
Contenido
¿Tienes un consejo de noticias?
¿Hay algo sobre lo que cree que deberíamos informar? Envíe un correo electrónico a news@..net.
Ayer, los comentarios de un desarrollador sobre los streamers provocaron un frenesí en Twitter. Ahora, Google se está separando de la idea de que los streamers deberían pagar para retransmitirse jugando un juego.
Las eliminaciones, emitidas bajo la Digital Millennium Copyright Act (o DMCA), han estado arrasando en Twitch esta semana.Alex Hutchinson, director creativo del estudio de juegos y entretenimiento de Stadia en Montreal, dijo en Twitter ayer que a los streamers les preocupaba que su contenido fuera retirado debido a la música. debería estar «más preocupado por el hecho de que están transmitiendo juegos por los que no pagaron».
«La verdad real es que los streamers deberían pagar a los desarrolladores y editores de los juegos que transmiten», dijo Hutchinson. «Deberían comprar una licencia como cualquier negocio real y pagar por el contenido que utilizan».
Por razones bastante predecibles, esto no le cayó bien a los streamers de Twitch, a los espectadores de Twitch y realmente a mucha gente en la industria. En el momento de escribir este artículo, el tweet tiene 17.000 retweets de citas, una proporción titánica. Mucha gente, incluyendo varios Incapaz Streamers de Twitch y desarrolladores de juegos, disputó la toma.
En un comunicado a 9to5Google, Google se distanció del tweet. «Los tuits recientes de Alex Hutchinson, director creativo de Montreal Studio de Stadia Games and Entertainment, no reflejan los de Stadia, YouTube o Google».
Además, Ryan Watt, director global de videojuegos de YouTube tuiteó una declaración. «Creemos que los editores y los creadores tienen una relación simbiótica maravillosa que ha permitido la creación de un ecosistema próspero», dice Wyatt. «¡Uno que ha beneficiado a todos! [YouTube] se centra en la creación de valor para creadores, editores y usuarios. Todos los barcos se elevan cuando trabajamos juntos «.
Hutchinson llegó a Google como parte de Typhoon Studios, cuando Google adquirió el desarrollador de Journey to the Savage Planet. Anteriormente, trabajó en Ubisoft Montreal en juegos como Far Cry 4 y Assassin’s Creed 3. No ha publicado nuevos tweets o declaraciones desde ayer, a partir de esta publicación.
‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Ver en YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| función () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argumentos)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = «text / javascript», g.async =! 0, g.src = c + «? id =» + s + «& parentId =» + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (ventana , document, «script», «// carbon-cdn.ccgateway.net/script»,»cca»,window.location.hostname,»04d6b31292″); } función runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: «2», c2: «8518622»}); (función () {var s = document.createElement («script»); el = document.getElementsByTagName («script»)[0]; s.async = verdadero; s.src = «https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js»; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (documento) .ready (function () {fbs = $ («[data-action=facebook-login]»); para (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['google-stadia']); mormont('set', 'published', "2020-10-23T14:40:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Eric Van Allen"); mormont('set', 'tags', ['tag:google','tag:stadia-games-and-entertainment','tag:youtube']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call