Sons of the Forest est un gâchis glitchy, alors pourquoi est-ce que je l’apprécie autant?

Sons of the Forest est sorti en accès anticipé sur Steam la semaine dernière. Alors, bien sûr, le titre d’horreur de survie très attendu va avoir ses problèmes. Un prédécesseur, The Forest, lancé avec un sort similaire en 2014, est resté en accès anticipé pendant quatre ans avant de sortir complètement; à la fin, c’était fantastique.

Regardez la bande-annonce de Sons of the Forest ici.

Je prévois qu’il en sera de même pour Sons of the Forest. Après tout, les bases d’un autre titre terrifiant d’Endnight Games sont déjà là (à l’exception de Log Carts). En fait, Sons of the Forest s’est vendu à deux millions d’exemplaires en seulement 24 heures… on pourrait dire que c’est déjà un succès.

En fin de compte, Sons of the Forest dans son état actuel est un bon moment, même avec des problèmes à gogo. J’ai vu des amis exploiter le jeu d’innombrables façons qui, dans tout autre cas, ruineraient notre immersion. Dans Sons of the Forest, cependant, tout ce qui compte vraiment, c’est de s’amuser sans vergogne.

Qu’il s’agisse d’errer sous la carte, d’inventer essentiellement une nouvelle forme de voyage rapide ou d’utiliser des bâtons pour entrer dans des zones généralement inaccessibles, Sons of the Forest est autant une question de découverte que de survie. Bien sûr, je pense que Endnight voulait que les joueurs découvrent les choses différemment, mais découvrir des bugs révolutionnaires et d’autres petits problèmes est presque tout aussi amusant.

J’ai demandé à Kelvin de ramasser des bâtons pour moi et de les déposer devant notre base. Donc, Kelvin a en quelque sorte grimpé au sommet de la base et a laissé tomber les bâtons là où je ne peux pas les atteindre. Merci mec.

Cela a également été un voyage de découverte en ligne. Comme j’ai écrit des guides pour Sons of the Forest, il y a beaucoup de questions qui restent actuellement sans réponse. Les Log Carts reviendront-ils un jour ? Les pièges à poissons fonctionnent-ils vraiment ? Quand pourrons-nous construire des portails pour nos murs actuellement inutiles ? Cela n’a pas été une excellente ligne de communication de la part d’Endnight Games, mais la communauté compense largement cela. Nous essayons tous de survivre et de fuir cette île ensemble, après tout.

Chaque problème qui a surgi avec Sons of the Forest a une sorte de “solution” que la communauté a trouvée ; les joueurs se sont réunis pour apprendre divers remplacements pour les portes qui pourraient protéger nos bases, de nouvelles façons de collecter de l’eau et des conseils pour empêcher Kelvin de défaire complètement votre travail acharné. Tout le monde met en place ses compétences de survie pour tirer le meilleur parti de cette belle île, bien que boguée.

En parlant de ça, ne négligeons pas notre compagnon bien-aimé, Kelvin. Ayant subi une forme de lésion cérébrale lors de l’accident d’hélicoptère, ce type ne peut ni parler ni entendre. Au lieu de cela, il est là pour prendre des commandes sur son bloc-notes, s’asseoir près du feu et rendre nos vies plus difficiles. Cela dit, peu importe le chaos et la destruction que Kelvin cause, la plupart d’entre nous ne peuvent pas supporter l’idée de lui dire adieu.

Aujourd’hui, Kelvin a abandonné et a regardé un peu le mur de notre base.

Dans l’ensemble, on a presque l’impression que ces moments de chaos involontaires font partie des périls de la survie sur une île pleine de cannibales, de mutants et de terreur générale. Dans n’importe quel jeu multijoueur avec un scénario de survie, il y a toujours un membre du groupe qui ne semble pas se soucier d’être en vie et qui est simplement là pour la balade ; habituellement c’est moi, mais dans ce cas, c’est Kelvin.

Bien sûr, je ne m’attendais pas à ce que mon propre allié fasse s’effondrer notre cabane dans les arbres (va te faire foutre, Kelvin), mais je ne peux pas rester en colère contre Kelvin. Personne ne peut. Même si mes amis et moi marmonnons constamment des blasphèmes à notre cher compagnon IA pour nous avoir laissé tomber des bûches, nous avoir faufilés ou simplement regarder dans nos âmes, personne n’a le cœur de le blesser.

Kelvin fait maintenant partie de l’équipe, et bien que j’espère qu’Endnight résoudra bientôt les problèmes qui prévalent dans Sons of the Forest, j’espère sincèrement que Kelvin ne sera pas touché; il est parfait comme il est, même s’il est un peu lourd.

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