Durante años, la gente ha estado desesperada por que Ubisoft establezca un Assassin’s Creed en el Japón feudal, pero Sucker Punch se les adelantó. Ghost of Tsushima está ambientado en la isla titular durante la invasión mongola de Japón en 1274, y es básicamente un juego de Assassin’s Creed menos las secciones modernas y la mitología de ciencia ficción. Jin Sakai es un samurái comprometido con el honor que acepta a regañadientes el papel de un asesino, utilizando subterfugios, sigilo y artilugios medievales para expulsar a los mongoles. Es una historia ficticia vagamente arraigada en la historia del mundo real, y Jin aprendiendo cómo convertirse en un maestro asesino refleja las historias de muchos protagonistas de Assassin’s Creed.
La leyenda de Jin crece y él asume el manto del Fantasma, el legendario guerrero que libera a Tsushima de la tiranía mongol, susurrado sobre fogatas. También es una historia personal sobre su lucha interna por dejar atrás su antigua forma de vida, la de un samurái que obedecía al bushido, para convertirse en alguien que mata desde las sombras. Es una estructura convincente, tanto en términos de progresión del jugador como de desarrollo del personaje, y podría trasplantarse fácilmente a otros períodos de tiempo. Jin Sakai podría ser el primero de muchos Fantasmas a lo largo de la historia, o solo uno de una larga lista de ellos, que surgen cuando un país es invadido y la gente es oprimida.
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