Google ha annunciato l’intenzione di chiudere il suo team di sviluppo Stadia, Stadia Games & Entertainment (SG&E). Phil Harrison, vicepresidente e direttore generale di Google Stadia, ha spiegato che le ragioni della chiusura ammontano ai costi vertiginosi di sviluppo in un post sul blog.
«Creare i migliori giochi da zero richiede molti anni e investimenti significativi e il costo sta aumentando in modo esponenziale». Harrison ritiene che chiudere SG&E sia il modo migliore per garantire la longevità a un’attività sostenibile.
Stadia e l’abbonamento a Stadia Pro continueranno a vivere come opzioni di streaming, ma si baseranno su sviluppatori di terze parti piuttosto che portare contenuti esclusivi interni alla piattaforma. Harrison ha osservato che crede che «lo streaming di giochi su qualsiasi schermo sia il futuro di questo settore». Ha in programma di guidare la carica con questa piattaforma.
Harrison ha anche condiviso che Jade Raymond, vicepresidente e capo di SG&E, si separerà da Stadia mentre le transizioni del servizio si concentreranno sull’infrastruttura. Nel frattempo, gli sviluppatori di SG&E finiranno il lavoro su tutti i titoli imminenti prima che il team chiuda i battenti.
Harrison ha osservato che questa transizione consentirebbe a Stadia di continuare a costruire e semplificare la piattaforma al fine di far avanzare il servizio come opzione praticabile per i giocatori. Inoltre, spera di rafforzare le relazioni con gli sviluppatori esterni e continuare a portare i titoli al servizio basato su cloud. «Questa è stata la visione di Stadia sin dall’inizio.»
La chiusura di SG&E si distingue come un cattivo presagio per il futuro del gigante tecnologico nel settore dei giochi. Sebbene il servizio rimarrà, i titoli a cui ha accesso difficilmente lo distingueranno dagli altri, come GamePass di Microsoft o i servizi PS Now di Sony. Per vedere come si accumula la piattaforma di Google, abbiamo analizzato alcuni dei fattori nella scelta di un servizio di streaming.