Procédure pas à pas de The Outer Worlds Peril on Gorgon

Dans notre guide pas à pas The Outer Worlds Peril on Gorgon, nous vous expliquerons comment accomplir toutes les 9 quêtes de Peril on Gorgon DLC for the Outer Worlds, ainsi que tous les ennemis que vous affronterez en cours de route.

Procédure pas à pas de The Outer Worlds Peril on Gorgon

Ces quêtes principales de Peril on Gorgon s’ajoutent à l’intrigue et doivent être complétées pour progresser dans le jeu.

Ceux qui s’éloignent de Gorgone

La quête apparaîtra lorsque vous interagissez avec le Parcel Runner.

Sortez de la salle de commande et continuez à avancer jusqu’à ce que vous tombiez sur le paquet sur votre droite.

Une fois que vous ouvrez le paquet, une cinématique suivrait.

Après la cinématique, suivez le marqueur et descendez les escaliers pour retourner dans la salle de commande.

Dirigez-vous vers Ambrose Manor sur Gorgon. Une fois que vous avez atterri à Ambrose Manor, sortez du navire et dirigez-vous vers l’ascenseur juste en face de vous.

L’ascenseur vous fera descendre après avoir configuré son panneau de contrôle sur la droite.

Une fois que vous êtes en bas, il y aura un manoir vers votre gauche. Cela n’a rien à voir avec le scénario, cependant, vous y trouverez plusieurs objets de collection, y compris Groundskeeper’s Journal.

Une fois que vous avez fini de piller le manoir, suivez le marqueur dans un autre bâtiment en face de vous.

Rendez-vous à l’intérieur et cherchez des poubelles de chaque côté du couloir. Le couloir vous mènera dans une salle.

Vous trouverez un terminal sur la droite vers la fin du hall.

Montez à l’étage. Vous pouvez rechercher des objets de collection dans d’autres pièces, mais la pièce que vous recherchez est en face de vous.

À l’intérieur, vous trouverez Wilhelmina Ambrose, interagissez avec elle.

Suivez le marqueur pour revenir à Unreliable et envolez-vous vers Gorgon Landing Pad. Après avoir atterri, sortez du navire et descendez la rampe. Il y a une poubelle sous la rampe.

Avancez vers la droite et vous rencontrerez un ascenseur. Utilisez-le pour monter. une fois que vous êtes debout, déplacez-vous vers votre gauche et vous trouverez une porte de Sprat Shack sur votre droite.

Rendez-vous à l’intérieur et faites-vous inspecter par.

Une fois que vous êtes autorisé et autorisé à avancer, descendez l’ascenseur devant vous. En bas, vous trouverez Lex, parlez-lui.

Une fois que vous avez terminé, trouvez des escaliers sur le dos et dirigez-vous vers le dernier étage. Il y aura une porte sur votre gauche. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver les notes de cas de Lucky sur la table centrale.

Il y a aussi quelques autres objets de collection dans la pièce ainsi que d’autres éléments que vous pouvez inspecter.

Maintenant, vous pouvez accéder au coffre-fort au bout de la pièce. Sortez de Sprat Shack, tournez à droite et suivez le sentier illuminé.

Il y aura plusieurs bacs et objets de collection de chaque côté du sentier. Si vous rencontrez un navire qui s’est écrasé, vous êtes sur la bonne voie.

Il y aura un énorme ascenseur sur votre droite, utilisez-le et montez.

Une fois que vous serez debout, vous affronterez des antagonistes. Visez leur tête et utilisez des armes plus puissantes si le pistolet ne fait pas l’affaire.

Dans la pièce juste en face de vous, vous trouverez le Journal de Jérôme.

Revenez en arrière et redescendez l’ascenseur. Continuez à suivre le chemin éclairé vers votre droite. À l’avenir, vous rencontrerez le Bureau de l’incubation créative.

Entrez dans le bureau en utilisant la première option qui apparaît et descendez le couloir pour entrer dans le hall principal. Au centre de la salle, vous trouverez un terminal.

Utilisez le terminal pour déverrouiller la porte des toilettes. Dirigez-vous vers la droite, prenez deux autres droits et vous rencontrerez une porte. Entrez par la porte et montez à l’étage.

À cet étage, vous trouverez plusieurs antagonistes tels que Marauder Berserker, Marauder Colossus, Marauder Crack Shot, Marauder Plunderer, Marauder Drug Drone, Mechanical Sentry et Combat Drone.

Suivez le marqueur et continuez à monter à l’étage. Vous vous retrouverez bientôt dans un immense bureau. Au bureau, vous trouverez un terminal.

Utilisez-le pour déverrouiller le centre de synthèse et de fabrication.

Le marqueur vous mènera à l’étage vers l’extérieur supérieur OCI. Une fois à l’extérieur, vous rencontrerez Marauder Crack Shot et Marauder Berserker.

La tour de transmission Alpha est située au bout du sentier. Utilisez le terminal à l’intérieur pour localiser le personnel de l’établissement. Cela terminera la quête.

La plupart du temps inoffensifs

Vous devrez vous rendre à la collection Musgrave. Revenez à Unreliable. Sur votre gauche, vous verrez un navire écrasé.

Vous pouvez l’utiliser pour descendre. Ici, vous affronterez Marauder Plunderer, Marauder Crack Shot, Marauder Colossus et Marauder Berserker.

Une fois que vous êtes à l’intérieur du navire, envolez-vous vers l’aire de débarquement du port de fret de Byzance sur Terra 2. Sortez du navire et utilisez l’ascenseur pour monter.

Descendez le chemin et montez quelques marches pour atteindre Musgrave Family Collection.

Parlez à Nina Prescott et continuez d’avancer. Entrez dans la salle de préparation à gauche de Revue Hall et parlez à Clarence Mostly.

Une fois que vous avez fini de parler, sortez de la pièce et parlez à Tilda Coatsworth.

Suivez le marqueur et utilisez l’ascenseur pour descendre. En bas, vous rencontrerez Mechanical Sentry.

Vous trouverez également un journal d’installation sur le sol. Montez dans l’ascenseur pour récupérer le trophée.

Maintenant, revenez en arrière et parlez à nouveau à Clarence Mostly pour terminer la quête.

Une pomme factice mécanique

Pour cette quête, vous devrez vous rendre à la baie de maintenance auxiliaire sur le Groundbreaker.

Après une longue discussion avec Clarence Mostly, quittez la collection de la famille Musgrave et retournez au navire.

Envolez-vous vers la baie de maintenance auxiliaire sur le Groundbreaker. Sortez du navire et empruntez le chemin.

Vous serez intercepté par Gardener Lookout. Il vaut mieux que vous trouviez une issue non violente à la dispute.

Montez tout droit pour entrer dans la résidence de Marion Blakeslee. Ici, vous rencontrerez quelques drones de combat et une sentinelle mécanique.

Parlez au Dr Marion Blakeslee pour atteindre l’objectif.

Chasseurs de vaisseaux

Revenez à votre navire et rejoignez la station pharmaceutique Olympus Orbital sur Olympus.

Sortez du vaisseau et vous vous retrouverez ici contre Freebooter Tosser, Tamed Canid, Freebooter Goalie, Freebooter 1st Back et Freebooter Hacker.

Parlez à l’entraîneur Stilley et volez ses informations d’identification. Avec ces informations d’identification, vous aurez accès à la salle qui dispose d’un terminal.

Naviguez dans le terminal pour désactiver le dispositif de suivi.

Parlez à ADA pour terminer la quête.

L’homme en orbite haute

Sortez du navire pour rejoindre la station pharmaceutique Olympus Orbital.

Vous rencontrerez Mechanical Sentry, Mechanical Guardian MK1, le drone de combat et le technicien mécanique.

Continuez à suivre le marqueur et parlez au Dr Jasper Low. Sortez et utilisez l’ascenseur pour atteindre les commandes de la turbine.

Lorsque vous êtes en haut, activez la turbine électromécanique. Peu de temps après, vous rencontrerez le technicien mécanique, le drone de combat, le gardien mécanique MK1 et la sentinelle mécanique.

Suivez les marqueurs et tirez quelques autres leviers avant de retourner au terminal et d’activer la turbine avec succès.

Suivez le même chemin et retournez voir le Dr Jasper Low. Parlez-lui pour terminer la quête.

Nous, à l’emploi de Spacer’s Choice

Retournez à votre vaisseau et retournez à Gorgon Landing Pad.

Descendez le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez un ascenseur sur votre droite.

Montez et continuez sur le chemin. Sur votre chemin, vous devrez combattre Marauder Pillé, Marauder Crack Shot, Marauder Berserker et Marauder Colossus.

Entrez l’enquête humaine et l’audit à l’aide de la clé d’accès HIA. Montez à l’étage en suivant le marqueur.

Vous rencontrerez Savage Test Subject, Hysterical Test Subject, Test Subject Drug Drone et Marauder Plunderer, Marauder Berserker, Marauder Colossus, Marauder Drug Drone,

Suivez le marqueur jusqu’à l’ascenseur et commencez à monter pour atteindre le niveau administratif.

Lorsque vous sortez de l’ascenseur, dirigez-vous vers la porte à l’extrême gauche.

Accédez au terminal et remplacez la synthèse et le verrouillage du centre de fabrication pour terminer la quête.

Expérience périlleuse

Utilisez le scanner Aural et choisissez la première option qui apparaît pour entrer dans le laboratoire d’enrichissement et de molécularisation de récolte de composés.

Vous devrez combattre la brûlure primordiale, le miasme primordial et la contagion primitive sur votre chemin vers le laboratoire. Cette quête se déroule sur Gorgon.

Ensuite, vous devrez envoyer une autorisation de remplacement pour terminer la quête.

Sur votre chemin, vous trouverez Mechanical Guardian MK2, Mechanical Sentry MK2, Scrap Mechanical, Primal Blight, Primal Contagion et Primal Miasma.

La paperasse du commandement

Sortez de la pièce et sortez de l’installation HIA en utilisant la porte sur la gauche. retournez au Gorgon Landing Pad.

De là, prenez le chemin sur la gauche. dirigez-vous vers l’ascenseur et montez.

Descendez le chemin et tournez à gauche. vous devrez combattre Canid Charger, Canid Sentinel, Canid Sparkler, Marauder Colossus, Marauder Plunderer et Marauder Crack Shot.

Utilisez le terminal pour ouvrir la porte et entrez dans le centre de synthèse et de fabrication.

À l’intérieur, vous devrez combattre PAM, Marauder Crack Shot, Marauder Berserker, Marauder Plunderer et Marauder Colossus.

Après quelques escaliers et ascenseurs, vous atteindrez le bureau en haut. Sur la table, vous trouverez le Journal d’Olivia.

Descendez l’ascenseur et sortez du bâtiment. Retournez à votre navire et parlez à Wilhelmina Ambrose pour terminer la quête.

Intersection Ambrose

Restez sur Gorgon Landing Pad, empruntez le même chemin et montez l’ascenseur. Vous ne devez pas nécessairement combattre les adversaires que vous rencontrez.

Revenez au centre de synthèse et de fabrication.

Vous rencontrerez plusieurs Freebooters à l’intérieur, qui seront plus puissants que ceux avec lesquels vous vous êtes battu jusqu’à présent.

Continuez à descendre. Vous rencontrerez également un drone médical.

Prenez l’ascenseur et descendez. En bas, vous rencontrerez Olivia Ambrose.

Ensuite, trouvez le panneau de contrôle pour activer le protocole NDA et rétablir l’alimentation du synthétiseur Adrena-Time.

Retournez à votre bateau et rendez-vous au Manoir Ambrose. Retournez au manoir et rencontrez Wilhelmina Ambrose pour terminer la quête et marquer la fin du DLC Peril on Gorgon.

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