Hyper Scape Guide

Hyper Scape Ich bin gerade in die erste Staffel eingetreten, und obwohl das Battle Royale erst am Anfang seines Lebenszyklus steht, heißt das nicht, dass es nicht eine Reihe von Waffen zur Auswahl gibt – einige besser als andere. Jeder Spieler kann bis zu zwei Waffen tragen, eine Primärwaffe und eine Seitenwaffe. Daher ist es wichtig, mehrere Faktoren zu berücksichtigen, bevor Sie auswählen, welche Waffe für Sie am besten geeignet ist.

Diese Rangliste gibt Ihnen eine Vorstellung davon, welche Waffen für jede Kategorie am besten geeignet sind, sodass Sie leicht entscheiden können, welches Loadout für Ihr nächstes Ranglistenspiel ausgewählt werden soll.

S-Tier Waffen

Hexfire

Art: LMG
Kopfschaden: 6-7
Körperschäden: 4-5
Zeitschrift: 150-270

Hexfire, auch bekannt als Minigun, ist die naheliegendste Wahl für die beste Waffe in Hyper Scape. Es hatte einen enormen Lauf während des Beta-Tests und es ist immer noch die beste Hauptwaffe im Spiel.

Der neueste parche für Hyper Scape erhöhte den Körperschaden von Hexfire von 3-4 auf 4-5, verringerte aber auch die Feuerrate von 1000 U / min auf 900 U / min. Trotz der Änderungen ist Hexfire zweifellos die höchste TTK-Waffe (Time to Kill) in Hyper Scape, und es sieht nicht so aus, als würde sich dies zu früh ändern.

Harpyie

Art: SMG
Kopfschaden: 10-12
Körperschäden: 7-8
Zeitschrift: 30-45

Harpyie ist ein echtes Tier in den richtigen Händen. Die kurzen, aber starken Bursts funktionieren perfekt aus nächster Nähe. Da Nahkampf ein Grundpfeiler des Kampfes von Hyper Scape ist, können Sie die Präzision aus kurzer Entfernung mit großer Wirkung einsetzen.

Der einzige Nachteil ist das (wirklich) winzige Magazin, das jedoch durch eine extrem schnelle Nachladezeit (nicht mehr als 2 Sekunden) ausgeglichen wird.

Harpyie ist auch die mobilste Waffe im Spiel, die perfekt für alle Sprints und Sprünge geeignet ist, die Sie in Hyper Scape ausführen werden.

A-Tier-Waffen

Aufreißer

Art: Sturmgewehr
Kopfschaden: 16-19
Körperschäden: 13-15
Zeitschrift: 23-36

Sturmgewehre sind notorisch gute Mittelstreckenwaffen, und zwischen diesem AR und der Libelle ist der Ripper ein klarer Gewinner.

Es hat fast keinen Rückstoß, so dass Sie sich unabhängig von der Entfernung weniger Gedanken über das Halten Ihres Ziels machen müssen. Die Schadensleistung ist hoch genug, um ein kleines Magazin zu rechtfertigen. Dies bedeutet, dass Sie problemlos direkte Kopfschüsse ausführen und einen gesamten Bereich räumen können, ohne ihn neu laden zu müssen.

Wenn Sie nach einer Waffe mit universellem Ansatz suchen, ist der Ripper die beste Wahl.

Aufruhr Eins

Art: Pistole
Kopfschaden: 39-57
Körperschäden: 29-39
Zeitschrift: 6

Dieser Seitenwaffenrevolver ist unglaublich genau und die beste Waffe, um Kopfschüsse aus nächster Nähe zu erzielen. Riot One ist jedoch keine gute Waffe für Anfänger. es ist wirklich schwer zu meistern.

Erfahrene Spieler können jedoch mit Riot One sicherlich Insta-Kills erzielen. Dies macht den Revolver zum perfekten Begleiter für das Laden aus nächster Nähe.

B-Tier Waffen

Mammut MK1

Art: Schrotflinte
Kopfschaden: 7-8
Körperschäden: 6-7
Zeitschrift: 5-9

Wie in anderen Battle Royales und Shootern können Schrotflinten aus nächster Nähe sehr effektive Waffen sein, aber Mammoth ist auch mit einem Zielfernrohr in der Ferne recht gut.

Natürlich nimmt die Ausbreitung in der Ferne zu und verringert folglich den Gesamtschaden der Waffe. Dies wird jedoch durch das robuste Magazin ausgeglichen, mit dem Sie mehr Schüsse gegen gegnerische Spieler abgeben können.

Der einzige Nachteil der Schrotflinte ist ihre inkonsistente Genauigkeit, aber wenn es auf engstem Raum eng wird, steigt Ihre Trefferchance ohnehin erheblich. Damit erhöht es sich einfach noch viel mehr.

Protokoll V.

Art: Scharfschützengewehr
Kopfschaden: 75-120
Körperschäden: 50-67
Zeitschrift: 3

Protokoll V ist wahrscheinlich die umstrittenste Waffe in Hyper Scape. Es hat den höchsten Schaden pro Schuss, wodurch Sie jeden Feind unabhängig von der Entfernung mit einem Schuss treffen können.

Konsolenspieler können jedoch nicht nur einige Probleme mit dem Umfang und der Genauigkeit haben. Derzeit funktioniert es auf der PC-Version des Spiels viel besser und ist somit eine gute Waffe auf der Plattform.

Da Protokoll V aus nächster Nähe völlig nutzlos ist, müssen Sie es mit einer Nahkampfwaffe wie Riot One oder Mammoth MK1 kombinieren. Spieler, die ausschließlich Scharfschützen spielen, könnten Protokoll V sehr gut an die Spitze dieser Rangliste bringen.

Skybreaker

Art: Raketenwerfer
Beschädigung: 50-67
Zeitschrift: 1

Skybreaker ist ein Energieraketenwerfer, der derzeit keinen Pushback aufweist und erhebliche Umweltschäden verursacht. Es ist natürlich langsamer als der Rest der Waffen hier, aber es könnte perfekt sein, um die Verwüstung von oben auf deine Gegner zu regnen. Seine Ladungen sind fast völlig still, was die Explosion völlig überraschend macht, wenn Ihre Feinde sie nicht kommen sehen.

Das Beste an Skybreaker ist, dass nur geringe Fähigkeiten erforderlich sind, um gut zu funktionieren. Es ist großartig für Anfänger und Veteranen gleichermaßen.

Das war’s für unsere Hyper Scape-Liste der besten Waffen. Welche Waffen sind deine Favoriten? Was hasst du? Nehmen Sie am Gespräch teil auf Twitter!