
È giusto dire che per la maggior parte dei grandi giochi di oggi, di solito c’è una montagna di domande a cui raramente si trovano le risposte fino al lancio. Campo di battaglia 2042 è sicuramente uno di questi giochi. Anche mettendo da parte tutte le innovazioni tecniche e le revisioni del gameplay che DICE sta portando sul tavolo questa volta, qualsiasi lancio di Battlefield richiederebbe un livello di controllo a prescindere.
Abbiamo esaminato tutto ciò che abbiamo imparato dal nostro tempo con la beta di Battlefield 2042 in una storia separata. Qui, ci concentreremo su cose che DICE non sta affrontando o su quelle che semplicemente non siamo riusciti ad accertare da ciò che abbiamo giocato nella beta.
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Qual è il problema con gli accessori per le armi?
I giochi Battlefield non hanno sempre offerto una vasta gamma di opzioni di personalizzazione delle armi, in termini di mirini, canne e altri accessori. Battlefield 4 è stato l’apice, offrendo non solo una vasta gamma di opzioni che alterano il gameplay, ma diverse versioni di ognuna per una maggiore varietà visiva.
Con Battlefield 2042 che ci riporta al combattimento moderno e con Call of Duty: Modern Warfare 2019 che stabilisce un nuovo standard, molti sono giustamente entusiasti di vedere quale tipo di sistema di attacco sarà nel gioco.
Sfortunatamente, la beta non offre alcuna risposta. Sebbene abbia il menu Plus, che ti consente di cambiare gli accessori della pistola sul campo, non esiste un menu in cui puoi dettare quale di loro vuoi portare con te.
Ad esempio, alcune armi hanno soppressori nei loro menu Plus, mentre altre no. È improbabile che solo quelle armi prendano i soppressori nel gioco finale, ma l’omissione è certamente strana per una caratteristica così importante.
Animazioni di entrata/uscita del veicolo in entrata o in uscita?
A partire da Battlefield 1 e successivamente da Battlefield 5, DICE ha preso l’abitudine di creare animazioni di entrata e uscita elaborate per tutti i veicoli. Anche se questo è stato ampiamente ben accolto per l’immersione e la sensazione cinetica che aggiunge a un compito così basilare, molti hanno ritenuto che togliesse dalla natura arcade del gioco e rendesse ingombrante entrare/uscire dai veicoli.
La beta di Battlefield 2042 in qualche modo ha entrambi. Ho scoperto che entrare nei carri armati non ha animazione, simile a Battlefield 3 e 4. Ma mentre guidavo, ho ripetutamente fatto saltare i compagni di squadra dentro e fuori dai sedili dell’artigliere e del passeggero e ogni volta veniva riprodotta un’animazione di entrata/uscita. In effetti, i veterani di Battlefield sapranno come questo potrebbe oscurare brevemente la visione del guidatore, e questo è stato certamente il caso qui.
Questo è semplicemente un caso di animazioni incomplete non presenti nella beta e verranno aggiunte al momento del lancio, oppure DICE ha deciso di ottenere il meglio da entrambi i mondi: rendendo la transizione istantanea in prima persona e aggiungendo un’animazione fiorita visibile solo in terza persona.
Dov’è la zona di pericolo?
Finora abbiamo imparato molto su due delle tre esperienze principali di Battlefield 2042: la classica Guerra totale e il Battlefield Portal basato sul modding. Prima che il gioco venisse ritardato, avremmo dovuto essere introdotti alla nuova modalità proprio ora.
Voci e datamining suggeriscono che Hazard Zone sia simile a Escape from Tarkov, almeno in alcuni elementi. Secondo quelle scoperte, sembra esserci una progressione del carattere persistente e una morte permanente. I giocatori verranno caricati in una versione delle mappe multiplayer in cui dovranno competere con gli altri e respingere l’IA nemica per assicurarsi informazioni ed estrarre.
Dato che il programma di Battlefield 2042 è cambiato, è difficile dire quando Hazard Zone sarà ufficialmente dettagliato. In effetti, l’esperienza potrebbe essere stata ritardata mentre DICE e Ripple Effect si concentrano sulle altre due modalità.
Quanti dei problemi che abbiamo segnalato sono già stati risolti?
Questa è sempre una domanda con le beta di Battlefield vicine al lancio, ed è comunque valida. Come abbiamo sottolineato nelle nostre impressioni sulla beta, tanti elementi nella beta di Battlefield 2042 sembravano piuttosto basilari, come se fossero stati appena aggiunti.
Ovviamente questo non è sorprendente per una beta, ma quella di 2042 ne ha un po’ di troppo sul lato tecnico, di gameplay, dell’interfaccia utente e del design. DICE ha già menzionato in una sessione di domande e risposte con la stampa che gran parte dell’interfaccia utente è stata aggiornata, ma per quanto riguarda le incongruenze del netcode e le prestazioni poco brillanti?
Questo è doppiamente preoccupante in questo caso, dato quanto siamo vicini al lancio del gioco. Rimango ottimista, ma l’ultima volta che DICE ha distribuito un gioco su cinque piattaforme non è andata bene.