Quand vous pensez à des chats ayant neuf vies, vous vous demandez peut-être comment les histoires de fantômes s’intégreraient dans le mélange. Chaque vie produit-elle un fantôme distinct? Sont-ils tous des répliques exactes les uns des autres? Plutôt que de risquer de briser le cerveau en réfléchissant à de telles réponses, nous pouvons nous tourner vers une théorie possible développée par Burgos Games. Il est présenté comme un jeu appelé Neko Ghost, Jump !, qui suit un chat essayant de sauver son fiancé des pirates fantômes de l’espace avec l’aide de son propre fantôme. C’est un jeu de plateforme qui utilise à la fois des perspectives 3D et 2D pour la navigation et la collecte. Le jeu complet devant bientôt sortir, jouer à la démo de Neko Ghost Jump nous donne une bonne idée de ce à quoi s’attendre de ce fantasme félin.
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Neuf vies, un fantôme
La démo de Neko Ghost Jump ne mentionne l’intrigue que brièvement. Notre héros chat est sur le point de se marier lorsque des pirates de l’espace littéralement attaquent. Ils détruisent son village, dispersent les citoyens et kidnappent sa bien-aimée. Au cours de la fuite, les pirates s’écrasent au mauvais bout de leur portail spatial, ce qui envoie une vague qui sépare les fantômes des corps. Le héros profite de cette tournure des événements pour se lancer. Bien que l’intrigue de la demoiselle en détresse ne soit pas nouvelle, la configuration unique est au moins rafraîchissante.
Cool Moments Fur Sure
La mécanique vedette de Neko Ghost Jump est le changement de perspective et les pouvoirs fantômes. En commençant par le premier, c’est toujours une façon créative d’approcher les plateformes. Des jeux comme Fez et Super Paper Mario ont montré différentes façons de tirer parti du changement de perspective. Neko adopte une approche similaire où la plupart des obstacles doivent être surmontés en changeant de perspective pour les contourner. Contrairement aux segments 2D rapides et simples du jeu, les segments 3D sont étonnamment vastes, avec beaucoup d’espace pour jouer. Ce mécanisme joue également un rôle dans la confrontation des ennemis et des boss, ce qui ajoute un élément de stratégie.
Ensuite, et peut-être la principale attraction, ce sont les pouvoirs fantômes de Neko. D’après la démo, le joueur peut se séparer et prendre le contrôle du fantôme de Neko à tout moment. Sous forme fantôme, le joueur est invulnérable et a une portée d’attaque plus longue. Cela permet essentiellement aux joueurs de déterminer ce qui les attend, car lorsque le fantôme meurt, il se téléporte automatiquement vers le corps de Neko. C’est un moyen intéressant de réduire la frustration de la plate-forme, mais d’autres aspects équilibrent de manière créative le mécanisme pour éviter les abus. Le fait que les ennemis hôtes puissent bloquer le fantôme de Neko et le corps de Neko reste vulnérable aux dommages empêche cette capacité d’être trop forte.
Enfin, abordons l’esthétique du monde de Neko Ghost Jump. Le jeu se déroule dans un monde de dessin animé coloré pour souligner la gentillesse de l’arrière-plan, des personnages et des ennemis. L’art rappelle le plus le style artistique Chibi, qui correspond bien à cet univers. La démo ne montre que la première zone, pleine de verdure luxuriante et de couleurs vives et vibrantes. La musique qui va avec est une combinaison de mélodies coquelicots et de mélodies rebondissantes, qui complètent le ton général.
Problèmes qui nous donnent des pattes
Depuis son apparition sur le circuit des jeux, Neko Ghost Jump a attiré beaucoup d’attention. C’est compréhensible, mais la démo laisse plus de place à l’amélioration. Une préoccupation concerne les mécanismes de plate-forme du jeu. Le changement de perspective fonctionne bien, mais courir et sauter ne joue pas bien avec. On a presque l’impression que le mouvement alterne entre être trop serré et trop lâche. Il y avait de nombreuses fois où le héros faisait un saut rapide brusquement, atterrissait, puis glissait du bord dans la ruine. À ce stade, la mécanique fantôme est plus utile simplement pour abaisser les commandes sans risquer la mort.
En parlant de mécanique fantôme, cela peut être plutôt maladroit. Parfois, il est facile de cacher le corps de Neko, tandis que d’autres fois, vous devez rapidement entrer et sortir comme un morceau de pain grillé indécis. Cela n’aide pas que la forme fantôme soit meilleure pour le combat, qui a tendance à être très bâclée. Les ennemis statiques sont bien, mais les ennemis mobiles utilisent la tactique de gang-up-all-at-once-and-crow-them-to-death, transformant ces combats en embouteillages. Il y a aussi un goût amer d’allongement artificiel en ayant des objets uniquement fantômes qui obligent le joueur à traverser deux fois le même endroit.
Enfin, il y a l’autre côté de la médaille d’esthétique agréable. Les couleurs sont vibrantes, mais les textures semblent fades. Une grande partie du terrain est plate et rigide, plutôt que naturelle et présente. Notre héros et les personnages sont mignons, mais leur ont un aspect presque artificiel. Ce n’est pas comme jouer à un jeu de chats, mais jouer avec des figurines de chats dans un ensemble de jeu en blocs. Cela peut être une aubaine selon les thèmes du jeu, mais ce n’est pas intentionnel pour celui-ci.
Miaou quoi?
Miaou, nous attendons la sortie du jeu complet Neko Ghost Jump. Cette aventure de plate-forme qui change de perspective a attiré l’attention avec sa vitrine et sa démo. Sa formule contient de nombreux éléments créatifs et intéressants qui ne se mélangent pas parfaitement avec les autres mécanismes du jeu. Il est encore temps d’échanger l’équipement avant que le jeu n’apparaisse sur tout ce qui est connecté à un écran (les appareils intelligents cependant). Si cette démo est la première vie de Neko, il leur en reste encore huit pour réaliser leur meilleure.
Le Neko Ghost, sautez! la démo est maintenant disponible sur Steam, mais aucune date de sortie complète n’a encore été annoncée.