Al igual que su predecesor, Everspace 2 tiene varias naves preparadas para varios estilos de juego. Desde pesados de gran impacto hasta ágiles naves de exploración, hay algo para todos. Dicho esto, la lista a continuación analiza los barcos de Everspace 2 disponibles actualmente a partir de la versión 0.4.16xx.
Hablo de sus fortalezas, debilidades y algunas tácticas y equipamientos potenciales. También repaso los dispositivos de envío y proporciono algunas sugerencias que me funcionaron y que pueden resultarle útiles.
Contenido
Lista de barcos de Everspace 2
El centinela
El juego nos ve partiendo en un barco de combate de clase media Sentinel, y por una buena razón. Esta es una excelente opción en el medio del camino; libra por libra, es la nave más versátil tanto en Everspace como en Everspace 2.
El Sentinel sale del hangar con un buen equilibrio entre escudos, armaduras y fuerza del casco. Además, su bonificación especial, la calibración, otorga un beneficio de duración del 30% a los consumibles. Ese tiempo extra en tu daño o aumentos de energía puede ser el factor decisivo para salir de la pelea o ver la pantalla de la muerte.
La capacidad máxima del Sentinel, la sobrecarga estática, es visualmente estimulante (envuelve la nave en un arco eléctrico y te permite disparar arcos eléctricos durante un tiempo), pero no me encontré usándola con tanta frecuencia.
Tácticas y sugerencias de equipamiento
El Sentinel está equilibrado hasta el punto de que podría usarlo en múltiples funciones. Jugué toda la historia principal actual en una.
Para mi equipamiento, fui con un cañón térmico y un cañón de riel para mis armas principales y misiles autoguiados y minas para mis secundarios. El cañón de riel te permite eliminar los molestos drones a distancia, mientras que la munición guiada del cañón térmico ayuda a los barcos en rápido movimiento que acortan la distancia contigo.
Los misiles autoguiados te dan una gran cantidad de daño, y las minas son geniales cuando los enemigos se agrupan.
El interceptor
Después de avanzar en las primeras misiones de la historia principal, se te enviará a una estación donde podrás comprar otros barcos. Ahí es donde tendrás en tus manos The Interceptor.
Esta nave Everspace 2 también cae en la categoría de casco medio, aunque tiene menos escudos que el Sentinel. Afortunadamente, lo compensa con creces con su equipamiento.
El especial del Interceptor, el convertidor de potencia, le permite sumergirse automáticamente en su potencia de impulso como fuente de energía secundaria para las armas. Esto es genial si está usando algo como el cañón gauss o la pistola de bobina, los cuales consumen rápidamente el suministro de energía de su arma.
Tácticas y sugerencias de equipamiento
Hablando de equipamiento, el Interceptor puede llevar tres armas primarias y secundarias, dándote un poco más de versatilidad. Esto le permite tener disponibles las tres armas secundarias actuales de Everspace 2, así como opciones para el combate a corto / medio / largo alcance.
Mi equipamiento personal es la pistola térmica, la pistola de bobina y la pistola de riel. Puede ablandar los objetivos a distancia con el cañón de riel, tener munición orientadora para barcos veloces con el cañón térmico, y el cañón de bobina golpea tanto los escudos como la armadura.
El scout
El Scout es un tipo de barco ágil que ataca desde la distancia. Esencialmente no tiene escudos, ni armadura y un casco de papel maché. Pero lo que le falta en defensa, lo compensa con pura potencia y velocidad de francotirador.
El poder especial del Scout, el guardabosques, le otorga un aumento de daño del 2% por cada 100 m entre él y el barco enemigo objetivo. Eso significa que con el cañón de riel similar a un francotirador, que tiene un alcance de 3500 m, ¡puedes esperar hacer un 60% de daño adicional por disparo!
Combina eso con la habilidad máxima del Scout, Shadow strike, que lo hace invisible y aumenta el daño hasta un posible 300%, y básicamente estás tocando a la mayoría de los enemigos con un solo toque.
Sin embargo, el Scout no está exento de inconvenientes. Con una de las bodegas de carga más pequeñas, no es la mejor opción para limpiar campos de asteroides o estaciones abandonadas. Sin embargo, esto se puede negar con algunas actualizaciones que estarán disponibles más adelante en la historia de la misión principal.
Tácticas y sugerencias de equipamiento
El nombre del juego con The Scout es snipe and move. El cañón de riel es imprescindible para el Scout, ya que actualmente tiene el alcance más largo del juego. El lanzador de minas también sería una gran opción como secundario para acabar con los barcos que podrían cerrar la distancia antes de que puedas acabar con ellos.
El delantero
El Striker es un luchador de corto alcance destinado a estar en el fragor de la batalla. Con escudos ligeramente más bajos que el Sentinel, cuenta con un poco más de armadura y salud del casco, así como tres ranuras para armas principales.
Su habilidad especial, el combate cuerpo a cuerpo, le da un beneficio de daño del 5% por cada barco dentro de los 500 m, con un límite de daño adicional del 30%. Combinando esto con la habilidad definitiva del Striker, la atadura cuántica, podrás unir a todos los enemigos cercanos para distribuir el daño infligido, lastimando efectivamente a todos los enemigos en el área mientras puedes concentrarte en uno a la vez.
Tácticas y sugerencias de equipamiento
El Striker es una fuerza del caos destinada a estar en medio de la refriega, por lo que una buena carga de armas sería la pistola de dispersión, la pistola térmica y el cañón automático como armas principales. El cañón gauss también podría ser una buena opción, ya que su velocidad de disparo aumenta cuanto más se dispara.
También funcionaría bien con misiles y cohetes en las ranuras de armas secundarias.
El cañonero
El Gunship es una unidad absoluta con un blindaje grueso y puntos de impacto de casco altos. La desventaja es que básicamente no tiene escudos de los que hablar, y tiene la velocidad más lenta de todas las naves actuales de Everspace 2. Tiene la bodega de carga más grande y cuatro ranuras para armas principales, pero nuevamente sufre de solo dos ranuras para artículos consumibles.
La habilidad especial del Gunship, el arsenal, le da lo que esencialmente equivale a una velocidad de disparo doble, pero eso se contrarresta con el doble consumo de energía como compensación. Lo último, una torreta automatizada, tiene un poco de brillo en comparación con los otros barcos ya mencionados en esta lista.
Tácticas y sugerencias de equipamiento
El Gunship es esencialmente un ladrillo con pistolas atadas a él. El manejo es lento y el movimiento es lento, pero si golpea, convertirá las naves enemigas en desechos espaciales.
En cuanto a una carga potencial, las pistolas térmicas se sienten como una necesidad; la munición autoguiada será una bendición para todos los barcos que se mueven rápidamente a tu alrededor. Es posible que la pistola de dispersión y el cañón automático tampoco sean malos por su gran cantidad de salida.
En lo que respecta a las armas secundarias, consideraría duplicarlas con dos juegos de cápsulas de cohetes, porque el nombre del juego es una fuerza abrumadora cuando se trata de esta nave. & Nbsp
Dispositivos de envío
Si bien cada barco tiene su propia habilidad especial y definitiva, cada barco también es capaz de montar dos dispositivos de barco. Estos dispositivos se dividen en dos categorías:
Dispositivos de guerra Dispositivos de apoyo
Estos dispositivos también cuentan con su propia forma de actualización a medida que gana niveles. Personalmente, creo que cada nave debería estar ejecutando el dispositivo de impulso energizado. Es una excelente manera de escapar cuando estás enjambre, excelente para reposicionar como Scout y Gunship, y genial si te lanzas a una pelea para la que no estás preparado. Obtendrá la distancia que necesita para saltar nueve de cada 10 veces.
En lo que respecta al resto de los barcos, usé los siguientes dispositivos en mi ranura secundaria:
Centinela: Virus aniquilador para cuando me encontraba rodeado y quería dañar a todos los enemigos y luego alejarme
Interceptador: Sistema de defensa contra misiles para ayudar a lidiar con las víboras y los bombarderos en las secciones posteriores.
Explorar: EMP Generator para aturdir a las naves enemigas que se acercan demasiado, lo que me permite escapar o reposicionar
Huelguista: Quantum Entangler para castigar a los enemigos por dañar mi nave en medio del combate
Artillero: Nano transmisor para ayudar a reparar el daño del casco que sufriría un barco si los enemigos superaran el absurdo volumen de fuego