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Pour les fidèles de TIE Fighter, disposer de la gamme complète d’options de contrôleur disponibles pour le prochain Star Wars: Squadrons est un gros problème. Maintenant, il semble que les joueurs sur console rejoindront les pilotes PC pour pouvoir brancher leurs configurations de vol sophistiquées.
Aujourd’hui, le directeur créatif des Squadrons, Ian Frazier, a confirmé que les consoles pourront brancher leurs manettes de vol et leurs manettes, des configurations généralement appelées HOTAS (manette et manette des gaz). Dans un tweeter publié ce matin, Frazier dit que le support HOTAS sera disponible sur les versions PlayStation 4 et Xbox One de Star Wars: Squadrons via un parche de lancement.
Alors que les plates-formes HOTAS et autres équipements virtuels avaient été confirmés pour la version PC, le côté console était un point d’interrogation persistant. Au moins maintenant, les as de la console n’auront pas à emballer leur bâton pour un DualShock. Maintenant, si seulement nous pouvons commencer à chercher un add-on B-Wing.
Les premières impressions de Star Wars: Squadrons de Kat, notre expert résident X-Wing vs TIE Fighter, semblent déjà assez positives. Le jeu de combat spatial semble prendre un peu plus une approche sim que Rogue Squadron, avec des vues du cockpit et une gestion de la puissance. Pour ceux qui cherchent à prendre leur envol dans l’espace, ou peut-être à utiliser davantage cette manette de vol qu’ils ont achetée pour Microsoft Flight Simulator, il semble que cela pourrait être une grande résurgence pour les jeux de combat de navires Star Wars d’autrefois.
Star Wars: Squadrons décollera le 2 octobre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
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