
Ricordi quando Bungie faceva Alone Giochi? Erano fantastici, vero? Alcuni degli sparatutto più serrati e intelligenti in circolazione: rivoluzionari nel modo in cui hanno aperto i corridoi del genere e reso popolare la meccanica dell’uso delle armi del tuo nemico. Sia che tu stessi giocando come Master Chief nella trilogia principale o qualche giovane e coraggioso principiante in ODST o Reach, quei giochi sono pieni zeppi di alcuni dei momenti più iconici della storia degli sparatutto in prima persona. E Bungie sta attingendo a quell’eredità per il suo Colpo di luce espansione in Destino 2.
Bungie sa come realizzare un trailer strepitoso.
L’anno scorso, al lancio di Destiny 2: The Witch Queen, ho detto che Bungie l’ha messo fuori gioco in una delle migliori campagne FPS a cui ho giocato da anni. La storia era serrata, le missioni erano ben ritmate e intriganti, le meccaniche inserite nel gioco erano divertenti e rinvigorenti. Sembra che lo sviluppatore sia in grado di imbottigliare fulmini per due anni di fila, quindi, perché l’ultima campagna, Lightfall, lo ha fatto di nuovo. In effetti, penso che potrebbe essere anche meglio.
Sono un vero sostenitore del destino. Penso che, al di fuori del tapis roulant dei contenuti che si instaura con le cose stagionali del gioco, sia uno degli sparatutto più impressionanti mai realizzati. Mai. Sì, una grande affermazione, ma non puoi discutere con il design e la sensazione della maggior parte delle armi. Premere il grilletto praticamente su qualsiasi arma è fantastico e usare i tuoi poteri per mettere a letto i nemici non invecchierà mai. Evocare la magia spaziale dall’alto per sciogliere la barra della salute di un boss mentre il tuo compagno la riempie di plasma bollente? È la bomba di cui sono fatti i sogni di fantascienza.
Ma questa è tutta roba fondamentale: la linea di base costante da cui opera Destiny. Meccanicamente e sistematicamente, è un ottimo gioco. È in questi nuovi contenuti e nelle espansioni della storia che la mia perenne relazione con Bungie può spiegare le ali. E penso che, con Lightfall, lo sviluppatore abbia guardato in profondità nel suo passato per galvanizzare il suo futuro – e che meraviglia è.
Il cast di Lightfall è sicuramente colorato.
Cercherò di mantenere questo spoiler libero. Solo nel primo capitolo, ci sono echi di alcuni dei più grandi momenti di Halo. Ma al contrario, più o meno. Ad un certo punto, al culmine del capitolo, hai il compito di infiltrarti in un’enorme nave e giocare con il suo alimentatore. Ho scelto di giocarci a difficoltà ‘Leggenda’, un cenno consapevole alla vecchia modalità Leggendaria di Halo che offre sfide intense ma deliziose ricompense. Non è proprio la sfida “All Skulls On” che i capi capi potrebbero ricordare da 360 giorni, ma dannazione se non è vicina.
COSÌ. Ti avvii nella missione e hai il compito di navigare attraverso una serie di corridoi stretti che si aprono in stanze di incontro piacevoli e gestibili. Questa missione, in particolare, ama metterti in disparte; combattimenti su per le scale, disseminati su tutti i lati da ribelli cabal incazzati, torrette nascoste a sorpresa dietro gli angoli, scarse opportunità di copertura mentre sei costretto ad avanzare tra gli spari. È difficile, ma giusto: far sì che tu e i tuoi compagni di squadra giochiate correttamente: ruotate le armi, distribuite le abilità di classe, chiamate quando rilasciate buff o scudi. È come fare un’incursione a casa, più o meno.
A metà della missione, devi liberare una stanza e schiacciare una fonte di energia in qualcosa di instabile per avviare una reazione a catena. Non è un problema: cancella gli add, taglia un percorso e lo farai senza troppi problemi. Ma poi compare un boss: un nuovo tipo di nemico, un rusher, a cui piace avvicinarsi con la sua falce. Ricorda un po’ i Bruti e i loro martelli gravitazionali nelle ultime giunture di Halo, ma forse sono solo io. Ti porterà Benny Hill in giro per l’arena mentre eviti i suoi tagli e tuffi, ma alla fine lo metterai a letto. La missione è finita, giusto? No.
Il prossimo è la vera arena del boss: il centro di una stanza sgargiante piena di bottino di guerra. La schiacciata che ti è stato insegnato a fare prima? Fallo altre due volte, ma questa volta nell’arena di un boss. Respiro profondo, hai capito. A me e alla mia squadra ci è voluto più tempo di quanto vorrei ammettere per capire come segnare gli obiettivi e gestire i nemici allo stesso tempo, optando infine per una sfacciata manovra di fiancheggiamento attorno al bordo della camera, come un numero apparentemente infinito di duri segugi da battaglia ci inseguivano da un angolo all’altro. Scattando colpi di erba dove potevamo e sfuggendo alla morte per la pelle dei nostri denti in più occasioni, alla fine ce l’abbiamo fatta. Questo è il design degli incontri a livello di Halo; ogni posizionamento del nemico, ogni interazione meccanica, ogni piccolo ingranaggio della macchina è curato in modo complesso e realizzato magistralmente. Questo è il design FPS di punta e l’abbiamo schiacciato.
Il tuo livello di Luce inizierà a salire abbastanza rapidamente.
La missione di successo ti vede (rumoroso ed esplosivo) devastare la nave prima che ti venga affidato un semplice compito finale: scappare. Evochi il tuo Astore e lo zoccoli attraverso un guanto di nemici, carri armati, ostacoli e –– aspetta… non è questo l’ultimo livello di Halo 3? Lo è, sai. È quasi strutturato esattamente allo stesso modo. Tranne che non sei in un Warthog che salta sopra il Flood, sei in passeri separati che lo allontanano da Cabal e Fallen. Pulito. La colonna sonora risuona, salve di missili piovono intorno a te e ce la fai. Capitolo 1, completo.
Più avanti nella campagna, verrai persino gettato in un carro armato e portato fuori nel mondo per far saltare in aria le cose mentre, ancora una volta, una colonna sonora impennata e scoppiettante ti incoraggia ad andare avanti. I parallelismi con Halo sono inevitabili e sicuramente intenzionali. Sono solo da circa nove ore all’inizio di Destiny 2 Lightfall, ma ha già catturato la mia immaginazione e mi ha messo in testa: non vedo l’ora di vedere quali altre sorprese ha in serbo Bungie.
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Destiny 2 La caduta della luce è ora disponibile su PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.