato a sistemare alcuni di questi elementi e Lightfall li ha drasticamente modificati. Non è di buon auspicio per The Final Shape e per ciò che verrà dopo.
Neomuna: La grande nuova posizione che dovremmo essere pompati per esplorare è stata promessa come questa grande città cyberpunk nel cielo – un’utopia avvolta dalle nuvole in cui una razza di super persone mega-intelligenti è fuggita mentre The Collapse ha squarciato il sistema solare . Quello che abbiamo ottenuto è stata una demo tecnologica deserta di un livello in cui le luci sono accese ma non c’è nessuno in casa. Canary Wharf in esecuzione su una PlayStation 3. Una rete di strade dritte e armadi nemici messi insieme con pochi luoghi di interesse. L’energia di Strand fuoriesce dai pavimenti come linee puzzolenti di liquami visibili, l’intero posto sembra strano – e Strand si sente coinvolto in tutto, un’energia chiaramente progettata una volta per Mara Sov o Savathun che si è scontrata per adattarsi a Nettuno per nessun altro motivo se non per placare il contenuto tubatura.
Combina questo con i suddetti personaggi ottusi e una serie di odiosi NPC che ti chiacchierano tramite l’interfono della Pattuglia, e trascorrerai la maggior parte del tuo tempo libero su Nettuno desiderando di essere letteralmente da qualsiasi altra parte. Anche affrontare il Throne World e la sua opprimente cupezza goth è stato più edificante di qualunque emicrania tonale che Nettuno abbia finito per essere. L’intero posto sembra un tributo ai pezzi peggiori dell’MCU: un concetto assolutamente odioso, dato che quei facili giochi d’azione sono fotocopie delle fotocopie stesse.
Vengo a Lightfall da un luogo di frustrazione: mi piace Destiny 2, ho più di 600 ore nella serie a questo punto. So che Bungie può essere il meglio del meglio: basta guardare come funziona la campagna della leggenda quando spara a tutti i cilindri. Guarda quanto era bravo The Witch Queen. Raccogli qualsiasi esotico – o ascolta il rumore degli spari di qualsiasi arma nel gioco – e dimmi un titolo che lo faccia meglio. Questa settimana uno sviluppatore di altissimo profilo di un importante studio tripla A mi ha detto che loro e il loro team fanno riferimento a Destiny ogni volta che hanno bisogno di lavorare per far funzionare bene le loro pistole. Questo la dice lunga sullo stato di questo gioco.
Se – e che “se” – Bungie riuscirà a mettersi d’accordo e mirare davvero a qualcosa di speciale per The Last Shape quando verrà lanciato nel 2024, penso che sarà uno degli eventi di maggior impatto e impressionante che abbiamo mai visto in gioco. Anche nel peggiore dei casi, in passato (House of Wolves, lancio di D2, Warmind) pensavo che Destiny potesse ancora mettere tutto insieme e offrire il suo ultimo grande ritmo.
Per come stanno le cose, in questo momento, non credo che sia possibile. Spero che Bungie mi dimostri che mi sbaglio.