À l’origine retranché comme un Resident Evil arnaque, Silent Hill a réussi sans effort à se tailler une place dans l’espace de l’horreur psychologique après sa création sur PlayStation en 1999, et à juste titre.
Tandis que CapcomLe simulateur d’éclaboussures de cerveau de zombies s’appuyait davantage sur les pièges des films de série B tels que les alarmes de saut et les sociétés infâmes, KonamiLa franchise imbibée de sang de a tenté une approche plus subtile de ses peurs, en se concentrant plutôt sur ce qui pourrait se cacher dans les ombres avec une conception sonore superbement réalisée et un sentiment de terreur perpétuel qui se développe progressivement à mesure que vous explorez les rues couvertes de brouillard.
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Silent Hill PS5 – Ce que nous voulons voir d’un redémarrage de nouvelle génération
Et quand vous tombiez sur quelque chose de méchant, c’était plus qu’un simple cadavre baveux à la recherche de sang. Ses créatures, bien que de nature grotesque, sont intrinsèquement liées aux démons intérieurs du protagoniste, représentant plus qu’un simple obstacle à battre avec une planche de bois.
Alors que nous avons entendu des murmures sur un redémarrage de la série remontant à 2020, de nouveaux rapports ont maintenant été publiés indiquant que plusieurs jeux Silent Hill sont en préparation. Dans cet esprit, voici ce que nous attendons d’un bon redémarrage de la PS5.
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Liste de souhaits de Silent Hill PS5
Les créateurs originaux
Autant je respecte Hideo Kojima en tant que concepteur de jeu, autant je ne suis pas intéressé à ce qu’il dirige un redémarrage. Si Collines silencieuses est ressuscité à une date ultérieure, c’est bien – je veux juste que les créateurs originaux conduisent la vision derrière le redémarrage. Nous avons entendu dire que Keiichiro Toyama, le réalisateur et scénariste de Silent Hill (1999) serait impliqué, ce qui est exactement ce dont le projet a besoin.
Le travail de Toyama-san sur le jeu original pour PSOne ne peut pas être sous-estimé ; c’est le jeu qui a établi la ville emblématique enveloppée de brume, ses créatures malveillantes et déformées de manière grotesque, et bien sûr sa distribution de personnages éclectiques. De plus, rien ne peut battre Masahiro Itoles conceptions de créatures de , c’est pourquoi les quatre premiers jeux de la série présentaient les meilleurs ennemis de la franchise – rien n’a été publié après que The Room n’ait failli capturer les œuvres d’Ito-san. Avec Ito et Toyama à bord, cela semble être une expérience authentique de Silent Hill.
La série est partie depuis trop longtemps maintenant pour aller dans une nouvelle direction. Si c’est pour revenir, alors il a besoin du soutien de l’équipe d’origine pour rétablir ce qui l’a rendu si unique et convaincant en premier lieu.
Tête de pyramide
Pyramid est à Silent Hill ce que Nemesis est à Resident Evil. Il est aussi synonyme de la série que son brouillard perpétuel, et l’un des points marquants de Colline silencieuse 2le récit tordu. Retrouvailles de Silent Hill a essayé de récupérer son attrait, mais il n’a tout simplement pas eu le même impact; au lieu de cela, il se sentait davantage un clin d’œil au film, étant donné que sa conception était fortement influencée par les efforts de Christophe Gans sur grand écran.
Par conséquent, un nouveau Silent Hill doit présenter le gars géant brandissant un couteau, ainsi que lui donner une bonne raison d’exister dans l’univers. Retrouvailles ne lui a pas donné grand-chose à faire à part éviscérer quelques personnes en tant que “Boogeyman”, ce qui était une injustice massive pour le personnage.
Il est temps de rétablir la domination du personnage en tant qu’élément central de la tradition de Silent Hill. Oh, et le rends plus effrayant que jamais.
Carte plus grande
Dites ce que vous aimez Averse de Silent Hill, mais sa carte plus grande offrait une véritable raison d’explorer davantage, faisant franchir à la série une nouvelle étape audacieuse. Mis à part plus de sites à visiter, les joueurs pouvaient entreprendre des quêtes secondaires, qui comportaient quelques œufs de Pâques soignés et une pincée de traditions à aspirer – et cela a très bien fonctionné.
Nous ne suggérons pas que le nouveau jeu Silent Hill devienne un monde semi-ouvert. Loin de là. Cependant, qu’en est-il de la chance d’explorer plusieurs domaines? Nous n’avons pas vu Old Silent Hill dans un jeu depuis la sortie originale, alors pourquoi ne pas le ramener et faire en sorte que le quartier commerçant soit également explorable ? Ajoutez quelques quêtes secondaires avec des rappels aux jeux précédents, et les fans seront sûrs de se régaler.
Conceptions ennemies uniques
En ce qui concerne les lacunes des jeux post-Team Silent, l’échec le plus flagrant est peut-être celui des conceptions ennemies. Ils n’avaient tout simplement pas le même attrait esthétique et ne se sentaient pas non plus liés au récit. Les ennemis de Downpour en particulier étaient extrêmement génériques, principalement composés d’ennemis humanoïdes qui étaient assez emporte-pièce dans leur apparence et leurs mouvements.
Inversement, les jeux originaux de Silent Hill avaient des ennemis inextricablement liés au protagoniste du jeu, agissant comme un dispositif de torture psychologique éternel, ainsi qu’une menace physique réelle. Exemple : les Bubblehead Nurses de Silent Hill 2, une image concoctée par la ville comme une manifestation de la frustration sexuelle refoulée de James Sunderland.
Même le jeu original, dans toute sa splendeur pixélisée et son épais brouillard masquant une grande partie de tous les détails, fait toujours mouche avec ses créatures superbement conçues. Les enfants gris, en particulier, m’envoient un frisson glacial dans le dos à ce jour, avec leurs gémissements obsédants qui résonnent dans les couloirs de l’école primaire de Midwich. Des trucs brillants.
Adoptez l’audio 3D et les nouvelles technologies de la PS5
La PlayStation 5 contient de nouvelles réalisations techniques intéressantes, et nous ne parlons pas seulement de l’amélioration évidente des visuels. Bien sûr, Silent Hill PS5 aurait l’air absolument délicieux grâce au puissant GPU et CPU de la console, mais il y a plus que Konami peut faire pour amener la série vers de nouveaux sommets.
L’audio 3D alimenté par Tempest Engine est l’une des plus grandes fonctionnalités de la nouvelle console de Sony, et compte tenu de la façon dont les effets sonores instrumentaux et la musique tissent le délicat réseau d’atmosphères effrayantes de Silent Hill, il y a tellement de choses qui peuvent être faites ici pour s’assurer que nous ‘ Je vais dormir avec les lumières allumées pendant des semaines après avoir joué à un nouveau Silent Hill.
Ailleurs, l’utilisation du SSD de la PlayStation 5 signifierait que le prochain Silent Hill pourrait adopter la notion d'”horreur sans couture”, où les écrans de chargement ne dégonflent pas la peur car tout simplement, ils n’existeront pas.
Que ce soit le gémissement lointain d’une créature grotesque, le broyage industriel de, eh bien, quelque chose dans le brouillard (les fans sauront de quoi je parle) à la délicate beauté atmosphérique de la bande originale d’Akira Yamaoka, 3D Audio en ferait facilement le Silent Hill le plus immersif et terrifiant à ce jour.
Allez Konami, fais en sorte que ça se produise.