Haven Dev habla sobre el combate, los enemigos y las inspiraciones de Dragon Ball Z

Haven puede describirse mejor como una historia de “Romeo y Julieta pero escaparon en el espacio”, según el desarrollador y editor The Game Bakers. El narrador de rol sigue a una pareja en un planeta alienígena mientras exploran los paisajes circundantes y luchan no solo para sobrevivir sino también para forjar su relación.

Hablando con . en una entrevista reciente, el cofundador del estudio Emeric Thoa declaró que Haven está “principalmente inspirado por la vida, mi vida, nuestras vidas y experiencias sociales”. El juego independiente se ve hermoso (y colorido) y emite un ambiente familiar de ciencia ficción. Sin embargo, Thoa señaló que cualquier parecido con el estilo artístico de No Man’s Sky, por ejemplo, es pura coincidencia.

“Aquí hay una imagen que resume las principales inspiraciones”, dijo Thoa cuando se le preguntó sobre la inspiración detrás de Haven. “Como puede ver, No Man’s Sky no está allí, aunque estoy de acuerdo en que el arte conceptual de No Man’s Sky comparte un poco esa vibra verde-azul de ciencia ficción. Pero eso es una coincidencia. Si tuviera que dar una inspiración para la estética del planeta de Haven, ¡sería el planeta Namek de Dragon Ball Z! “

Haven no tiene registros de misiones, al menos no en el sentido tradicional. El juego comienza cuando los dos personajes, Yu y Kay, encuentran su nave completamente destrozada en un planeta perdido. Por lo tanto, su viaje comienza con una tarea relativamente simple pero que luego se expande al explorar el planeta en sí. “El objetivo inicial del juego es arreglarlo [ship]”, Explicó Thoa. “Pero eso lleva a descubrir más misterios y amenazas, que no puedo estropear aquí, obviamente ;-)”.

Sin embargo, Haven no debe confundirse con un juego que solo ofrece experiencias ricas en historias. Habrá combates por turnos y enemigos que cambiarán entre el día y la noche. “Las criaturas no suben de nivel según los personajes”, dijo Thoa sobre los enemigos que la pareja debe enfrentar. “Depende del jugador evaluar si está listo para pelear o no. Por la noche hay criaturas más fuertes que dan más miedo. Más adelante en el juego, las criaturas son más peligrosas, tienes que subir un poco de nivel o empacar más elementos. Pero también puedes evitar la mayoría de las peleas del juego. Es bastante fácil adaptar la experiencia de combate a tu estilo de juego “.

Los Game Bakers tuvieron que poner algunos atributos de personaje que suben de nivel a través del progreso, pero no ofrecen árboles de habilidades o caminos profundos. “Es a propósito”, dijo Thoa. “Se supone que Haven es un descanso entre juegos complicados y con muchas funciones. Es una aventura romántica fría y dulce en la que una pareja enamorada lucha por permanecer unida. Intentamos centrarnos en eso antes que en cualquier otra cosa. Pero sí, los personajes tienen algunos atributos que evolucionan con el tiempo, con respecto a sus habilidades de lucha o de deslizamiento “.

Haven ofrece alrededor de 12 horas de juego para una sola partida. Eso solo cubre la historia principal si los jugadores quieren apresurarse. Los finalistas tendrán que dedicar un poco más de tiempo al juego.

Haven llegará tanto a las consolas actuales como a las de próxima generación, así como a Nintendo Switch y PC en algún lugar a fines de 2020. El juego se ejecutará en 60 cuadros por segundo con una resolución de 4K tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X.

Autor