Per gli appassionati di giochi, l’ultima settimana è stata piena di domande. Un cambiamento nel modo in cui le console verificano i contenuti ha colto di sorpresa i giocatori, alimentando speculazioni sui forum e sui social media. Ora, un nuovo rapporto sta aggiungendo una svolta alla conversazione, suggerendolo PlayStationIl nuovo aggiornamento DRM per il check-in di 30 giorni potrebbe essere solo un bug.
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L’aggiornamento DRM segnalato da PlayStation è presumibilmente un bug
Il controverso check-in di 30 giorni che ha scatenato una reazione negativa tra i possessori di PlayStation potrebbe non essere una mossa intenzionale, dopotutto. Gli addetti ai lavori ora sostengono che l’aggiornamento DRM segnalato è presumibilmente un bug, non un nuovo livello di restrizioni.
Gli utenti di PlayStation 4 e 5 hanno recentemente segnalato un timer appena aggiunto per i giochi digitali, che sembrava indicare che le licenze sarebbero scadute senza una regolare autenticazione online.
Il problema è stato segnalato per la prima volta su X (ex Twitter) dal modder Lance McDonald. «Un DRM estremamente terribile è stato ora implementato su tutti i giochi digitali per PS4 e PS5. Ogni gioco digitale che acquisti ora richiede un check-in online ogni 30 giorni», ha pubblicato. Ha spiegato che i titoli digitali acquistati a partire dal 25 aprile perderebbero la licenza se una console rimanesse offline per 30 giorni. Il post conteneva uno screenshot di Don’t Starve che mostrava una sezione Tempo rimanente appena aggiunta.
È interessante notare che il rapporto aggiunge che ciò riguarda solo i giochi digitali acquistati di recente su PS5 e PS4. I titoli più vecchi nella libreria dei giocatori non riceveranno il nuovo DRM online. Tuttavia, molti fan hanno notato che il timer visualizzato era incoerente e appariva solo in una manciata di giochi senza uno schema chiaro.
Poco dopo che il problema è emerso, il sito di conservazione dei videogiochi funziona? intervenne sulla questione. Ha riferito di aver sentito da un insider anonimo che il timer era in realtà solo un bug. «Da quello che abbiamo raccolto, Sony ha accidentalmente rotto qualcosa mentre risolveva un exploit. Erano a conoscenza dell’interfaccia utente confusa da un po’, ma non lo consideravano urgente», si legge nel post su X.
Tuttavia, molti hanno notato che un’implementazione accidentale implica ancora che Sony stesse testando il concetto, poiché l’interfaccia era già stata costruita. Nonostante la confusione, Sony deve ancora fornire un commento ufficiale in merito al problema.
Segnalato originariamente da Sibanee Gogoi su Mandatory.