Risk of Rain 2 Studio présente ses plans pour l’avenir, y compris les extensions payantes

Vous avez un conseil de nouvelles?

Y a-t-il quelque chose dont vous pensez que nous devrions faire rapport? Envoyez un courriel à [email protected]

Le suivi de Hopoo Games du premier Risk of Rain a été lancé en début d’année. Bien que cela ne fasse pas si longtemps depuis son lancement, Hopoo planifie déjà l’avenir, y compris plus de contenu, plus de personnel et des mises à jour plus importantes.

La suite 3D d’un roguelike à succès culte en 2D, Risk of Rain 2 était en développement Early Access pendant un court moment avant son lancement le mois dernier. Au fil du temps, il a ajouté de nouveaux survivants à ses rangs, de nouveaux boss et étapes, et des options telles que des compétences alternatives. Il a également trouvé son chemin sur les consoles, y compris la Nintendo Switch.

Comme le note Hopoo, sa feuille de route Early Access a permis au studio de rester sur la bonne voie. Cependant, cela a également “coûté de la créativité et de la qualité pour respecter les délais”, selon un nouveau blog publié aujourd’hui sur l’avenir de Risk of Rain 2. Hopoo note comment les choses sont tombées au bord du chemin, des patrons coupés à la tradition incomplète entrées et aucun support de mod officiel – toutes les choses que le studio dit qu’il prévoit de résoudre.

Selon le blog d’aujourd’hui, une autre mise à jour de contenu est en cours, en guise de remerciement aux joueurs. Le plan est que cette mise à jour complète tout le contenu interne coupé, tout en tenant compte des commentaires des joueurs. Il n’y a pas de calendrier pour cette mise à jour, mais Hopoo embauche également quelques membres supplémentaires pour rejoindre l’équipe au fur et à mesure qu’elle y travaille.

Après cela, Hopoo Games dit qu’il commencera à travailler sur des “extensions” pour Risk of Rain 2. Celles-ci seront plus importantes que les mises à jour habituelles – le studio estime que la taille de “plusieurs mises à jour de contenu” arrivera environ une ou deux fois par an – qui sont thématiques autour de certaines idées ou concepts. Les changements d’équilibre, les corrections de bugs et autres mises à jour de qualité de vie seront des correctifs gratuits, mais les extensions seront des mises à jour payantes.

Hopoo dit que les revenus aideront à payer les nouveaux développeurs et les frais de portage, et serviront également à encourager les joueurs à se réengager avec Risk of Rain 2. “La réalité est que [Risk of Rain 2] est en concurrence avec tous les autres jeux de la planète pour votre temps et votre concentration “, lit-on dans le blog d’aujourd’hui.” Et à mesure que le jeu vieillit et que de nouveaux jeux sympas sortent, nous voulons nous assurer que si nous vous incitons à revenir sur [Risk of Rain 2], c’est avec quelque chose de plus excitant qu’un nouveau survivant et 8 nouveaux objets. “

Des mises à jour de modding sont également en cours pour faciliter la création de mod pour les créateurs de Risk of Rain 2. Le roguelike arrivera également sur Google Stadia avec une nouvelle carte bonus, Sundered Grove.

Je joue à Risk of Rain 2 depuis environ un an maintenant, via l’accès anticipé et le lancement. Avec l’ajout du boss final et de la fin étonnamment uniques, j’avais en quelque sorte supposé que ce serait tout. J’ai passé une poignée d’heures à débloquer des costumes et des variantes de compétences, mais pour la plupart, j’ai pensé que c’était la fin de mon temps avec Risk of Rain 2.

Les grandes extensions de contenu avec plus qu’une poignée de mises à jour d’éléments me semblent vraiment attrayantes. Cela me donne une raison de revenir et de bricoler avec mes constructions préférées ou d’essayer de nouvelles combinaisons. Plutôt que de rester accroché progressivement pendant des semaines, je peux revenir avec une nouvelle mise à jour importante et la redécouvrir complètement. Reste à voir à quoi ressembleront la feuille de route et la cadence de ces mises à jour, mais je suis vraiment intéressé par l’idée d’une nouvelle inondation de Risk of Rain 2 à un moment donné dans le futur.

‘); jQuery (‘. conteneur-vidéo’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Regarder sur YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| fonction () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (arguments)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = “text / javascript”, g.async =! 0, g.src = c + “? id =” + s + “& parentId =” + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (fenêtre , document, “script”, “// carbon-cdn.ccgateway.net/script”,”cca”,window.location.hostname,”04d6b31292″); } function runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: “2”, c2: “8518622”}); (fonction () {var s = document.createElement (“script”); el = document.getElementsByTagName (“script”)[0]; s.async = vrai; s.src = “https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js”; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ (“[data-action=facebook-login]”); pour (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc','ps4','switch','xboxone']); mormont('set', 'published', "2020-09-14T21:10:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Eric Van Allen"); mormont('set', 'tags', ['tag:gearbox-publishing','tag:hopoo-games']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call