Beidou
+ Un excellent timing parry peut fournir des dégâts élevés et est convivial.
– Performance de dégâts à faible cible unique.
– Nécessite une batterie électro et une recharge à haute énergie.
Chongyun
+ Buffs ATK SPD, améliorant les performances de l'équipe.
– Manque de DPS et a besoin d'investissements intensifs pour la viabilité du DPS.
– Des compositions d'équipe limitées et peu de personnages bénéficient de sa perfusion cryo.
Collège
+ Des dommages personnels adéquats qui correspondent à un rôle unique.
– Fortement dépendants des constellations (2, 5, 6) pour des performances optimales.
– Nécessite des échanges de construction car Dendro Traveler peut la surclasser.
Diluer
+ Le coût énergétique à faible rafale supporte une utilisation fréquente.
– Les dommages globaux sont plus faibles par rapport aux autres options de DPS principales pyro.
– Les meilleures armes en vente sont des bâtons de statistiques génériques, pas bons pour lui.
Dori
+ La rafale élémentaire guérit, régénère l'énergie et applique l'électro.
– Un utilitaire hors champ limité restreint son impact en dehors de l'éclatement.
– Nécessite C6 pour une application électro fiable, limitant la cohérence.

Faruzan
+ Les tirs chargés ont un excellent groupe CC et ennemis.
– Les améliorations majeures dépendent du déverrouillage des constellations.
– Adoureux d'énergie, nécessitant 200 à 300% de recharge d'énergie avec une faible production de particules.
Fischl
+ Application électro cohérente par le biais de sa 4ème ascension passive.
– C6 est nécessaire pour un coup de pouce significatif des dommages.
– S'appuie fortement sur OZ pour les dégâts, ce qui rend sa sortie personnelle faible et peu fiable dans les équipes hyperblooms.
Gorou
+ Fournit des buffs rares à d'autres personnages avec un faible investissement.
– Limité aux compositions d'équipe géo-centrique.
– La génération de faible énergie et la majeure partie de sa puissance sont verrouillées derrière les constellations.

Kaveh
+ Son éclat infuse Dendro, a de fortes réactions élémentaires et une auto-guérison lorsqu'elle est frappée.
– A peu de valeur hors champ.
– Soucit de demandes de recharge à haute énergie sans constellation pour l'atténuer.
Klee
+ Capable de verrouiller des ennemis en utilisant des attaques de charge.
– Intrinsèquement spongieux et vulnérable.
– Compositions limitées d'équipe, s'appuie fortement sur Bennett et d'autres synergies pyro.
Kujou Sara
+ Échelle exceptionnellement bien lors de la construction avec un investissement élevé.
– L'efficacité dépend complètement du déverrouillage de ses constellations.
– Souffre de coûts énergétiques élevés, restreignant sa disponibilité.

Mika
+ Complète les constructions physiques comme Eula exceptionnellement bien.
– Son éclat exige une grande énergie et peut ralentir les rotations.
– Les meilleurs buffs physiques critiques DMG sont verrouillés derrière C6, limitant les configurations d'équipe.
Ningguang
+ Très polyvalent pour de nombreuses compositions d'équipe.
– A des capacités AOE très faibles.
– Nécessite des investissements intensifs pour atteindre les performances de pointe en raison d'une faible attaque de base.
Noelle
+ F2P avec un potentiel DPS solide lorsqu'il est construit correctement.
– A besoin de C6 pour débloquer le plein potentiel et des dégâts élevés de rafale.
– Les dommages médiocres à cible unique peuvent entraver les performances des matchs.
Rasoir
+ Excellente recharge d'énergie, offre une disponibilité cohérente.
– Ruce annule sur l'échange de caractères, réduisant l'efficacité de rotation.
– Les dégâts électro souffrent d'une faible échelle de réaction.
Rosaria
+ Prise en charge DPS polyvalente sur le terrain et hors champ.
– Pas bon par rapport aux autres personnages cryogétiques pour le même rôle.
– L'efficacité du Crit buff est liée à ses propres statistiques et souffre si elle est sous-légère.
Sayu
+ Soutient les réactions tourbillonnantes et fournit une guérison supplémentaire passivement.
– Pré-C6, équilibrer l'ATK et EM est très difficile.
– Sortie de dégâts limités par rapport aux autres caractères ANEMO, nécessitant une recharge élevée d'énergie.
Voyageur (Electro)
+ Une construction simple et rentable axée sur la recharge énergétique (et le taux de critique si nécessaire).
– Souffre d'un DPS très faible en raison de l'allocation des statistiques d'artefact.
– Généralement inférieur comme une batterie par rapport aux supports spécialisés comme le saccharose.
Qiqi
+ Excelle en coopérative avec une sortie de guérison cohérente pour toute l'équipe.
– Manque de cryo application significative, réduisant la synergie avec des réactions à base de cryogér.
– CD à longue compétence et sans génération de particules d'énergie. Demandes de recharge à haute énergie.
Yanfei
+ Se transforme en boutiqueur avec son C4, offrant une forte survivabilité tout en infligeant des dégâts.
– Le DPS global est inférieur à ceux des autres caractères Pyro DPS haut de gamme.
– Fourni dépendance des attaques chargées, de l'endurance faible et facilement vulnérable.

Yaoyao
+ Améliore la survie de l'équipe avec une guérison cohérente.
– Son rafale a un coût d'énergie élevé, affectant la fréquence de rotation.
– A besoin de constellations pour être utiles, la rendant plus faible sans eux.
Yun Jin
+ Ne nécessite pas de constellations pour l'utilité.
– La compétence élémentaire est notamment faible, ce qui limite son impact global.
– Génère peu de particules d'énergie, limitant son rôle principalement à la mise en mémoire tampon.

Wriothesley
+ Faibles besoins énergétiques et capacités d'auto-guérison.
– Nécessite un support supplémentaire de guérisseur et de boutiqueur, même avec des constellations.
– Lutte contre le combat multi-cible, relativement squishy.

Charlotte
+ Unique passive transforme sa compétence en une compétence DPS élevée.
– 4th Ascension Traversée passive Options de consolidation d'équipe.
– Souffre des exigences de recharge très élevées.

Chevreuse
+ Les armes accessibles et les capacités de soutien flexibles améliorent son utilité.
– Les compositions d'équipe sont limitées aux configurations Pyro / Electro.
– Le bâtiment pour les dommages réduit sa guérison de soutien et ses buffs ATK%.

Kachina
+ GEO DMG% passif offre une valeur plus élevée dans la plupart des compositions d'équipe.
– Les premiers passifs ne fournissent que des buffs dommages sans trop usage.
– Repose fortement sur les constellations pour les services publics tels que l'augmentation des avantages Def, de l'énergie et de la nuit.

Lan yan
+ Élément élémentaire SIDS dans le regroupement AOE, améliorant le contrôle de l'équipe.
– La durée du bouclier est courte, ce qui rend difficile de durer à travers une rotation complète.
– Des tourbillons efficaces et CC dépendent de l'utilisation de l'éclatement.