Revue Spellbreak | Une pause dans les Battle Royales typiques

 

Fidèle à son nom, Proletariat, Inc. a publié un jeu pour la classe ouvrière sur la vitrine d’Epic Games appelé Spellbreak. C’est un autre titre pour rejoindre la gamme toujours croissante de Battle Royale axée sur un thème basé sur la magie. Les joueurs jouent le rôle de mages qui se dirigent vers un monde fantastique en ruine pour “ exiler ” d’autres mages. Bien que ce soit un bon sursis de la part de ses pairs basés sur les tireurs, Spellbreak a une bonne part de faiblesses à côté de ses forces.

Gants sur les armes

L’histoire du jeu explique que la magie est réglementée et que ceux qui ne l’utilisent pas de manière responsable sont des hors-la-loi. Ces «briseurs de vœux» sont contrôlés par des joueurs qui libèrent leurs pouvoirs les uns contre les autres pour prouver qui est le plus fort.

Les pouvoirs prennent la forme de gantelets imprégnés de magie centrés autour de l’un des nombreux éléments: Feu, Terre, Glace, Foudre, Vent et Toxique. Chacun est différent dans ses formes d’attaque et de dégâts. Il y a une attaque principale et une attaque secondaire renforcée avec un temps de recharge. Il n’est pas nécessaire de recharger car ils utilisent du mana, qui se régénère avec le temps, et les joueurs peuvent avoir deux gantelets à la fois.

Bien que la magie soit flashy et variée, elle semble déséquilibrée. La magie de la Terre fait beaucoup de dégâts, mais est limitée au sol, ce qui la rend inutile contre des adversaires élevés. Le feu est également fort, mais sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir le rendent facile à éviter. En revanche, Wind et Toxic semblent trop efficaces: le vent est rapide et précis tandis que Toxic est silencieux et pratique, causant des dégâts au fil du temps.

Joueurs brillants, monde terne

 

La conception du personnage dans Spellbreak a des couleurs et des détails tout en restant simple. Être capable de léviter est une mécanique amusante, mais cela met en évidence un autre problème: la visibilité. Les modèles de personnages sont dynamiques alors que les environnements ne le sont pas. Des étendues infinies de terres terne et de ruines de pierre rendent difficile pour les joueurs de se fondre. Comme le jeu manque à la fois d’une fonction d’accroupissement et de sprint, les joueurs furtifs se retrouveront avec des options limitées.

En plus de cela, les joueurs doivent sélectionner leur point de chute avant de se rendre. Cela garantit presque une rencontre et laisse peu de chances de se repositionner.

Beau butin, mauvais pillage

L’équipement et le système d’inventaire rappellent les RPG fantastiques. Les joueurs peuvent équiper des amulettes (mana), des ceintures (santé) et des bottes (mouvement) simplement en les collectant. La lecture des parchemins améliore les statistiques de base jusqu’à un niveau maximum de trois, tandis que les runes confèrent une capacité supplémentaire qui peut aider à la navigation ou au combat. Le système est simple et rapide pour garder les choses légères et éviter de briser le flux de l’action.

Le problème est que les opportunités de trouver ce butin font défaut. Alors que des jeux comme Hyper Scape ont des bâtiments complets à explorer, Spellbreak a des ruines. Toutes les ruines sont de couleurs gris foncé et se ressemblent beaucoup avec des coffres qui ressortent à peine. Les joueurs ont intérêt à obtenir le butin des adversaires vaincus dont les gouttes brilleront comme une balise contre les terres ternes.

Le dernier mot

Spellbreak a de nombreuses idées intéressantes, mais a du mal avec la présentation et l’exécution. Une bataille royale entre mages sonne bien, avec la plupart du travail qui semble avoir été fait pour rendre la magie belle. Cependant, un travail doit être fait sur d’autres aspects pour compléter les visuels magiques plutôt que de simplement les mettre en évidence. Cela ressemble à une expérience rapide et simple pour les fans de fantasy, c’est pourquoi nous lui attribuons un 6 sur 10. J’espère que Spellbreak améliorera sa formule intéressante, mais je vais faire une pause dans ses sorts pour le moment.

Remarque: Cette revue est basée sur une expérience personnelle avec la version PC.