Lorsque vous accomplissez des missions dans Wasteland 3, périodiquement votre contrôleur radio Ramirez vous alertera des nouvelles opportunités de quête de retour au QG. L’un des premiers est le Quête de Wolfe’s Hunt.
À côté de la statue du patriarche au QG, vous verrez le groupe de mercenaires chasseurs de synthés de Wolfe. Il a retracé un synthé dangereux au centre-ville de Colorado Springs, mais après qu’un «snafu» ait fait des victimes civiles, les chasseurs ont été chassés par le shérif Daisy.
Wolfe est un personnage de retour de Wasteland 2, où il était un compagnon recrutable – mais il n’est toujours pas le plus sympathique. Il n’est pas content de la façon dont les choses se sont déroulées en Arizona, ce qui pourrait expliquer son surnom de «NaCl», alias Chlorure de sodium, alias Salt.
Maintenant au Colorado, il est venu dans votre groupe de Rangers pour terminer le travail. Si vous acceptez, dirigez-vous vers le centre-ville et parlez à Daisy.
Contenido
Wasteland 3 Wolfe’s Hunt Quête
Dans la station Marshal près de Pillory Square, interrogez-la sur Wolfe et elle vous indiquera les événements récents, en disant que Wolfe a tiré dans la rue près du musée.
Dirigez-vous vers le musée du côté est de la place du marché de la ville. Pour entrer, vous devrez choisir l’écluse Lockpick 3 sur le côté sud du bâtiment.
À l’intérieur, il est plein d’animatroniques effrayants et d’affichages du passé du patriarche. De l’autre côté de la pièce où vous entrez, il y a un générateur Mechanics 3 que vous devez réparer pour ouvrir la porte centrale. Il y a une tonne de super butin à l’intérieur du bureau qu’il déverrouille.
Maintenant, dans le coin supérieur gauche de la pièce – il y a quelque chose qui ne va pas. Avec les animatroniques Monster Army, il y en a un qui est habillé comme un maréchal – curieux.
Approchez-vous et parlez à l’Animatronic. Vous pouvez soit attaquer, utiliser Nerd Stuff 4 pour l’étourdir, soit parler au synthé.
Si vous lui parlez, il ne répondra pas, mais maintenez la pression et il vous parlera.
Voici votre chance de prendre votre décision:
Vous ne pouvez pas arrêter le synthé, il dit que vous pouvez le laisser partir ou le tuer. Vous pouvez lâcher prise en lui disant de s’habiller en réfugié et de s’échapper. Ou vous pouvez l’éteindre définitivement avec des balles, en le faisant exploser immédiatement si vous l’avez assommé avec Nerd Stuff
Si vous tuez le synthé, Wolfe voudra utiliser Ranger HQ comme base d’opérations de recherche de synthés. Ce que vous pouvez accepter ou refuser. Accepter vous donne accès à plus de primes de recherche de synthés.
Si vous lâchez le synthé, Wolfe deviendra fou et partira – même si vous mentez et dites qu’il s’est échappé de lui-même.
Cyniquement, si vous tuez le synthé, vous obtenez de l’XP, de l’argent et de nouvelles primes en récompense. Si vous laissez aller, vous obtenez juste le XP.
C’est probablement l’une des décisions morales les plus difficiles que vous ayez eu à prendre jusqu’à présent. Le synthé ne mérite certainement pas de mourir, mais il est dangereux et, si vous le lâchez, vous découvrirez qu’il a encore tué. Vous devrez vivre avec ça, même si c’est en légitime défense.
Cependant, historiquement dans la série Wasteland, les synthés font partie des principaux méchants. Si vous avez joué aux jeux précédents, vous aurez probablement plus de facilité à le faire frire – même s’il a été délibérément fait pour ressembler à un enfant pour vous tromper.
En fin de compte, c’est votre décision à prendre en fonction des conséquences énumérées ci-dessus.
Une fois que vous avez terminé, il est probablement temps de partir dans la nature pour la quête Invités indésirables – qui est la dernière partie de Full House.
Ou si vous êtes un peu plus loin, vous serez peut-être assez fort pour affronter votre premier enfant Buchanan dans la quête The Zealot.
Pour en savoir plus sur Wasteland 3, consultez notre guide de création de personnage.