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Potevo Porta di Baldur 3 essere più grande di Starfield? Sembra una proposta assurda. Bethesda, dopotutto, sono giganti del mondo dei giochi di ruolo. Skyrim è probabilmente, probabilmente, il videogioco di ruolo di maggior successo fino ad oggi, e Starfield promette di essere Skyrim nello spazio. La notizia di una data di rilascio è, naturalmente, attesa con il fiato sospeso. Probabilmente non ci sarà un rilascio più significativo quest’anno. Ammesso che arrivi ancora quest’anno: il silenzio radiofonico su quel fronte è stato assordante, anche se si vocifera che sia imminente uno showcase incentrato su Starfield.
Ma considera: c’è stato un tempo in cui l’idea che CD Projekt RED potesse sfidare la potenza di Bioware e Bethesda in termini di impatto culturale o Business Done sarebbe sembrata stupida. Ma The Witcher 3 è probabilmente alla pari con Skyrim in termini di successo critico, culturale e finanziario. Ha catapultato una serie di nicchia di romanzi fantasy polacchi – popolari nel loro paese d’origine ma abbastanza sconosciuti altrove – a un enorme successo internazionale, con una serie Netflix e tutto il resto.
Che tu ci creda o no, questo idiota senza mento è Geralt di Rivia. Ci è voluto un po’ per ottenere il suo aspetto.
Molte più persone hanno giocato al terzo gioco di Witcher rispetto ai primi due. È difficile determinare le ragioni di ciò. Voglio dire, uno ovvio è che è meglio. Ma a parte il salto di qualità, cos’è che ha reso stratosferico il terzo gioco, quando i due precedenti godevano di un certo status di culto, ma erano davvero solo una cosa tra il pubblico hardcore dei giochi?
Potrebbe essere stato il tempismo. Quando The Witcher 3 è uscito all’inizio della vita di PS4, le grandi avventure open world tripla A erano un po’ scarse sul terreno. Potrebbe essere stato semplicemente che CDPR si era procurata un’enorme iniezione di denaro per gli investitori e aveva un grosso forziere da spendere in un sontuoso marketing. Potrebbe essere solo che i primi due giochi siano stati abbastanza buoni da creare un po ‘di riconoscimento del passaparola e quando è arrivato il terzo gioco, la proprietà era pronta per esplodere nel mainstream.
Baldur’s Gate 3 gratterà la voglia di avventura per molti possessori di PS5 che non avranno accesso a Starfield.
Qualunque fosse il fattore X nel caso di The Witcher 3, Baldur’s Gate 3 non gode necessariamente delle stesse condizioni favorevoli. Ma è un’esclusiva di nona generazione che arriva in un momento in cui la base di utenti di PS5 sta iniziando a crescere rapidamente poiché le carenze di approvvigionamento che hanno segnato i suoi primi anni sono diventate un ricordo del passato. Per i possessori di PS5 che cercano quel Next Big RPG, Baldur’s Gate 3 potrebbe essere una prospettiva allettante: farà buon uso della loro scatola per il tempo libero da £ 450, con il suo mondo di gioco iper-dettagliato e i bellissimi modelli dei personaggi, ed è un gioco che possono affonda davvero alcune ore, vale la pena investire, anche se vende al dettaglio alla fine di £ 70.
E, soprattutto, sarà effettivamente diretto alla loro console, a differenza di Starfield. Larian ha chiarito che sarà anche su Xbox finché riusciranno a far funzionare correttamente la modalità cooperativa su Series S (e non c’è dubbio che lo faranno, ma l’ottimizzazione è una cosa complicata). Ho anche il forte sospetto che sarà ufficialmente supportato anche su Steam Deck, come lo è Divinity: Original Sin 2. Lo studio non ha nascosto la sua predilezione per la piattaforma e, considerando che il supporto del controller su PC avverrà senza dubbio come risultato naturale dei port su console, sembra una schiacciata.
Se inchiodano il supporto del controller, questo sarà fantastico su Steam Deck.
Qualunque cosa accada, Baldur’s Gate 3 sembra essere probabilmente il gioco più grande (e migliore) di Larian fino ad oggi. Hanno costruito un fedele seguito nel corso degli anni con la serie Divinity e sono generalmente visti come una scelta molto solida per gestire la licenza di Baldur’s Gate. Ma penso che andrà ancora meglio e sfiderà i pezzi grossi in termini di utenti attivi. Ha il riconoscimento del nome, il pedigree e la qualità per avere successo, inoltre il tempismo sembra favorevole in quanto il rivolo di autentiche esperienze di nona generazione è sul punto di diventare un acquazzone e lo stesso gioco da tavolo per hobbisti sta godendo di un enorme rinascimento nell’era di videoconferenza e fandom online.
Non lo so per certo. Ma il mio istinto mi dice che sarà enorme.