
Sette anni fa, il capo di Xbox di Microsoft, Don Mattrick, ha respinto una domanda sulla decisione di saltare la compatibilità con le versioni precedenti per la prossima Xbox One, dicendo: «Se sei retrocompatibile, sei davvero indietro».
L’Xbox One ha lottato e quasi tutto, dalla fase precedente al lancio della console, è stato raggruppato in un racconto di avvertimento del settore.
Una generazione dopo, Sony e Microsoft sono state molto veloci nel far sapere ai giocatori che i loro nuovi sistemi avrebbero giocato ai giochi del loro vecchio sistema. Per tutte le altre domande che li circondano, sappiamo che PlayStation 5 e Xbox One X saranno compatibili con le versioni precedenti per oltre un anno.
Va bene. Quello è buono. È diretto e semplice, giusto? I vecchi giochi funzioneranno sui prossimi sistemi.
E poi a febbraio, Microsoft è andata e ha annunciato Smart Delivery.
CITAZIONE | «Questa tecnologia ti consente di acquistare un gioco una sola volta e di sapere che, indipendentemente dal fatto che tu lo stia giocando su Xbox One o Xbox Series X, stai ottenendo la versione giusta di quel gioco su qualsiasi Xbox su cui stai giocando.» Phil Spencer, annunciando una funzionalità piuttosto interessante per i giocatori Xbox e prendendo in giro ogni possibilità che le cose siano «semplici».
Il fatto è che la consegna intelligente era garantita solo per i titoli Xbox di Microsoft. Agli editori di terze parti è stata invece data la possibilità di utilizzare Smart Delivery se lo desideravano, in particolare per i giochi lanciati su piattaforme last-gen prima dell’arrivo delle versioni next-gen. Oh, e Microsoft sta anche consentendo agli editori di inventare le proprie variazioni su Smart Delivery, come il programma Dual Entitlements di EA.
L’idea era di dare a Xbox un vantaggio su Sony, che non ha un equivalente di consegna intelligente. Ma Sony non impedisce agli editori di replicare funzionalmente il programma su PS5 e questo causa alcuni problemi.
Prendi Madden NFL 21 per esempio. I clienti che acquistano una copia fisica per PS4 del gioco possono eseguire l’aggiornamento alla versione digitale per PS5, ma l’editore ha affermato che dovranno conservare il disco del gioco originale per PS4 e averlo nell’unità per riprodurre l’edizione PS5 scaricata. Potrebbe non sembrare un grosso problema, ma la PS5 uscirà in due versioni, una delle quali non ha affatto un’unità disco.
Almeno EA non sta facendo pagare le persone per il loro aggiornamento di nuova generazione, forse perché Microsoft ha scoraggiato gli editori e gli sviluppatori dal far pagare extra per gli aggiornamenti di Xbox Series X indipendentemente dal fatto che stiano passando o meno tramite Smart Delivery.
Tuttavia, sembra che alcuni editori stessero puntando su questa nuova generazione, dando loro l’opportunità di aggiungere altri $ 10 al prezzo di vendita standard dei giochi. Il prezzo di $ 60 è stato lo standard da quando Xbox 360 è stato lanciato nel 2005, e Take-Two e Activision sono tra coloro che cercano di spostarlo a $ 70 questa volta.
Ma non hanno intenzione di lasciare che le persone saltino l’attività di nuova generazione acquistando la versione last-gen di un gioco e utilizzando Smart Delivery, quindi Take-Two e Activision hanno invece annunciato versioni in edizione limitata più costose del loro Call of di ultima generazione Giochi Duty e NBA 2K che includono l’accesso alle versioni di nuova generazione quando escono. Nel caso di Call of Duty: Black Ops Cold War, si tratta di un’edizione cross-gen da $ 70 del gioco; In NBA 2K21, un pacchetto Mamba Forever da $ 100 ti darà entrambe le versioni.
Però va meglio (peggio). Perché per Call of Duty, le persone che acquistano la versione fisica per PS4 del gioco invece del bundle cross-gen e in seguito decidono di eseguire l’aggiornamento potranno farlo a pagamento (supponendo che abbiano la PS5 dotata di unità disco e la PS4 disco nell’unità per tutto il tempo). Ma coloro che acquistano la versione fisica di Xbox One non avranno tale capacità di eseguire l’aggiornamento alla versione Xbox Series X.
Semplice, vero?
Mi manca quando è possibile rispondere alle domande di nuova generazione in questo modo:
CITAZIONE | «In ogni strada che abbiamo seguito, c’era una qualche forma di blocco e quei blocchi significavano che almeno un gruppo di giocatori è finito per essere escluso dall’aggiornamento per vari motivi. Ad oggi, non possiamo offrire un aggiornamento a tutti, e lasciare fuori un gruppo sembra ingiusto «. – 505 giochi che forniscono una chiara spiegazione del motivo per cui offre un aggiornamento di nuova generazione gratuito solo per le persone che acquistano la versione last-gen di Control Ultimate Edition, anche se hanno acquistato il gioco originale e il DLC che comprende il Ultima edizione.
CITAZIONE | «Ci sarà una quantità limitata di console PS5 disponibili per il preordine, quindi inviteremo alcuni dei nostri attuali consumatori a essere tra i primi a preordinarne una da PlayStation». – Sony sta chiedendo ai clienti di registrarsi per essere potenzialmente autorizzati a preordinare qualcosa per una somma di denaro ancora sconosciuta.
CITAZIONE | «In realtà, è abbastanza difficile per le minoranze di genere perché c’è questa idea che devi essere aperto, parlare molto. Devi rispondere a ogni domanda. Ha senso. È logico, ma devi mostrare pedagogia ed essere paziente . E devi discutere se a volte sei di genere, se la tua identità dovrebbe esistere o no. O se va bene per te essere qui. Non voglio discutere di questo. Sono qui. » – Lo scrittore di Big Bad Wolf Pierrick Haëm parla della difficoltà di lavorare in Ubisoft durante la celebrazione della settimana del Pride della società in una sessione Devcom per valutare se le celebrazioni aziendali delle persone LGBTQ possono essere utili.
CITAZIONE | «Il nostro successo iniziale dimostra che c’è un divario nel mercato tra la copertura di nicchia dei siti di gioco endemici e il servizio formale pagato ai giochi dalle pubblicazioni tradizionali. Il nuovo approccio di Wired raggiunge un pubblico di gioco non sfruttato e altamente coinvolto, permettendoci di collaborare con i clienti che cercano di raggiungerli in modi completamente nuovi «. – ha affermato Eric Gillin, chief business officer di The Culture Division presso il genitore di Wired Condé Nast, parla della nuova sezione di gioco del sito tecnologico come se non avesse una sezione Gioco | Vita per una dozzina di anni che è stata chiusa nel 2017 e come se non fosse solo lascia andare il suo scrittore di giochi a tempo pieno qualche mese fa.
CITAZIONE | «Alcune volte, le persone hanno esperienze negative su Steam a causa dei loro incontri, nel peggiore dei casi, con cattivi attori o semplicemente con altri la cui tolleranza per varie forme di linguaggio è diversa dalla loro. Una partita giocosa può trasformarsi rapidamente in un una competizione accesa piena di emozioni ed espressioni, alcune delle quali oltrepassano un limite. Ma dov’è quel limite? Abbiamo scoperto che la risposta è diversa per tutti «. – Steam spiega perché 17 anni dopo il suo primo lancio, la vetrina e il servizio di giochi per PC stanno solo ora implementando un beta test delle opzioni di filtro volgarità.
CITAZIONE | «[This change] potrebbe rendere Audience Network così inefficace su iOS 14 che potrebbe non avere senso offrirlo su iOS 14 in futuro. «- Facebook afferma che un aggiornamento di Apple iOS che richiederà agli utenti di opt-in per essere monitorati per la pubblicità potrebbe ostacolare il suo annuncio attività di rete sulle piattaforme.
CITAZIONE | «Apple ha scelto di agire in modo severo e, così facendo, ha avuto un impatto non parti e su un ecosistema di sviluppatori di terze parti. A questo proposito, le azioni pesano contro Apple». – Il giudice del tribunale distrettuale degli Stati Uniti Yvonne Gonzalez Rogers si pronuncia in parte a favore di Epic, concedendo un ordine restrittivo temporaneo che impedisce al produttore di iPhone di interrompere l’accesso del produttore di Unreal Engine ai suoi account di sviluppatore iOS e Mac. Tuttavia, il giudice ha espresso scetticismo sulle affermazioni antitrust di Epic nel caso.
STATISTICA | $ 541,8 milioni – Le entrate totali portate da Unity nel 2019, che abbiamo appreso come parte della richiesta dell’azienda per un’IPO. Unity stima che la sua tecnologia sia stata utilizzata in più della metà dei giochi per cellulari, PC e console realizzati lo scorso anno. Ha perso denaro ogni trimestre sin dal suo inizio nel 2004.
STATISTICA | 447,5 milioni di dollari – Le entrate totali del produttore di periferiche Razer riportate solo per i primi sei mesi del 2020.
CITAZIONE | «Quasi ogni dipendente ha avuto una storia in cui Mike ha abusato della sua posizione di potere per mettere i suoi colleghi in situazioni di stress e disagio per anni, che includono: menzionare frequentemente i suoi genitali, forzare il contatto fisico indesiderato, fare commenti sessuali su se stesso o sul corpo dei dipendenti, insultare i colleghi privatamente o di fronte ad altri colleghi, o utilizzando dettagli molto personali per minacciare o sminuire i colleghi quando non hanno seguito ciò che voleva o agivano nel modo che desiderava «. – Ora l’ex animatore senior di Lab Zero Jonathan Kim spiega perché un certo numero di dipendenti dello studio Skullgirls e Indivisible si è dimesso di recente piuttosto che continuare a lavorare per il lead designer di Lab Zero Mike Zaimont.
CITAZIONE | «Suoniamo tutti qualcosa e diciamo ‘aaah, è stato fantastico’ e in un balzo, salta e salta partiamo per PornHub e il momento è dimenticato.» – Le colonne di consigli degli sviluppatori di giochi di successo sono spesso accusate di proiettare l’esperienza di una persona in una sorta di verità universale, ma Dan Marshall l’ha portata a un altro livello nel suo post sullo sfruttamento del potere delle recensioni positive.
CITAZIONE | «La gente aveva questa idea, voleva fare un gioco, noi abbiamo realizzato il gioco ed è stato davvero ben accolto. Ha venduto, non so, un paio di milioni di unità. E questo in pratica ci ha permesso di pareggiare. Poi hanno dato il via libera a un sequel e l’idea era che stavamo per pubblicare un sequel che doveva essere venduto [however many] milioni prima che iniziasse a fare soldi. Non è stato così.
«Allora mi hanno detto, ‘Facciamo una terza partita’. E poi c’è il marketing che dice: «Devi creare un gioco cooperativo perché Gears of War cooperativo sta vendendo e voi ragazzi siete uno sparatutto in terza persona e possiamo iniziare a ottenere questi fan di Gears of War». Quindi è passato dall’idea di essere un ingegnere nello spazio ed è un gioco horror, e si è trasformato nel tentativo di creare un gioco con una formula «. – L’ex sviluppatore di Visceral Games e co-fondatore di The Wandering Band Zach Mumbach parla del viaggio di Dead Space dall’acclamato IP originale al franchise defunto.