Una recensione anonima su Glassdoor dello studio Rockstar di Bengaluru indica straordinari non retribuiti e brutali turni notturni per rispettare la scadenza di GTA 6. Ma mentre la comunità lancia l’allarme sulla crisi, gli addetti ai lavori del settore stanno liquidando le ore come una pratica standard.
Il tratto finale di un gioco Rockstar è notoriamente pesante e Grand Theft Auto 6 sembra non fare eccezione. Secondo una nuova recensione di Glassdoor da parte di uno sviluppatore di Rockstar India, ci si aspetta che il personale stimi dai cinque ai sei mesi di lavoro in una finestra di due o tre mesi. Il programma è presumibilmente caotico dal mese scorso, con gli sviluppatori che effettuano straordinari non retribuiti e fanno turni fino alle 3 del mattino dopo aver già completato le ore mattutine.
Gli screenshot della recensione hanno fatto il giro di X scatenando i soliti dibattiti sul burnout degli sviluppatori. Ma lo YouTuber e insider Reece “Kiwi Talkz” Reilly ([@kiwitalkz]), che ha legami con lo studio di Bangalore e li visiterà a giugno, non è rimasto esattamente scioccato.
«Quello che chiami crunch è semplicemente il normale lavoro quotidiano in India, quindi sì al 100% lol», ha scritto Reilly, aggiungendo che sa in prima persona quanto sia «folle» la cultura del lavoro lì.
Per chiunque abbia seguito la storia di Rockstar, le notizie di uno sprint finale brutale non sono sorprendenti. Lo studio ha notoriamente spinto gli sviluppatori a settimane lavorative di 100 ore durante la fine di Red Dead Redemption 2. Aggiungete il fatto che lo studio ha lasciato andare oltre 30 membri dello staff a novembre, e l’ambiente della pentola a pressione per il team rimanente ha senso.
Nonostante abbia già subito due ritardi, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick rimane bloccato sulla data di uscita del 19 novembre 2026. Zelnick ha recentemente scherzato sul fatto che milioni di persone si daranno malate per il lancio, anche se ha ammesso di essere «terrorizzato» dalle aspettative astronomiche che il gioco deve soddisfare. Chiaramente, anche gli sviluppatori che fanno i turni delle 3 del mattino provano lo stesso terrore.