Nel 2013, l’acclamato regista cinematografico internazionale Josef Fares è passato da un mezzo all’altro con l’uscita del suo primo videogioco, Brothers: A Tale of Two Sons, che ha ricevuto molti elogi sia dalla critica che dai fan. Sebbene si concentri sul viaggio e sulla relazione tra i suddetti fratelli in un mondo fantasy, Brothers è stato progettato principalmente come esperienza per giocatore singolo, incaricando il giocatore di controllare ogni fratello simultaneamente con la rispettiva levetta analogica per completare vari enigmi e sfide. Sebbene il gioco sia finalmente arrivato su una varietà di piattaforme dopo il lancio iniziale su Xbox 360, il suo porting più recente su Switch nel 2019 potrebbe essere il più intrigante, poiché l’editore 505 Games includeva una modalità cooperativa che ha cambiato radicalmente il modo in cui il gioco è stato giocato, costringendo due giocatori a comunicare tra loro per superare ostacoli che erano tipicamente rivolti a una sola persona.
Dopo il successo di Brothers, Fares ha continuato a rimanere fedele al mezzo interattivo e ha collaborato con EA per formare Hazelight Studios nel 2014, dove lui e il suo nuovo team avrebbero trascorso i quattro anni successivi creando il suo titolo successivo, A Way Out. A differenza di Brothers, A Way Out è esclusivamente un’esperienza per due giocatori online o locale, con ogni giocatore che controlla Vincent o Leo mentre tentano di fuggire dalla prigione e apprendono di più sulle vite e sulle persone che attendono il loro ritorno. La sua prospettiva cooperativa forzata ha consentito un sacco di sperimentazione con una varietà di opportunità di gioco uniche, incoraggiando i giocatori a costruire una relazione attraverso sequenze di combattimento e furtività, ma anche attraverso attività opzionali come il braccio di ferro o Connect Four che serviva come distrazione spensierata da la storia a volte pesante. A Way Out alla fine ha ricevuto più recensioni contrastanti rispetto al suo predecessore, ma è riuscito a vendere un rispettabile 3,5 milioni di copie a partire dal mese scorso, aprendo le porte agli Hazelight Studios per iniziare il lavoro sul suo prossimo progetto.
Il mese prossimo vedrà l’uscita del terzo progetto di Fares, che porta il nome appropriato di It Takes Two. Proprio come A Way Out, It Takes Two richiede un partner online o locale con cui giocare, ma presenta una premessa molto più fantastica, poiché la coppia problematica di Cody e May vengono misteriosamente trasformati in bambole e devono lavorare insieme mentre esplorano un regno magico e trova un modo per tornare alle loro vite normali. L’ultimo trailer evidenzia un’attenzione simile a un gameplay cooperativo vario, con Cody e May che cavalcano rane, combattono mostri giganti e navigano nei meccanismi interni di un orologio e altri ambienti più grandi della vita, almeno dalla loro prospettiva rimpicciolita . L’ampiezza di meccaniche e idee uniche in mostra aiuta It Takes Two a distinguersi, rendendo difficile restringere esattamente il genere in cui il gioco cadrà quando apparentemente prende in prestito da così tanti altri in un punto o in un altro.
Nonostante il potenziale degli imbrogli cooperativi che attendono in It Takes Two, la natura co-op forzata del gioco può innegabilmente rendere difficile per tutti coloro che vogliono giocarci per vederlo fino al suo finale, specialmente durante un periodo in cui è più difficile che mai incontrarsi in sicurezza con altre persone nello stesso spazio. Fortunatamente, Hazelight ha già sistemato questo inevitabile problema attraverso l’introduzione del Friends Pass, disponibile anche in A Way Out. Finché una persona acquista il gioco, quel giocatore può quindi inviare un invito a un altro giocatore che non possiede il gioco, consentendo a loro due di giocare insieme senza costi aggiuntivi (a condizione che entrambi i giocatori abbiano il multiplayer basato sulla piattaforma previsto sottoscrizione). In un momento in cui le esperienze multiplayer online sono più preziose per il legame sociale che mai, It Takes Two sembra pronto a uscire al momento giusto, a patto che possa capitalizzare i solidi fondamenti di gioco dei primi due giochi di Fares. It Takes Two verrà lanciato il 26 marzo per PS5, Xbox Series X / S, PC, PS4 e Xbox One.