Il Falconiere Vieni a PS5 e PS4 il 5 agosto 2021 dopo essere stato rilasciato lo scorso anno insieme a Xbox Series X/S. Ora, a quasi un anno dall’uscita, The Falconeer ha trovato una community di giocatori che apprezzano profondamente Tomas Sala’s lavoro, e abbiamo avuto la possibilità di parlare con il creatore stesso di The Falconner, il suo sviluppo, la sua carriera, lavorare con la PS5, e il suo processo, come lavora.
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Intervista a Tomas Sala, creatore del Falconiere
Il Falconiere come gioco ha fatto molta strada dai suoi inizi come solo un’idea nella mente di Sala. Sin dal suo lancio è stato nominato per un BAFTA, un traguardo incredibile per qualsiasi gioco o sviluppatore, figuriamoci per un uomo e la passione per il suo lavoro.
«Sono nel settore dei giochi dal 2001, ho aperto uno studio con altri tre ragazzi appena usciti dalla scuola d’arte e volevo creare giochi nei Paesi Bassi», dice Sala mentre inizia a raccontare la sua carriera.
“Abbiamo finito per fare un sacco di lavoro su commissione, ma intorno al 2013 ho iniziato a sperimentare facendo cose da solo, ho fatto alcune mod per Skyrim.”
Che tu ci creda o no, i mod di Sala in Skyrim sono leggendari e hanno contribuito in gran parte a ciò che lo ha aiutato a costruire il suo nome e la sua reputazione. È stato a questo punto, quando si è reso conto che le persone apprezzano davvero il suo lavoro, che ha pensato che forse avrebbe continuato ad andare avanti.
Ma Sala non è passato direttamente a The Falconeer da lì. Il suo primo gioco indie è stato, infatti, un disastro, e poi Sala è stato bruciato dall’esperienza. Non è stato fino a quando PSVR titolo, TrackLab, dove lui e il suo studio hanno ritrovato un certo successo. «È stata una bestia da creare», ha detto Sala, anche se più importante delle vendite dei giochi è stata l’esperienza che Sala ne ha ricavato.
«È uscito fuori e in un certo senso ha portato molta esperienza nel parlare con le parti della console e nel far nascere un gioco, non solo dagli aspetti di sviluppo, ma portandolo sul mercato, trovando finanziamenti, e l’ho usato per The Falconeer. «
Sala ha lasciato lo studio che aveva co-fondato per lavorare da solo su The Falconeer, una decisione di cui ovviamente non si pente, soprattutto perché è consapevole di lavorare meglio da solo e con il suo metodo. “Mi è sempre piaciuto lavorare da solo, anche all’interno di una squadra. Non sono un super giocatore di squadra… mi è sempre piaciuto lavorare con le persone ma non sono brava in questo”.
Nota anche che essere in grado di lavorare da solo al progetto gli ha permesso di essere a casa quando lui e sua moglie hanno avuto il loro primo figlio. “Quelli sono momenti in cui ti rendi conto ‘come voglio crescere mio figlio?’ e volevo davvero essere lì, non volevo essere in ufficio dalle otto alle otto sai?»
Tutto è venuto insieme quasi per caso, poiché lavorare su The Falconeer da solo era il percorso da intraprendere, ed è sicuramente stato ripagato. «Sono saltato dentro, ed eccoci qui.»
Per quanto Sala abbia sviluppato il gioco da solo, è molto veloce nel dire che ci sono cose che non avrebbe potuto fare senza l’aiuto di altri, persone come Benedict Nichols che ha composto il punteggio del gioco, tutto lo staff di supporto di Produzioni cablate per aiutare con cose come test QA, marketing, porting del gioco su altre piattaforme, come PS5 e PS4.
«Non ho un osso musicale nel mio corpo», ammette Sala, anche se sa cosa gli piace e cosa gli suona bene. Il suono di The Falconeer è probabilmente uno dei migliori elementi del gioco, perché contribuisce magnificamente a quello che trovo essere un flusso e un ritmo ben ritmati all’interno del gameplay.
“I ritmi sono molto affascinanti in un modo quasi meditativo. Inizi a volare in giro e diventa una specie di…trance. A volte vieni risucchiato e questa è una scoperta che ha fatto. Quindi troveremo queste cose e ci andremo incontro. Quindi ci sono questi momenti in cui voli in giro e tutto è liscio, arriva la notte, ed è pensato per essere meditativo, e poi il combattimento è solo per strapparti da questo emotivamente … Penso che sia molto interessante. «
Nella mia recensione ho parlato del flusso e riflusso del gameplay, evidenziandolo come uno dei maggiori punti di forza del gioco. Sala ha ragione nel dire che è molto interessante come giocatore avere quell’esperienza di dover essere sempre in punta di piedi, ma ancora abbastanza costretto dal mondo da perdersi al suo interno.
Ciò che mi ha veramente catturato di The Falconeer è stata la sua storia e i diversi personaggi che incontrerai lungo la strada mentre impari di più sulla tradizione del gioco e sulla storia del mondo. Quindi è stato abbastanza scioccante sentire che questa era la prima volta che Sala scriveva una storia del genere, dialoghi e tutto il resto.
«La cosa che faccio, è un po’ strana perché non sono uno scrittore», ha detto. “Quando ho deciso di fare The Falconeer, sapevo di non avere abbastanza esperienza per fare una storia vicina a una persona. Quindi una narrazione personale o una narrativa di eroi o qualsiasi cosa avrebbe un gioco classico. Ciò richiede un livello di scrittura in cui non mi sono trovato abbastanza competente, forse lo proverò dopo. Chi lo sa?»
La riflessione e la percezione che Sala ha di se stesso e dei suoi talenti ha dato buoni frutti, poiché la storia del gioco beneficia di una forte focalizzazione sui temi e sul significato più che su un individuo. “Volevo prendere qualcosa che riguardasse la politica, il conflitto e il paesaggio. Per lo più amo i paesaggi.”
Se non hai ancora giocato a The Falconeer, non voglio spoilerarti molto, solo per dire che il tema principale è l’idea di voler fuggire ma di essere vincolato dalla storia, dalla tua società o da te stesso. Sala lascia che le sue intenzioni e i suoi significati siano il suo punto di partenza e lascia che le sue idee vengano fuori senza filtri e senza giudizio. «Verrà fuori qualcosa di strano».
È una zona artistica e creativa in cui Sala è in grado di trovarsi durante questi stati, ed è qui che i suoi temi trapeleranno anche senza che lui abbia intenzione di farlo, come una missione in cui distruggi la base dei pirati liberando la tartaruga che trasporta la loro base contro la sua volontà sulla schiena. È solo dopo che Sala lo vede a volte, ma è ancora lì.
Il processo di narrazione ovviamente non inizia e si ferma solo con la trama, ma continua in ogni aspetto del mondo, dettagli in cui Sala ama perdersi e, come tutto il resto, si allontana dai sentimenti. «Per The Maw, c’era bisogno di qualcosa nel mondo per rompere l’acqua, altrimenti è davvero noioso se è un oceano piatto, e puoi anche orientarti in quel modo correttamente.»
“Allora devo pensare, come si combina? Mi sono divertito moltissimo a capirlo: ce l’ho fatta, ora come si combina? E da ciò, la tradizione scorre semplicemente. Quindi fondamentalmente mi limiterò a formare un sacco di cose libere e poi avrò sessioni davvero lunghe in cui mi siederò lì e penserò, sai, cosa significa? E come si adatta?»
Come Sala mi racconta il suo processo, tutto ha perfettamente senso, anche se a qualcuno può sembrare inefficiente. Sala è un artista in tutti i sensi, con il suo processo e il suo modo di fare le cose, motivo per cui lo sviluppo da solista funziona così bene per lui.
Al di là degli elogi dei fan che hanno giocato al gioco, The Falconeer è stato riconosciuto come uno dei migliori giochi indie rilasciati nell’ultimo anno, arrivando persino a essere nominato per un BAFTA.
“Non me l’aspettavo. Ci sono stati molti alti e bassi per tre o quattro mesi dopo il lancio, e la nomination è arrivata al momento giusto. È stato molto edificante e una conferma enorme”.
Non è sempre facile sapere cosa pensano veramente le persone di qualcosa che hai fatto, motivo per cui la nomina ha significato così tanto per Sala. La gente ama sinceramente il gioco che ha realizzato e vorrebbe vederne di più. Per quanto riguarda un sequel, Sala non è del tutto pronto a rivelare tutto, anche se ha alcune idee su dove potrebbe andare con uno e cosa ne farebbe.
Basti dire che se Sala facesse un sequel, sarebbe più grande ed epico. Spero che avrà l’opportunità di farlo, perché dopo aver giocato a The Falconeer due volte nell’ultimo anno e aver avuto la possibilità di parlare con Sala, non vedo assolutamente l’ora di vedere dove andrà dopo.
The Falconeer è attualmente disponibile su PS5 e PS4 e puoi dare un’occhiata alla nostra recensione qui.